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崑崙山
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基本情報

 桃源郷にいる崑崙天女から、崑崙山へ出撃することが出来ます。
 1人から4人まで挑戦可能で、様々なアイテムなどを獲得することが可能です。

konron0.jpgkonron1.jpg

項目名前説明
一時中断一時中断し、自宅に戻ります
下山をしない限り、転生などを行っても状態は保存されます
下山下山をして報酬を受け取ります
挑戦中の山区・スコアなどの状態は保存されません
報酬確認下山した時に受け取れる報酬と、次の山区をクリアした時に受け取れる報酬の予想、
崑崙天女の贈り物の確認が出来ます
戦闘条件戦闘条件が表示されています
全ての山区は、アイテムあり・撤退減少で固定されています
現在位置次に挑戦する山区と面の数が表示されています
勝利条件候補次に挑戦する山区の勝利条件の候補が4つ表示されています
4つの中から、現在位置の面の数だけ選ばれます
特殊戦闘条件候補次に挑戦する山区の特殊戦闘条件の候補が4つ表示されています
4つの中から、現在位置の面の数だけ選ばれます
残り滞在時間画像ではコピーライトが被ってしまっていますが、制限時間が分単位で表示されています
崑崙山の挑戦可能な時間が表示されています
桃符を拾うことで、滞在時間が延長されます
滞在時間が0になると強制的に下山させられてしまします(失敗ではない)
勝利条件勝利条件が表示されています
この条件を達成していくこで、山区・面をクリアすることが出来ます
制限時間時間切れになると失敗になります
勝利条件によって制限時間が変わります
スコア現在のスコアが表示されています
スコアが高いほど、下山した時の報酬が良くなります
山区・面現在いる山区と面が表示されています
強化リング専用の強化リングに変更されます
副将を連れて行けないため、スロット4はランダムスロットになります
最終更新日:2014/03/01

崑崙山構成

・1~9999区までの階層が存在し、通常区、4倍数区、20倍数区、四聖獣区の4種類で構成されています。
 高山区になるほどクリアするための勝利条件が難しくなります。
・壺に入っている桃符を1枚獲得すると滞在時間が5分延長されます。
 公式には1区に付き1~3枚と記載されてますが、ほぼ3枚入っていると思われます。
・拠点外にいる虎戦車は虎戦車拠点にいるものよりも耐久値が高くなります。
・武将拠点は1区につき1つしか登場しません。

山区影響
1~20区四聖獣の体力1ゲージ半(600)
21~300区全ての兵士と虎戦車のステータスが上昇
四聖獣の体力2ゲージ(800)
301~1500区全ての兵士と虎戦車のステータスが上昇
四聖獣の体力3ゲージ(1200)
1501~9999区全ての兵士と虎戦車のステータスが上昇
四聖獣の体力4ゲージ(1600)
最終更新日:2014/01/14

