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戦闘ルール の変更点

#contents

*基本情報 [#i4b68b52]

&attachref(./sentoujyouken.png);

 戦闘の種類によって様々なルールが設定されています。
 激突で部屋を作成する場合は、自分で細かな設定をすることが出来ます。

RIGHT:最終更新日:2014/05/18

*戦闘条件 [#t41870cf]

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|戦闘条件|画像|CENTER:説明|h
|[[装備アイテム>#i624fd56]]|あり|&attachref(画像倉庫/soubia.png);|直接アイテムを装備することが出来ます|
|~|なし|&attachref(画像倉庫/soubin.png);|直接アイテムを装備することが出来なくなります|
|[[ハンデ>#pf476e41]]|あり|&attachref(画像倉庫/handea.png);|条件によって、指揮官のステータスを上昇させるハンデを付けます|
|~|なし|&attachref(画像倉庫/handen.png);|ハンデはありません|
|[[撤退強化>#r17ba86e]]|消失|&attachref(画像倉庫/kyoukas.png);|指揮官が撤退した時、強化を0にします|
|~|減少|&attachref(画像倉庫/kyoukag.png);|指揮官が撤退した時、4段階以上強化された箇所を1段階減少します|
|~|維持|&attachref(画像倉庫/kyoukai.png);|指揮官が撤退した時、強化の減少が無くなります|
|[[無双回数制限>#t81f1de5]]|あり|&attachref(画像倉庫/musouka.png);|無双乱舞の使用回数を2回に制限します|
|~|なし|&attachref(画像倉庫/musoukn.png);|無双乱舞の使用回数は制限されません|
|[[攻撃力補正>#q334f856]]|あり|&attachref(画像倉庫/hoseia.png);|一定値以上の攻撃力を減少させる補正がかかります|
|~|なし|&attachref(画像倉庫/hosein.png);|攻撃力が減少する補正はかかりません|

***装備アイテム [#i624fd56]

 直接アイテムを装備出来るかどうかを設定します。
 『装備アイテムなし』を設定しても、補助アイテム・調理アイテムを装備することは可能です。

***ハンデ [#pf476e41]

 指揮官にステータス上昇のハンデを付けるかどうかを設定します。
 戦闘に参加している全てのプレイヤーの中で一番武名の高い指揮官を基準にして、
 武名の低い側との差によってステータスの加算される値が決定します。
 例えば、武名がA・B・Cの3人いた場合、武名B・Cの2人に武名の差に応じてステータスが加算されます。
 また、同じ武名表記でも内部数値に差がある場合はステータスが増加します。
 加算されるステータスは、攻撃力・破壊力・防御力・体力・無双です。
 加算されるステータスの値は現在不明です。
&br;
・戦闘中ハンデ
 勝利条件が『指揮官10人撃破』の場合に限り、『戦闘中ハンデ』が付きます。
 戦闘時に指揮官撃破数の差に応じて、劣勢側の指揮官にステータスが加算されます。
 ステータスの種類、加算される値は現在のところ不明です。

***撤退強化 [#r17ba86e]

 指揮官が撤退した時の強化状態を設定します。
&br;
・消失
 撤退時に全ての強化を消失させます。
 直接アイテム『太一丹』による連撃強化も消失します。
&br;
・減少
 4段階以上強化されている箇所を1段階減少します。
 例えば、強化状態が40421の場合、撤退すると30321になってしまいます。
 ただし、武器2本持ちの場合、撤退した時のメイン武器側の強化のみが減少します。
 例えば、メイン武器が30333、サブ武器が50320の場合、攻撃強化が5から4に減少することはありません。
 副将強化・連撃強化は減少しません。
&br;
・維持
 何度撤退しても強化数が減少することがなくなります。

***無双回数制限 [#t81f1de5]

 体力ゲージの上に無双乱舞の使用可能回数が表記されるようになります。
 1度撤退するまで、無双乱舞の使用可能回数を2回に制限されます。
 ただし、PC指揮官以外に撤退させられた場合、使用回数は回復しません。
 使用可能回数が0回になると、無双ゲージの色が暗くなります。
 この状態は、自分以外の指揮官に表示されている無双ゲージの色からも確認することが出来ます。
 玉璽を獲得すると、使用可能回数が1回分回復します。(上限は2回まで)
 仕様可能回数が0回になっても、無双ゲージの回復やBCを使用することは出来ます。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|残り使用回数2回|&attachref(./mseigen0.png);|
|残り使用回数0回|&attachref(./mseigen1.png);|

***攻撃力補正 [#q334f856]

 勝利条件の種類によって補正対象値が異なります。
 『攻撃力補正』の表記がない全ての戦闘も、『攻撃力補正あり』で設定されています。(対人戦以外の特務なども含む)
 攻撃力補正の詳しい仕様は[[こちら>戦闘基礎#s4016804]]。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):戦闘の種類|補正対象値|h
|敵指揮官10人撃破&br;敵指揮官10回撤退|攻撃力250以上|
|上記2つ以外の全ての戦闘|攻撃力200以上|

