武器について のバックアップ差分(No.3)

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*武器の基本情報 [#m0944463]

&attachref(./buki1.png);&attachref(./buki2.png);

|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|項目|名前|CENTER:説明|h
|A|武器名称|武器の名前です|
|B|ランク|武器のランクです。ランクは1~7まであります&br;身分によって装備可能なランクが異なります&br;ランクが高くなるほど、上昇値が高くなり、攻撃範囲も広がります|
|C|改造|改造を行った枠数/改造を行える枠数です&br;武器の使用度が51回を越える度に1増えますが、&br;使用度が0になると改造可能枠も0になります|
|D|鍛錬枠|現在の合計鍛錬数/鍛錬上限枠&br;鍛錬上限枠の分だけ武器の鍛錬を行うことが出来ます&br;鍛錬値上昇改造を行うと右側に▲が表示されます|
|D|鍛錬枠|現在の合計鍛錬数/鍛錬上限枠&br;鍛錬上限枠の分だけ武器の鍛錬を行うことが出来ます&br;鍛錬値上昇改造を行うと右側に&color(Teal){▲};が表示されます|
|E|伝説経験値|伝説化するために必要な経験値が表示されています&br;1ゲージ0~100までで、100まで経験値を溜めることで、伝説化が1段階付与されます&br;経験値は、武器錬成・伝説化によってのみ加算されていきます|
|F|武器種|武器の種類と説明文が表示されています|
|G|究極強化|究極強化の種類と説明文が表示されています|
|H|基本値|攻撃力・破壊力・防御力・体力・無双の基本値が表示されています&br;特別強化・改造・伝説化・所属武将の戦闘ボーナスによって数値が上下した場合は、&br;右側に▲▼が表示されます|
|I|基本値|移動力・ジャンプ力の基本値が表示されています&br;改造・伝説化によって数値が上下した場合は、&br;右側に▲▼が表示されます|
|J|上昇値|強化を1段階するごとに上昇するステータスの値です&br;改造によって数値が上下した場合は、右側に▲▼が表示されます|
|H|基本値|攻撃力・破壊力・防御力・体力・無双の基本値が表示されています&br;特別強化・改造・伝説化・所属武将の戦闘ボーナスによって数値が上下した場合は、&br;右側に&color(Teal){▲};&color(Red){▼};が表示されます|
|I|基本値|移動力・ジャンプ力の基本値が表示されています&br;改造・伝説化によって数値が上下した場合は、右側に&color(Teal){▲};&color(Red){▼};が表示されます|
|J|上昇値|強化を1段階するごとに上昇するステータスの値です&br;改造・特別強化によって数値が上下した場合は、右側に&color(Teal){▲};&color(Red){▼};が表示されます|
|K|鍛錬値|左側の☆のついてないゲージは基本値です&br;☆の数はいくつ鍛錬されたかを示しています&br;例えば、攻撃力は☆が2つあるので、合計攻撃力は40+(30×2)=100になります&br;ゲージの右端は350ですが、350を越えてもはみ出して表示されます|
|L|強化スロット|対象のステータスを強化する為のスロットの位置を表示しています&br;例えば、攻撃力を強化するには、slot3なので3つの仙箪が必要になります|
|M|刻印|武器に設定されているチャージ攻撃の種類を表しています&br;刻印1はチャージ攻撃1、刻印6はチャージ攻撃6になります|
|N|鍛錬耐久度|鍛錬を1以上している場合は、武器を使用する度にこのゲージが削れていきます&br;ゲージが0になると鍛錬してあるどこか1つが削れます&br;鍛錬・鍛錬修理を行うことでゲージは全快します&br;また、補助アイテムの使用により、ゲージを回復させることも可能です&br;伝説化されると、外周部に黄色枠が表示されます&br;伝説化された状態では、極鍛錬修理を行うことで回復可能です&br;ただし、劣化状態でない限り、鍛錬を行っても回復することはありません|
|N|鍛錬耐久度|鍛錬を1以上している場合は、武器を使用する度にこのゲージが削れていきます&br;ゲージが0になると鍛錬してあるどこか1つが削れます&br;鍛錬・鍛錬修理を行うことでゲージは全快します&br;また、補助アイテムの使用により、ゲージを回復させることも可能です&br;伝説化されると、外周部に&color(Olive){黄色の枠};が表示されます&br;伝説化された状態では、極鍛錬・極鍛錬修理を行うことで回復可能です&br;ただし、劣化状態でない限り、鍛錬を行っても回復することはありません|
|N|属性耐久度|武器に属性付加している場合は、武器を使用する度にこのゲージが削れていきます&br;属性修理を行うことでゲージは全快します|
|O|特別強化|対象のステータスの上昇値が+1されます&br;4段階まで強化することが出来ます&br;特別強化は、鍛錬・研磨をすることでまれに発生します|
|P|属性付加|武器錬成を行うことによって、武器に属性を付加することが出来ます&br;属性付加された武器は、属性付与の攻撃を行うことによって、確率で属性付きの攻撃が発生するようになります&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき3~4%ほどの確率で発生すると言われています|
|P|属性特別|属性の発生確率が上昇します&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき2~3%ほどの確率で発生すると言われています&br;武器錬成・属性付加を行うことでまれに発生します|
|O|特別強化|対象のステータスの上昇値が+1されます&br;4段階まで強化することが出来ます&br;鍛錬・研磨をすることでまれに発生します|
|P|属性付加|武器錬成を行うことによって、武器に属性を付加することが出来ます&br;属性付加された武器は、属性付与の攻撃を行うことによって、確率で属性付きの攻撃が発生するようになります&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき3~4%ほどの確率で属性付きの攻撃が発生すると言われています|
|P|属性特別|属性の発生確率が上昇します&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき2~3%ほどの確率で属性付きの攻撃が発生すると言われています&br;武器錬成・属性付加を行うことでまれに発生します|
|Q|伝説化|基本値が上昇します&br;伝説化には1~3段階まであり、☆の数で表示されます&br;&color(Red){攻撃型};・&color(Green){防御型};・&color(Teal){バランス型};の3種類あり、それぞれ&color(Red){赤};・&color(Green){緑};・&color(Teal){青};の色で判別可能です&br;伝説化されると、武器画像の背景が変更されます&br;劣化状態になると、半透明状態で表示されます|
|R|伝説化強化値|伝説化によって基本値に加算された数値です&br;劣化状態では+1固定になります|
|S|移動特別|移動力が上昇します&br;5段階まで強化されますが、劣化状態では+1固定になります&br;武器錬成・伝説化を行うことによってまれに発生します|
|S|移動特別|移動力が上昇します&br;5段階まで強化されますが、劣化状態では+1固定になります&br;武器錬成・伝説化、極鍛錬、極鍛錬修理を行うことによってまれに発生します|