勝利条件・特殊戦闘条件

『他特殊条件』は『特殊戦闘条件候補』に記載されないが、対象の勝利条件が選択された時に追加される条件になります。

通常区

 ・1区につき3面からなり、勝利条件を3つ達成するとクリアとなる。

勝利条件(1人)制限時間勝利条件候補特殊戦闘条件候補他特殊条件
総撃破数100~600を達成05:00敵兵士を指定数以上撃破なし
総撃破数100を達成06:15敵兵士を指定数以上撃破
指定された軍団を撃破
なしマップ上の兵が減る
敵兵士を20~40撃退し、拠点への侵攻を阻止05:00敵兵士を指定数以上撃破拠点に侵入されると減点平地マップ限定条件
拠点が全て自軍拠点になる
藤甲兵長を5~20撃破
妖術兵長と弓兵長を5~20撃破
05:00指定された敵兵を撃破なし
マップ上の兵が見えなくなる。アイテムなどの効果も無効
遊撃隊長を撃破
親衛隊長を撃破
近衛兵長を撃破
05:00指定された敵兵を撃破なし
マップ上の兵が見えなくなる。アイテムなどの効果も無効
高山区でフレア間隔が延び、
最終的にはフレアが出なくなる
名前付きの赤色軍武将を撃破
名前付きの黄色軍武将を撃破
05:00指定された敵兵を撃破指定されていない武将の撃破は減点
虎戦車をすべて破壊05:00指定された敵兵を撃破なし投爆兵、女性兵士以外見えなくなる
虎戦車以外の兵が全ていなくなる
拠点を1~2つ制圧
兵糧庫を制圧
兵糧庫と拠点を1つ制圧
05:00敵拠点を指定数以上制圧なし拠点が全て赤拠点になる
○属性拠点を制圧05:00特定属性の拠点を制圧指定属性以外の拠点制圧は減点マップ上の兵が減る
拠点が全て赤拠点になる
遊撃隊長を探しだせ05:00指定された部隊を発見マップ上の兵が見えなくなる。アイテムなどの効果も無効高山区でフレア間隔が延び、
最終的にはフレアが出なくなる
無双武将を指定された場所へ誘導05:00無双武将を指定位置に誘導無双武将を撃破すると失敗低山区でマップ上の兵が減る
高山区でマップ上の兵が増える

4倍数区

 ・8区や12区など4の倍数の山区で現れる。1面のみで勝利条件を1つ達成すればクリア。
 ・9999区も4倍数区仕様になるらしいです。

勝利条件(1人)制限時間勝利条件候補特殊戦闘条件候補他特殊条件
総撃破数400~2400を達成13:00敵兵士を指定数以上撃破なし
総撃破数500~1000を達成15:00敵兵士を指定数以上撃破なしマップ上の兵が減る
倒した兵の一部が復活しない
名前付き武将が登場
無双武将が登場
名前付き武将を2人撃破15:00指定された敵兵を撃破なし
遊撃隊長らを4人撃破15:00指定された敵兵を撃破マップ上の兵が見えなくなる。アイテムなどの効果も無効名前付き武将のステータスが上がる
無双武将を1人撃破15:00無双武将を指定数以上撃破なし
無双ゲージが回復しない
拠点を2つ制圧15:00敵拠点を指定数以上制圧なし
体力が回復しない
全ての兵のステータスが上がる
○属性以外の拠点をすべて制圧15:00指定属性の拠点を制圧指定属性以外の拠点制圧は失敗
無双武将を1~4人、指定された場所へ誘導15:00無双武将を指定位置に誘導無双武将を撃破すると失敗
無双武将を撃破すると失敗。体力が常に低くになる
どこかに現れた部隊を5~10発見15:00指定された部隊を発見マップ上の兵が見えなくなる。アイテムなどの効果も無効

20倍数区

 ・伏犠と女媧が登場する山区。4倍数区のように必ず登場するわけではない。
 ・ただし、戦闘準備画面で特殊戦闘条件候補に『味方武将が瀕死になると敗北』
  または勝利条件候補に『部隊を発見』、かつ特殊戦闘条件候補に『マップ上の兵が見えなくなる』ないと登場が確定する。
 ・クリアすると下山時に伏犠か女媧の布が貰えます。

勝利条件(1人)制限時間勝利条件候補特殊戦闘条件候補他特殊条件
3分以内に兵士を300~400撃破19:00敵兵士を指定数以上撃破なし3分毎に撃破数リセットする
5分以内に拠点を4~6つ制圧19:00敵拠点を指定数以上制圧なし
体力が回復しない
5分毎に全ての拠点を赤拠点にする
6~7分以内に名のある武将を全員撃破19:00指定された敵兵を撃破なし6~7分毎に倒された名のある武将が復活する
伏犠(女媧)を発見15:00指定された部隊を発見なし一定の時間毎に伏犠(女媧)が戦場のどこかへワープする
伏犠(女媧)を撃破15:00味方武将が瀕死になると敗北

四聖獣区

 ・青龍、朱雀、白虎、玄武が登場する山区。4区では必ず登場し、それ以外の山区での登場はランダムとなる。
 ・クリアすると下山時に四聖獣素材が貰えます。

勝利条件(1人)制限時間勝利条件候補特殊戦闘条件候補他特殊条件
四聖獣を撃破19:00指定された敵兵を撃破撤退時の無双ゲージ回復なし。
四聖獣攻撃時、無双ゲージ回復増
弱体化条件である兵種の頭を倒すと復活しなくなる
最終更新日:2014/01/04