RIGHT:最終更新日:2014/05/20

*勝利条件 [#k90d6d3f]

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):勝利条件|CENTER:説明|h
|[[敵拠点全制圧>#pa47c7a6]]|敵の拠点を全て制圧することで勝利します|
|[[すべての拠点制圧>#nd09ce86]]|中立拠点を含む全ての拠点を制圧することで勝利します|
|[[2000人撃破>#haa0f1bc]]|指揮官(NPC含む)全員の合計撃破数が条件に達することで勝利します|
|[[3000人撃破>#haa0f1bc]]|~|
|[[敵指揮官10人撃破>#l66110e6]]|敵指揮官を10人撃破することで勝利します|
|[[敵指揮官10回撤退>#h94f17c1]]|敵指揮官を10回撤退させることで勝利します|
|[[宝物10個搬入>#k9a3bb29]]|宝物を10個搬入することで勝利します|
|[[敵戦力の撃滅>#s09cb5e5]]|敵の戦力ゲージを0にすることで勝利します|
|[[不明(敵指揮官撃破以外)>#ne21b728]]|ランダムで決定された勝利条件を達成することで勝利します|
|[[不明(敵指揮官撃破含む)>#ne21b728]]|~|
|[[敵総大将撃破>#rdefab9e]]|敵の無双武将を撃破することで勝利します|
|敵軍の兵糧ゲージを0にする|乱戦のみの勝利条件です|
|最後の1人まで生き残る|國士無双戦のみの勝利条件です|

***敵拠点全制圧 [#pa47c7a6]

 正確には敵拠点を全て無くすことが勝利条件になります。
 そのため、敵拠点が黄色副将によって制圧されても勝利条件を満たします。

***すべての拠点制圧 [#nd09ce86]

 中立拠点を含む全ての拠点を制圧することが勝利条件となります。
 制圧しなければならない拠点数が増えるため、通常の制圧に比べ判定になることが多くなります。

***2000人撃破・3000人撃破 [#haa0f1bc]

 指揮官の撃破数の合計が条件に達することで勝利となります。
 NPC・COM指揮官の撃破数は、時間経過で自動的に増えていく仕様になっています。

***敵指揮官10人撃破 [#l66110e6]

 PC指揮官がPC指揮官(COM含む)を撃破することで指揮官撃破数にカウントされます。
 ハンデありの場合、指揮官撃破数の差でステータスが変化します。
 攻撃力補正ありの場合、補正対象値が250になります。

***敵指揮官10回撤退 [#h94f17c1]

 指揮官撃破と異なり、雑魚兵の攻撃で撤退してもカウントされます。
 攻撃力補正ありの場合、補正対象値が250になります。
 判定基準は『ダメージ武功』固定ですが、この勝利条件に限り戦闘終了まで判定ゲージは表示されません。

***宝物10個搬入 [#k9a3bb29]

 敵兵を倒したり、壺や箱を割ると宝物が出現します。
 PC指揮官は最大3つまで宝物を持ち運ぶことが出来ます。
 宝物を持っている指揮官は、持っている宝物数によって様々な影響を受けます。
 宝物を持った状態で味方拠点に入ると、宝物を搬入することが出来ます。(制圧されていない味方兵糧庫の場合は搬入数2倍)
 宝物を1つも持っていない状態のPC指揮官は体が黄金に輝き、PC指揮官からの攻撃によるダメージを全て1にします。(燃焼ダメージ除く)
 宝物を1つ以上持った状態で指揮官が撤退すると、宝物を1つだけ落とします。
 宝物を持った状態で騎乗副将に騎乗した場合、移動速度が低下しなくなります。
 判定基準は『宝物数』固定です。
 NPC指揮官・COM指揮官は宝物をランダムに自動で取得します。
 NPC指揮官・COM指揮官は通常の激突と行動方針が異なり、宝物を取得すると味方拠点に移動します。
&br;
・宝物所持時の影響

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):宝物数|CENTER:説明|h
|1|移動力低下&br;ジャンプ不可|
|2|移動力低下&br;無双乱舞使用不可|
|3|移動力低下|

***敵戦力の撃滅 [#s09cb5e5]

&attachref(./gekimetsuh.png);

 戦闘中に様々な条件を達成することで敵の戦力ゲージを減少させることが出来ます。
 戦力ゲージは開始時に40メモリあります。(1メモリ=250ポイント、40メモリ=10000ポイント)
 戦力ゲージの差がある程度開くと、特殊要請が発令されます。
 特殊要請を達成すると、敵の戦力ゲージを大きく減少させることが出来ます。
 判定基準は『戦力数』固定です。
&br;
 拠点の配置はマップごとに固定されていて、特定の2箇所に中立拠点がある状態で戦闘開始となります。
 拠点跡地となった場所には通常の激突と異なり、黄色兵士が配置されません。
 また、拠点の種類も『兵長』『高楼』『戦車』の3種類のみになります。
&br;
・戦力ゲージ減少条件

