攻防戦 のバックアップ差分(No.6)

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しばらく作成中です。

#contents

*基本情報 [#r9c25c0e]

 8人VS8人による文字通りの攻防戦です。
 マップは城砦。制限時間は13分。装備出来る武器は1本。
 攻防戦部屋の作成時に攻撃側、防御側が勢力ごとに決定します。
 攻撃側は、防衛側の兵糧庫内にある火薬箱を4つ全て破壊することで勝利します。
 防衛側は、制限時間まで火薬箱を守り切ることで勝利します。
 また、攻撃側が戦闘開始から8分経過しても第1陣を突破出来ない場合、防衛側の勝利となります。
 『激突』『乱戦』よりも、拠点内の兵士と設置物のステータス、耐久力が高く設定されています。
 仙箪強化がフル状態で戦闘が開始されます。
 撤退時に無双ゲージが回復しません。

RIGHT:最終更新日:2014/12/03
RIGHT:最終更新日:2014/12/19

*方針 [#s5886a5f]

 戦闘準備画面、または戦場に点在する石柱を殴ることで方針を変更出来ます。
 ステータス値が増減されます。
 石柱を殴ると、全般→&color(#f50){攻撃};→&color(Olive){破壊};→&color(Green){守備};→&color(Teal){移動};→全般と変更されます。
 石柱の当たり判定は破壊物と同じく、衝撃波判定の攻撃を受け付けません。
 乱戦よりもステータスの増減幅が大きく設定されています。

|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|石柱|BGCOLOR(#555):方針|内容|h
|&attachref(乱戦/sekichu.jpg);|全般|攻撃力・破壊力・防御力・体力・無双が上がります|
|~|&color(#f50){攻撃};|攻撃力が大幅に上がり、防御力が下がります|
|~|&color(Olive){破壊};|破壊力が大幅に上がり、攻撃力が下がります|
|~|&color(Green){守備};|防御力・体力が大幅に上がり、攻撃力・破壊力が下がります|
|~|&color(Teal){移動};|移動力が大幅に上がり、攻撃力・破壊力・防御力・体力・無双が大幅に下がります|

RIGHT:最終更新日:2014/12/03

*陣と結界 [#q0bf5c03]

 攻防戦は3つの陣に分けられています。
 それぞれ陣の間に防衛側のみ通過出来る結界が設置され、攻撃側は拠点を制圧することで結界を取り除くことが出来ます。
 拠点の種類は所属する陣によって決定されます。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):陣|所属拠点|CENTER:説明|h
|第1陣|1・2・3|3つある拠点のうち、2つを攻撃側が制圧することで、第2陣への結界が消滅します&br;1番は高楼か戦車、2番は兵士、3番は兵長か兵士、武将拠点になります|
|第2陣|4・5|2つの拠点を攻撃側が制圧することで、第3陣への結界が消滅します&br;どちらか一方の拠点は高楼か戦車になり、もう一方の拠点は兵長か兵士、武将拠点になります|
|第3陣|6・7|6番7番拠点の制圧状況によって、火薬箱へのダメージ量が変化します&br;拠点の種類は兵長、兵士、高楼、戦車からランダムで決定されます&br;拠点の兵士と設置物のステータス、耐久力は通常の激突とほぼ同じ|

RIGHT:最終更新日:2014/12/01

*火薬箱へのダメージ [#k2bc2734]

 6番7番拠点の制圧状況によって、火薬箱へのダメージ量が変化します。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):制圧状況|説明|h
|攻撃側×2|ダメージ増加(大体4倍)|
|攻撃側×1、中立×1|ダメージ増加(大体2倍)|
|攻撃側×1、防御側×1&br;中立×2|ダメージ変化なし|
|中立×1、防御側×1|ダメージ減少|
|中立×1、防御側×1&br;防御側×2|ダメージ減少(ほぼ無効)|

RIGHT:最終更新日:2014/12/01
RIGHT:最終更新日:2014/12/19

*復活地点 [#p5922ee5]

 攻撃側と防御側では、指揮官が撤退した時の復活地点が異なります。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):陣営|CENTER:説明|h
|攻撃側|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫。ただし、拠点と兵糧庫内で撤退するとその場所からは復活出来ない&br;1つ前に復活した場所は記録され、その場所からは復活できなくなる(2つ以上前は記録されない)|
|防御側|必ず兵糧庫から復活する&br;ただし、兵糧庫内で撤退した場合は最寄の自軍拠点から復活する|

RIGHT:最終更新日:2014/12/03

*無双降臨システム [#q2b50aba]

 攻防戦では防御側兵糧庫南の木箱の中に無双の魂というアイテムが入っています。
 取得すると無双武将に変身し、常時鋼躯状態になります。
 変身は戦闘終了か撤退をするまで維持され、無双降臨したプレイヤーを倒すとその場に無双の魂を落とします。
 1つの戦場に1つのみ存在し、両軍の所属無双武将の中から戦闘開始時に1人ずつ選ばれるため、
 その乱戦中は2人の無双武将のみに変身することが出来ます。

RIGHT:最終更新日:2014/12/01

*報酬 [#le245f9b]

 戦闘終了後に、武器・服飾・消費アイテムを1つずつ獲得することが出来ます。
 勝利した場合、通常の激突と同じように拾得した武器箱・衣装箱から武器・服飾を入手することが出来ます。(皮袋はドロップしない)
 軍資金の獲得額は、個人の戦績によって変動します。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):格|勝敗|義|晋貨|軍資金|h
|&attachref(画像倉庫/musou.png);|勝利|20|+4枚|350~700|
|~|敗北|10|なし|~|
|~|敗北|10|-2枚|~|
|&attachref(画像倉庫/seiei.png);|勝利|24|+10枚|~|
|~|敗北|12|-3枚|~|

RIGHT:最終更新日:2014/12/03
RIGHT:最終更新日:2014/12/19

*戦場マップ一覧 [#x1ab9ba1]

|&attachref(./kouboumap0.jpg);&attachref(./kouboumap1.jpg);&attachref(./kouboumap2.jpg);&attachref(./kouboumap3.jpg);|

RIGHT:最終更新日:2014/12/02



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