SCORE加減点表

項目加減点
敵撃破1人につき1点
300人撃破10点
500人撃破20点
1000人撃破40点
2000人撃破80点
仙箪強化(ランスロ×)仙箪数×1点
究極強化7点
拠点制圧5点
兵糧庫制圧8点
名前付武将撃破2点
無双武将撃破20点
桃符入手3点
敵侵入1人につき-5点
武将誤撃破-50点
拠点誤制圧-100点
面クリア(1人)10点、30点、50点
面クリア(複数人)160点、180点、200点
山区クリア山区÷2点(端数切捨)
称号:崑崙山スコア+○%山区クリア時の加点は除外
最終更新日:2014/05/15

四聖獣戦

5つの区画に分かれた専用のマップで戦うことになります。
戦闘開始時はどこにいるか、どの四聖獣かすらわかりませんが、敵の配置やBGMで判別することができます。

弱体化

戦闘中に一定の条件を満たすと弱体化されます。
弱体化されている時間は1人の時で2分、複数で挑戦すると時間が短くなります。
弱体化条件は次のようになります。


 ・妖術兵長を5~10人撃破
 ・弓兵長を5~10人撃破
 ・藤甲兵長を5~10人撃破
 ・近衛兵長(女性兵士)を5~10人撃破(白虎、玄武のみ)
 ・虎戦車を5~10台撃破
 ・道士崩れを撃破
 ・荒くれ者を撃破
 ・山賊を撃破
 ・西の拠点を占拠
 ・東の拠点を占拠
 ・結界石を青にする


この中から3~4種類ほど選ばれます。
弱体化条件をいくつか満たすと兵士の配置が変わり、弱体化条件も新たなものに変更されます。
弱体化の重ねがけや延長はないため、弱体化中に他の弱体化条件を満たしてしまうと無駄にすることになります。
最初に選択される弱体化条件は、マップの配置と四聖獣の位置によって決定されているようです。
兵長を○人撃破タイプの弱体化条件は、5人組の頭を倒すと他の4人が倒れるので特定出来ます。
兵長を○人撃破タイプの弱体化条件が1つもない場合は、結界石か道士崩れ、荒くれ者、山賊のどれかが必ず弱体化条件に含まれるようです。


・効率のいい弱体化の仕方
 弱体化は四聖獣の近くで行い、拠点と虎戦車は無視します。
 右下の区画で強化をしながら、5人組みの敵兵の頭だけを倒して弱体化条件を特定しましょう。
 この時弱体化条件の兵長を何人倒したかしっかりと覚えておきます。
 弱体化条件の兵長を倒すのは4人までで寸止めしておきましょう。
 全種類倒してどれも当てはまらなければ名前付き武将か結界石で弱体化します。
 2分ほどで強化を済ませて、各聖獣ごとの対処に移りましょう。

青龍

戦闘BGMは通常区の指定数撃破などの時にかかるものになります。玄武と同じ。
青龍は最初にダメージを受けるまで2分ごとに別の区画へワープを続けます。
ワープ直後にどの位置に移動したかは教えてもらえます。
青龍と交戦中も、ある程度体力が減る、時間が経過する、拠点や通路に引っかかるとワープをしてしまいます。
弱体化中にもワープをしてしまうこともありますが、基本的には弱体化が終了するまではワープしません。
体力が半分ほどになると無双乱舞をするようになります。


攻撃前の予備動作が大きいものが多いが、C4の落雷の発生が早い。
そのため、基本は青龍の目の前でガードをして待ち、予備動作で攻撃の種類を見極めてから殴るのがオススメです。
青龍の体力が短い間は無理に弱体化しようとしない方が楽かもしれません。