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(#555):条件|ダメージ数|h
|>|指揮官撃破1人|1メモリ|
|>|拠点1分維持|4メモリ|
|>|総撃破1000人|1メモリ|
|>|総撃破2000人|2メモリ|
|>|総撃破3000人|3メモリ?|
|特殊要請|総撃破1000人|8メモリ|
|~|敵指揮官3人撃破|~|
|~|拠点効果2連続|~|&br;
|~|拠点効果2連続|~|

***不明 [#ne21b728]

 乱戦・國士無双戦を除く全ての勝利条件がランダムで選択されます。(敵総大将撃破含む)
 判定基準が固定されている勝利条件が選択された場合、判定基準が強制的に変更されます。
 戦闘準備画面の段階で選択された勝利条件は決定されているため、判定基準から勝利条件の予測が可能です。
 激突では敵総大将撃破以外の勝利条件が選択された場合でも、無双武将が最初から登場することがあります。

***敵総大将撃破 [#rdefab9e]

 激突ではこの勝利条件を設定することは出来ませんが、勝利条件を不明にすることでランダムで選択されます。
 無双武将は指揮官以外の攻撃でトドメを刺すことは出来ません。
 無双武将を撃破した時点で終了するため、無双武将は武器箱や服飾箱を落としません。

RIGHT:最終更新日:2014/10/17

*判定基準 [#zc0f8d01]

 制限時間内に勝利条件を達成出来ない場合、判定で勝敗を決定します。
 『判定ゲージ』の数値は、ゲージが左端と右端の数値です。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):判定基準|画像|CENTER:説明|判定ゲージ|h
|撃破数|&attachref(画像倉庫/hanteig.png);|総撃破数の多い側が勝利します|-500~+500|
|[[統合評価>#x76d86c4]]|&attachref(画像倉庫/hanteitg.png);|様々な条件を総合して勝敗が決します|-500~+500|
|指揮官撃破数|&attachref(画像倉庫/hanteis.png);|指揮官撃破数の多い側が勝利します|-10~+10|
|[[ダメージ武功>#b4b71a22]]|&attachref(画像倉庫/hanteib.png);|敵指揮官10回撤退のみの判定基準です&br;ダメージ武功の合計が多い側が勝利します|なし|
|宝物数|&attachref(画像倉庫/hanteit.png);|宝物搬入のみの判定基準です&br;宝物搬入数の多い側が勝利します|-10~+10|
|戦力数|&attachref(画像倉庫/hanteisr.png);|撃滅のみの判定基準です&br;戦力ゲージが多く残っている側が勝利します|なし|
|なし|&attachref(画像倉庫/hantein.png);|制限時間内に決着しなかった場合、引き分けになります|なし|
|兵糧残量||乱戦のみの判定基準です&br;兵糧ゲージが多く残っている側が勝利します|なし|
&br;
・判定ゲージ

&attachref(./hanteig.png);

 判定基準が『撃破数』『統合評価』『指揮官撃破数』『宝物数』の場合、画面右上に判定ゲージが表示されます。
 残り時間が1分を切った状態で判定ゲージがほぼ拮抗していた場合、判定ゲージの表示は中央に固定されます。
 例えば、判定基準が『撃破数』でゲージの青色と赤色の比率が3:1の場合、自軍が敵軍よりも250人ほど多く撃破しているということになります。
 青一色になった場合は、敵軍よりも500人以上多く撃破している状態ということになります。

***総合評価 [#x76d86c4]

 指揮官全員の累計ポイントで勝敗を決定します。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):条件|判定ポイント|CENTER:説明|h
|拠点制圧|50ポイント|指揮官が制圧した拠点1つにつき50ポイント&br;指揮官以外が制圧した場合はポイントに加算されません|
|兵糧庫制圧|100ポイント&br;(50+50ポイント)|兵糧庫を制圧すると50ポイント&br;拠点制圧数も+1されるので、+50ポイントで合計100ポイント|
|撃破数|1ポイント|撃破数1人につき1ポイント|
|強化数|1ポイント|強化数1につき1ポイント&br;究極強化もポイントに入ります|
|指揮官撃破|?|PC指揮官がPC指揮官を撃破した際にポイントが入ります&br;雑魚死はポイントになりません&br;正確なポイント数は現在不明ですが、検証から以下2点のどちらかと思われます&br; ①撃破された指揮官の強化数&br; ②撃破された指揮官の強化数+撃破による固定ポイント|
|無双武将撃破|200ポイント|無双武将を撃破する|

***ダメージ武功 [#b4b71a22]

&attachref(./chainbonus.png);

 ダメージ武功の計算式は敵に与えたダメージ×チェインボーナス倍率です。
 無双乱舞でダメージを与えた場合は半分にします。
 ただし、NPC・COM指揮官を攻撃してもダメージ武功は加算されません。
 チェインボーナスは敵に攻撃を当てた回数によって、0.5刻みの×10.0まで上昇していきます。
 上昇したチェインボーナスは敵に攻撃を当て続けないと下がってしまいます。
 この勝利条件に限り判定ゲージは戦闘終了まで表示されません。

RIGHT:最終更新日:2014/09/17
&br;
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