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破壊ダメージの計算
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 破壊ダメージの算出方法を解説しています。
 破壊力が重要になる戦闘では、破壊物を少ない回数で破壊する必要があります。
 仕様を理解することで、武器の鍛錬や必要な破壊力を調整することが出来るようになります。

破壊補正

 武器の種類と破壊力の強化数によって、破壊力に補正が掛かります。
 武器の種類による破壊補正はゲーム内で表示されません。

破壊補正強化0強化1強化2強化3強化4強化5
なし1.01.11.21.31.41.5
+10%1.11.21.31.41.51.6
+20%1.21.31.41.51.61.7
+30%1.31.41.51.61.71.8
+50%1.51.61.71.81.92.0
+60%1.61.71.81.92.02.1
最終更新日:2015/05/02

破壊ダメージ

 武器1本の場合
  破壊力①=(武器の破壊力+服飾やハンデの破壊力)÷6
 武器2本の場合
  破壊力①=(メイン武器の破壊力+(サブ武器の破壊力×0.2)+服飾やハンデの破壊力)÷6
 
 破壊力①は、小数点以下を切り捨てます。
 
  破壊力②=破壊力①×(メイン武器の破壊補正)+1
 
 破壊力②は、小数点以下を切り捨てます。
 
  破壊ダメージ=破壊力②×特殊補正値
 
 戦闘の種類などによって破壊ダメージの算出方法が変わります。
 激突(無双格)や争奪などは、特に補正が掛かりません。
 (×特殊補正値)と仮に記述していますが、実際の設定、計算は不明です。

特殊補正値破壊ダメージ
UP
補正なし破壊ダメージ
DOWN
破壊物別
戦闘の種類練兵
激突(新参格)
激突(熟練格)
演習
激突(無双格)
激突(精鋭格)
争奪
特務
崑崙山
乱戦攻防戦
最終更新日:2015/05/02

高楼の破壊補正・回数別必要破壊力一覧

 表は特殊補正なしの場合です。(耐久力300÷破壊ダメージ=必要回数)

破壊補正1回2回3回4回5回6回7回8回9回10回
1.01794894594444354294252222198174
1.11632816540408324270234204180162
1.21500750498372300246210186168150
1.31380690462342276228198174156138
1.41284642426318258210180162144126
1.51200600396300240198168150132120
1.61122564372282222186162144126114
1.71056528354264210174150132120108
1.81002498330252198168144126114102
1.994847431823419215613812010896
2.090045030022218015012611410290
2.18584262882161741441201089684
最終更新日:2015/05/02