攻撃説明対処方法
N6前方へ竜巻を3つ起こす。C1の竜巻より移動が早い。風属性ガードをするか懐に飛び込んで殴る
C1前方へ竜巻を1つ起こす。N6の竜巻より移動が遅い。風属性ガードをするか懐に飛び込んで殴る
C2前方へ突進し、少しUターンする自分の左手側に移動して右側を通り抜ける青龍を殴る
C3爆発の遅い雷の玉を1つずつ3度出す。雷属性懐に飛び込んで殴る
C4青龍の周囲に落雷(3ヒットまで)。雷属性発生が非常に早いので注意
ガード音が3回なるまでガードを解かないこと
C5爆発の早い雷の玉を3つずつ3度出す。雷属性懐に飛び込んで殴る
C6射程距離の長い雷のビーム。雷属性青龍の胴付近にいれば当たらないのでそのまま殴る
無双乱舞後退しながらC6の雷ビーム4連発。雷属性1発目は青龍の下で殴っていれば当たらず、
2発目からは自分の右手側、左、右と移動しながらだと後退しながらビームを放つ青龍に近付ける

朱雀

戦闘BGMは通常区の誘導や探索の時にかかるものです。白虎と同じ。
最初は『ただ飛んでいるだけ』と『ひたすら攻撃行動』の2パターンがあり、
こちらが攻撃してある程度ダメージを与えるとプレイヤーを追いかけるようになります。
兵糧庫と拠点に入ってしまうとマップ中央の区画にワープします。
炎EG持ちでこちらの無双中のダメージも無効化されてしまうことがあります。
体力が半分ほどになると無双乱舞をするようになります。

朱雀がプレイヤーにターゲットを取るようになったら、後は誘導しながら弱体化条件を達成するだけです。
青龍や玄武に比べて防御が低いのですぐ倒せてしまいます。
JCラッシュ武器かC1盾重手甲推奨。
敵兵糧庫の左と下に櫓に乗った弓兵部隊がいる場合は、弓兵長撃破が必ず弱体化条件に含まれます。

攻撃説明対処方法
N6前方へ炎の竜巻を3つ、広角で起こす。C1の竜巻より移動が早い。炎属性ガードをしたら前進して殴る
C1前方へ炎の竜巻を3つ、重ねて起こす。N6の竜巻より移動が遅い。炎属性ガード音が3回したら前進して殴る
C2仰け反り宙返りして突進。着地して飛び上がる時に地面が爆発。爆発は炎属性大人しくガード。めくれ易いので余裕があるなら横に避けるとよい
ラッシュJCなら地面から飛ぶ時に追撃可能
C3炎の雨を降らしながら2回円を描く。着地して飛び上がる時に地面が爆発。炎属性朱雀の飛び回り始めた場所から少し前の方で着地するので、
プレイヤーは後退して着地を待って殴る
ただし障害物で着地地点が変わることも
C4着地して前方へ爆発する炎の玉を3つ同時に打ち出す。飛び上がる時に地面が爆発。炎属性1発目を朱雀の足元で反転ガード
C5着地して前方へC4の炎玉を3セット打ち出す。飛び上がる時に地面が爆発。炎属性1発目を朱雀の足元で反転ガードすれば
後は当たらないので殴る
C6着地して前方へ多段ヒットする火炎放射。飛び上がる時に地面が爆発。炎属性朱雀の横に回って殴る
無双乱舞地面が爆発し、再度地面の爆発と共に、朱雀の周囲に爆発する6つの巨大な炎の玉を打ち出す。炎属性当たり判定が2回あるので
2回とも足元でガード

白虎

戦闘BGMは通常区の誘導や探索の時にかかるものです。朱雀と同じ。
他の聖獣に比べて、白虎を攻撃した時のこちら側の無双ゲージの回復が高いため、無双を連発することが出来る。
無双鍛錬に多めに振ってあれば一瞬で無双ゲージが回復します。
全ての攻撃に究極強化『鬼迫』と同じ効果があるので、ガードをしてもダメージをある程度受けてしまいます。
ガードをすれば斬属性効果は発動しません。
防御が低く、弱体化しなくても比較的早く倒すことが可能です。
通常だと2分前後でプレイヤーと鉢合わせします。
体力が半分ほどになると無双乱舞をするようになります。