RIGHT:最終更新日:2013/12/03

*鍛錬耐久度 [#c138ed1d]

 以下の説明は推測になりますがご了承下さい。
 鍛錬耐久度は1~100までの値で設定されています。
 鍛錬耐久度ゲージが満タンの状態で100。1の状態で使用すると鍛錬が削れます。
 戦闘の種類・武器ランク・鍛錬合計値によって減少する値が決定されます。
 改造・伝説化・戦闘時間によって減少値が増減することはありません。
 鍛錬耐久度が2以上の状態で武器を使用した場合は、減少値が2以上であっても必ず1残ります。
 下記の表は戦闘の種類が、単独での激突・演習・争奪・特務・崑崙山、全ての乱戦・國士無双戦に当てはまります。
 4人vs4人の激突などは、下記の表よりも減少値が少なく設定されています。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c
|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|鍛錬耐久度減少値|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|使用可能回数|h
|BGCOLOR(#555):鍛錬値|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R1};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R2};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R3};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R4};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R5};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R6};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R7};|BGCOLOR(#555):鍛錬値|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R1};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R2};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R3};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R4};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R5};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R6};|BGCOLOR(#aaa):&color(#333){R7};|h
|1~3|1|1|2|3|4|5|6|1~3|100|100|51|34|26|21|18|
|4~7|1|2|3|4|5|6|7|4~7|100|51|34|26|21|18|16|
|8~11|2|3|4|5|6|7|8|8~11|51|34|26|21|18|16|14|
|12~15|3|4|5|6|7|8|9|12~15|34|26|21|18|16|14|12|
|16~19|4|5|6|7|8|9|10|16~19|26|21|18|16|14|12|11|
|20~23|BGCOLOR(#555):|6|7|8|9|10|11|20~23|BGCOLOR(#555):|18|16|14|12|11|10|
|24~27|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|8|9|10|11|12|24~27|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|14|12|11|10|10|
|28~29|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|10|11|12|13|28~29|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|11|10|10|9|

RIGHT:最終更新日:2013/12/03

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