戦闘ルール のバックアップの現在との差分(No.5)
しばらく作成中です 基本情報 戦闘の種類によって様々なルールが設定されています。 最終更新日:2014/05/18
戦闘条件
装備アイテム 直接アイテムを装備出来るかどうかを設定します。 ハンデ 指揮官にステータス上昇のハンデを付けるかどうかを設定します。 撤退強化指揮官が撤退した時の強化状態を設定します。 ・消失 撤退時に全ての強化を消失させます。 直接アイテム『太一丹』による連撃強化も消失します。 ・減少 4段階以上強化されている箇所を1段階減少します。 例えば、強化状態が40421の場合、撤退すると30321になってしまいます。 ただし、武器2本持ちの場合、撤退した時のメイン武器側の強化のみが減少します。 例えば、メイン武器が30333、サブ武器が50320の場合、攻撃強化が5から4に減少することはありません。 副将強化・連撃強化は減少しません。 ・維持 何度撤退しても強化数が減少することがなくなります。 無双回数制限 体力ゲージの上に無双乱舞の使用可能回数が表記されるようになります。 攻撃力補正 勝利条件の種類によって補正対象値が異なります。
最終更新日:2014/05/20
勝利条件
敵拠点全制圧 正確には敵拠点を全て無くすことが勝利条件になります。 すべての拠点制圧中立拠点を含む全ての拠点を制圧することが勝利条件となります。 制圧しなければならない拠点数が増えるため、通常の制圧に比べ判定になることが多くなります。 2000人撃破・3000人撃破指揮官の撃破数の合計が条件に達することで勝利となります。 NPC・COM指揮官の撃破数は、時間経過で自動的に増えていく仕様になっています。 敵指揮官10人撃破 PC指揮官がPC指揮官(COM含む)を撃破することで指揮官撃破数にカウントされます。 敵指揮官10回撤退 指揮官撃破と異なり、雑魚兵の攻撃で撤退してもカウントされます。 判定基準は『ダメージ武功』固定です。 判定基準は『ダメージ武功』固定ですが、この勝利条件に限り戦闘終了まで判定ゲージは表示されません。 宝物10個搬入 敵兵を倒したり、壺や箱を割ると宝物が出現します。
敵戦力の撃滅 戦闘中に様々な条件を達成することで敵の戦力ゲージを減少させることが出来ます。
・特殊要請
不明 乱戦・國士無双戦を除く全ての勝利条件がランダムで選択されます。(敵総大将撃破含む) 敵総大将撃破 激突ではこの勝利条件を設定することは出来ませんが、勝利条件を不明にすることでランダムで選択されます。 最終更新日:2014/05/20
最終更新日:2014/10/17
判定基準 制限時間内に勝利条件を達成出来ない場合、判定で勝敗を決定します。
判定基準が『撃破数』『統合評価』『指揮官撃破数』『宝物数』の場合、画面右上に判定ゲージが表示されます。 総合評価指揮官全員の累計ポイントで勝敗を決定します。
ダメージ武功 ダメージ武功の計算式は敵に与えたダメージ×チェインボーナス倍率です。 ただし、NPC・COM指揮官を攻撃してもダメージ武功は加算されません。 チェインボーナスは敵に攻撃を当てた回数によって、0.5刻みの×10.0まで上昇していきます。 上昇したチェインボーナスは敵に攻撃を当て続けないと下がってしまいます。 この勝利条件に限り判定ゲージは戦闘終了まで表示されません。 最終更新日:2014/05/20
最終更新日:2014/09/17
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