弱体化は追いかけられながら雑魚兵を倒すだけで簡単に行えます。
白虎の攻撃は、N6以外こちらの無双で攻撃をしながら回避することが出来ます。
 ①白虎の攻撃と同時に無双を撃つ。
 ②白虎の攻撃動作で自分の無双を止める時間を見計らう。
 ③白虎の攻撃後の硬直時間の間に殴って無双を溜める。
この行動の繰り返しになります。


慣れないようでしたら自軍兵糧庫近くまで白虎を引っ張って、
白虎D誘発→殴る、無双→撤退でもいいかもしれません。

攻撃説明対処方法
N6扇状に爆発する斬の玉を4列ずつ5セット打ち出す。斬属性無双を早めに止めて白虎の背後側に抜けて一旦距離を取る
白虎のDを誘って無双を溜める
前方に飛び掛る。斬属性Dを出された瞬間に少しだけ後退してそのまま殴る
C1爪の2連撃後、後ろへ飛び退く。斬属性無双を早めに止めて、近付いて殴ります
C2地面を叩いて衝撃波。前方へジャンプし、回転しながら着地して衝撃波白虎の着地と同時に自分の無双が終わるように調節
硬直が短いので間に合わない場合は一旦距離を取る
C3回転して衝撃波。追加入力で反対回転して衝撃波。斬属性2回目の衝撃波と同時ぐらいに自分の無双を終わらせる
白虎の硬直は割と長め
C4爆発の早い斬の玉を4つ打ち出す。後に出した玉から爆発していく。斬属性4つ目の玉がすぐに爆発するので無双を止めるタイミングを見誤らないように注意
C5素早い爪の2連撃。斬属性C1と違って後ろへ飛び退かないので注意
C6素早い爪の2連撃。追加入力で回転衝撃波、追加で爪、さらに追加で爪。斬属性白虎がどのタイミングで攻撃を終了するか見極めが難しい
早めに無双を止めて最後の爪を一撃もらうぐらいの覚悟で
無双乱舞全周囲に多段ヒットする衝撃波。斬属性特になし

玄武

戦闘BGMは通常区の指定数撃破などの時にかかるものになります。青龍と同じ。
BGMが青龍・玄武のもので、敵兵糧庫の左と下に櫓に乗った弓兵部隊がいる場合は玄武確定になります。
2分経過すると玄武の居所を教えてもらえます。
氷EG持ちのためNや空中判定にならない攻撃は厳禁です。
体力が半分ほどになると無双乱舞をするようになります。


防御力が高く氷EGもあるのでダメージが非常に通りにくいです。
最初にいる区画から移動をしないため、弱体化するには別の区画で調整を行わなければなりません。
基本足元で殴る、ガード、無双をし続けることになります。

攻撃説明対処方法
N6尻尾から全周囲、遠距離に氷のビーム。着弾後に氷山ができる。氷属性最初に近付いた時はそのまままっすぐ直進すれば当たらない
引っ繰り返る。当たり判定があるか不明。國士限定特になし
C1高くジャンプして着地時に衝撃波ガードして殴る
硬直が長いので無双がオススメ
C2回転して衝撃波ガードして殴る
C3仰け反って前足を地面に叩き付け、全周囲に氷の衝撃波を発生させる。氷属性仰け反ったら後ろへ下がってガード
前足の正面より少し外側でガードするとめくれにくい
C4全周囲に吹き上がる間欠泉のようなものを発生させる玄武の足元にいるなら殴る
離れているならガードして動かない方がいいかも
C5仰け反って前足を地面に叩き付け、前方に多段ヒットする氷の衝撃波を発生させる。氷属性C3に同じ。ただしガードをすると反撃はほぼ出来ず
C6回転して尻尾から全周囲に氷のビーム。着弾後に氷山ができる。N6のものよりも距離が短い。氷属性N6のものと違って隙間ができないので注意
無双乱舞口から氷の弾を回転しながら発射し、全周囲に氷の雨を4度降らせる。氷属性近過ぎると氷の雨が当たるので下がってガード
無双を撃てるなら玄武の無双終わりと同じタイミングで、
無双が撃ち終わるように調整するとよい
最終更新日:2014/08/24

