戦闘ルール のバックアップ(No.9)
基本情報 戦闘の種類によって様々なルールが設定されています。 最終更新日:2014/05/18
戦闘条件
装備アイテム 直接アイテムを装備出来るかどうかを設定します。 ハンデ 指揮官にステータス上昇のハンデを付けるかどうかを設定します。 撤退強化 指揮官が撤退した時の強化状態を設定します。 無双回数制限 体力ゲージの上に無双乱舞の使用可能回数が表記されるようになります。 攻撃力補正 勝利条件の種類によって補正対象値が異なります。
最終更新日:2014/05/20
勝利条件
敵拠点全制圧 正確には敵拠点を全て無くすことが勝利条件になります。 すべての拠点制圧 中立拠点を含む全ての拠点を制圧することが勝利条件となります。 2000人撃破・3000人撃破 指揮官の撃破数の合計が条件に達することで勝利となります。 敵指揮官10人撃破 PC指揮官がPC指揮官(COM含む)を撃破することで指揮官撃破数にカウントされます。 敵指揮官10回撤退 指揮官撃破と異なり、雑魚兵の攻撃で撤退してもカウントされます。 宝物10個搬入 敵兵を倒したり、壺や箱を割ると宝物が出現します。
敵戦力の撃滅 戦闘中に様々な条件を達成することで敵の戦力ゲージを減少させることが出来ます。
不明 乱戦・國士無双戦を除く全ての勝利条件がランダムで選択されます。(敵総大将撃破含む) 敵総大将撃破 激突ではこの勝利条件を設定することは出来ませんが、勝利条件を不明にすることでランダムで選択されます。 最終更新日:2014/05/22
判定基準 制限時間内に勝利条件を達成出来ない場合、判定で勝敗を決定します。
判定基準が『撃破数』『統合評価』『指揮官撃破数』『宝物数』の場合、画面右上に判定ゲージが表示されます。 総合評価指揮官全員の累計ポイントで勝敗を決定します。
ダメージ武功 ダメージ武功の計算式は敵に与えたダメージ×チェインボーナス倍率です。 最終更新日:2014/09/17
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