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雷鳴槍
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raimeiso.jpg軽量で扱いやすい長身の槍。雷に例えられるほどの機敏な動きと、
長いリーチに雷属性が付加された攻撃が特徴の強力な武器

基本値(スロット位置)

攻撃破壊防御体力無双移動ジャンプ究極破壊補正
46(1)47(3)39(2)180(5)135(6)125145献身-

上昇値(数値は=時)

【ランク】武器名攻撃破壊防御体力無双
【R1】雷鳴槍+21+22+20+30+32
【R2】雷鳴槍・改+24+25+23+33+35
【R3】雷薙槍+27+28+26+36+38
【R4】鋼閃槍+30+31+29+39+41
【R5】蒼竜煌閃槍+33+34+32+42+44
【R6】真・蒼竜煌閃槍+36+37+35+45+47
【R7】紅竜淵穿槍+39+40+38+48+50
【R5U】神槍五十猛+35+34+30+42+44
【R6U】神槍五十猛+38+37+33+45+47
【R7U】神槍五十猛+41+40+36+48+50

*『神槍五十猛』は上昇値が固定になります

通常・EVO・チャージ攻撃

攻撃説明コンボ衝撃波SA空中
判定
属性
付与
攻撃速度は速め。リーチは長い
N6は繋がらない
××××
EVO追加入力自体は1回
1撃目は全方位衝撃波(のけぞり)
2撃目は突進しながら突き(吹き飛ばし)
3撃目は1回転薙ぎ払う吹き飛ばし攻撃
1撃目××
滑り込みながら横薙ぎ。硬直はほぼない××××
C2武器で斬り上げる××××
C3チャージラッシュ。前方に連続突き(最初の1撃のみ非衝撃波であとは全て衝撃波)
フィニッシュは薙ぎ(よろけ+属性付与)
連撃強化によっておそらく6回→10回→14回とHIT回数が増える
追加入力による増加分は全て衝撃波。相手が人間だと全部当たらない
なぜか連撃強化1回で2回の追加が入る(連撃強化2回では増えない)
更に追加入力することによって、1回転の薙ぎ払い(衝撃波+気絶+属性付与)
××2回
C4武器で前方を突く(吹き飛ばし+巻き込み+属性付与)
追加入力で前方へ地走りの衝撃波を飛ばす攻撃に変化する(吹き飛ばし+巻き込み+属性付与)
×追加××1回
C5武器を地面に叩き付けて、打ち上げ衝撃波を発生させる
追加入力で、発生が遅くなるが雷属性が付与される
××追加なし(1回)
追加あり(1回
JA横薙ぎ。発生が早い×××
JC急降下し、武器を水平に地面に叩き付けて、穂先から浮かし衝撃波を発生させる××

*『コンボ』はNから繋がるかどうか。『○』は安定して繋がり、『△』は当て方に工夫が要ります。
*『属性付与』は属性の乗る攻撃の回数。デフォルト属性の場合は文字色で判別出来ます。

刻印

刻印説明コンボ衝撃波SA空中
判定
属性
付与
武器を地面に突き刺し、棒高跳びのようにして飛び上がる
C6のみ飛び上がる時に属性付与の全方位よろけ衝撃波が発生する
落下と共に武器を地面に突き刺し、全方位衝撃波を発生させる
C1の衝撃波はよろけ。C6の衝撃波は吹き飛ばし+巻き込み+属性付与
×C6C6(2回)
飛び上がり、前方へ稲妻を落とす気絶衝撃波(雷属性
C6は落雷のエフェクトが大きくなる
C1は方向転換不可
××C61回
体ごと1回転する横薙ぎ。攻撃判定が2回あり
1撃目は全方位よろけ衝撃波
2撃目は全方位吹き飛ばし攻撃
1撃目××C6(2回)
前方へ滑り込みながら薙ぎ払いを2回(吹き飛ばし2回)→
前方に突きと共に稲妻を落とす(衝撃波+吹き飛ばし+属性付与)
C6のSAは2撃目まで
3撃目C63撃目C1(1回)
C6(3回)
円盤状の衝撃波を前方に2つ放つ(気絶+属性付与)
この円盤は後に3撃目とほぼ同時に稲妻を落とす(衝撃波+気絶+属性付与)
2撃目は頭上で武器を振り回し全方位衝撃波を発生させる(浮かし+雷属性
3撃目は巨大な衝撃波を前方へ飛ばす(吹き飛ばし+巻き込み+属性付与)
××1回
3回
武器を掲げて全方位に稲妻を落とす
1撃目は気絶+雷属性
2撃目は吹き飛ばし+属性付与
SAは出始めの一瞬のみ
××1回
1回

*『コンボ』はN5からC6に繋がるかどうか。『○』は安定して繋がり、『△』は当て方に工夫が要ります。
*『属性付与』は属性の乗る攻撃の回数。デフォルト属性の場合は文字色で判別出来ます。
*『追加△』はチャージ攻撃ボタンの追加攻撃、『追加□』は通常攻撃ボタンの追加攻撃です。

無双乱舞

種類説明
無双乱舞走りながら武器を振り回す(衝撃波+吹き飛ばし+巻き込み)
フィニッシュは浮かし攻撃→薙ぎ払いによる吹き飛ばし
真・無双乱舞無双乱舞+着火
フィニッシュは柄尻を前方へ突進(多分衝撃波+浮かし7回)→
飛び上がりながらの浮かし攻撃→武器を地面に叩き付ける吹き飛ばし衝撃波
最終更新日:2014/11/30