マップ別情報

水色の矩形は破壊可能な壁、緑色の線は隠し通路になります。
・『名前付武将』の赤色の丸は赤色軍遊撃隊長、橙色の丸は黄色軍親衛隊長、橙色の四角は黄色軍近衛兵長になります。
・『誘導』の紫色の丸はHA無双武将、橙色の丸はSA無双武将、水色の矢印はオススメ誘導ルートにまります。
・四聖獣専用マップ『名前付武将』の赤色の丸は道士崩れ、紫色の丸は荒くれ者、橙色の丸は山賊になります。
 ただし、マップの配置によっていない場合もあります。
・連環船には火薬箱が配置されます。

マップ名通常名前付武将誘導
河港kakoukln0.jpgkakoukln1.jpgkakoukln3.jpgkakoukln2.jpg
隔壁kakuhekikln0.jpgkakuhekikln1.jpgkakuhekikln2.jpgkakuhekikln3.jpg
堅関kenkankln0.jpgkenkankln1.jpgkenkankln2.jpgkenkankln3.jpg
湖沼kosyoukln0.jpgkosyoukln1.jpgkosyoukln2.jpgkosyoukln3.jpg
山道sandoukln0.jpgsandoukln1.jpgsandoukln2.jpgsandoukln3.jpg
川島kawashimakln0.jpgkawashimakln1.jpgkawashimakln2.jpgkawashimakln3.jpg
都城tojokln0.jpgtojokln1.jpgtojokln2.jpgtojokln3.jpg
平地heichi0.jpgheichi1.jpgheichi3.jpgheichi2.jpg
密林mitsurinkln0.jpgmitsurinkln1.jpgmitsurinkln2.jpgmitsurinkln3.jpg
要塞yousaikln0.jpgyousaikln1.jpgyousaikln2.jpgyousaikln3.jpg
要塞改yousaikaikln0.jpgyousaikaikln1.jpgyousaikaikln2.jpgyousaikaikln3.jpg
連環船renkankln0.jpgrenkankln1.jpgrenkankln2.jpgrenkankln3.jpg
連峰renpoukln0.jpgrenpoukln1.jpgrenpoukln2.jpgrenpoukln3.jpg
四聖獣4kemono0.jpg4kemono1.jpg4kemono2.jpg
最終更新日:2013/01/04

報酬

 下山時の報酬は、メニュー→情報→崑崙山から確認することが出来ます。

yamahosyu.jpg

 1区につき義4が貰える。(飛天符使用時に飛ばした山区は対象外)
 1区につき軍資金50が貰える。(飛天符使用時に飛ばした山区も対象)
 下山した際の武器、服飾などの報酬はスコア依存。貰える古銭は山区依存となる。
 伏犠、女媧登場時の山区突破や、四聖獣撃破で得た報酬の上限は各30個まで。
 例えば、伏犠布+0~+3で合わせて30枚、青龍素材(青龍の宝玉、青龍の尻尾など)も合わせて30個までとなる。
 伏犠布や四聖獣素材を30以上取得した場合はより上位の素材に置き換えられる。
 伏犠布や四聖獣素材の質は、スコア、山区のどちらか、あるいは両方に依存すると思われる。
 山区突破失敗で報酬や古銭の質は下がり、四聖獣素材などは獲得数が半減(端数切捨て)する。
 滞在時間切れであれば報酬に影響はない。

最終更新日:2014/03/01

崑崙天女の贈り物

 贈り物を貰える確率は1区につき50%ほど。
 獲得できるアイテムは貴石や錬丹、錬成処方が未実装の極鎮身活丹から骨董商の課金消費アイテムまで様々です。
 所持数が一杯の時は、軍資金に換金されてしまうので注意しましょう。
 以下は贈り物として含まれていないと思われるアイテムの一覧になります。

炎玉氷玉斬玉風玉雷玉
(極)朱雀翼(極)青龍胆白虎牙(極)玄武甲
風雷符風伯雷公符符水懐中仙箪鎮身石帯
青嚢書老酒龍神鱗遠映鏡高山茶
点心仙薬
伏犠布+1~+3女媧布+1~+3
極錬成玉以外の錬成素材桃の実以外の庭園収穫物
各色染料+1~+3各色織物+1~+3
最終更新日:2015/05/16