戦闘ルール のバックアップ差分(No.5)
しばらく作成中です #contents *基本情報 [#i4b68b52] &attachref(./sentoujyouken.png); 戦闘の種類によって様々なルールが設定されています。 激突で部屋を作成する場合は、自分で細かな設定をすることが出来ます。 RIGHT:最終更新日:2014/05/18 *戦闘条件 [#t41870cf] |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|戦闘条件|画像|CENTER:説明|h |[[装備アイテム>#i624fd56]]|あり|&attachref(画像倉庫/soubia.png);|直接アイテムを装備することが出来ます| |~|なし|&attachref(画像倉庫/soubin.png);|直接アイテムを装備することが出来なくなります| |[[ハンデ>#pf476e41]]|あり|&attachref(画像倉庫/handea.png);|条件によって、指揮官のステータスを上昇させるハンデを付けます| |~|なし|&attachref(画像倉庫/handen.png);|ハンデはありません| |[[撤退強化>#r17ba86e]]|消失|&attachref(画像倉庫/kyoukas.png);|指揮官が撤退した時、強化を0にします| |~|減少|&attachref(画像倉庫/kyoukag.png);|指揮官が撤退した時、4段階以上強化された箇所を1段階減少します| |~|維持|&attachref(画像倉庫/kyoukai.png);|指揮官が撤退した時、強化の減少が無くなります| |[[無双回数制限>#t81f1de5]]|あり|&attachref(画像倉庫/musouka.png);|無双乱舞の使用回数を2回に制限します| |~|なし|&attachref(画像倉庫/musoukn.png);|無双乱舞の使用回数は制限されません| |[[攻撃力補正>#q334f856]]|あり|&attachref(画像倉庫/hoseia.png);|一定値以上の攻撃力を減少させる補正がかかります| |~|なし|&attachref(画像倉庫/hosein.png);|攻撃力が減少する補正はかかりません| ***装備アイテム [#i624fd56] 直接アイテムを装備出来るかどうかを設定します。 『装備アイテムなし』を設定しても、補助アイテム・調理アイテムを装備することは可能です。 ***ハンデ [#pf476e41] 指揮官にステータス上昇のハンデを付けるかどうかを設定します。 戦闘に参加している全てのプレイヤーの中で一番武名の高い指揮官を基準にして、 武名の低い側との差によってステータスの加算される値が決定します。 例えば、武名がA・B・Cの3人いた場合、武名B・Cの2人に武名の差に応じてステータスが加算されます。 また、同じ武名表記でも内部数値に差がある場合はステータスが増加します。 加算されるステータスは、攻撃力・破壊力・防御力・体力・無双です。 加算されるステータスの値は現在不明です。 &br; ・戦闘中ハンデ 勝利条件が『指揮官10人撃破』の場合に限り、『戦闘中ハンデ』が付きます。 戦闘時に指揮官撃破数の差に応じて、劣勢側の指揮官にステータスが加算されます。 ステータスの種類、加算される値は現在のところ不明です。 ***撤退強化 [#r17ba86e] ・消失 撤退時に全ての強化を消失させます。 直接アイテム『太一丹』による連撃強化も消失します。 &br; ・減少 4段階以上強化されている箇所を1段階減少します。 例えば、強化状態が40421の場合、撤退すると30321になってしまいます。 ただし、武器2本持ちの場合、撤退した時のメイン武器側の強化のみが減少します。 例えば、メイン武器が30333、サブ武器が50320の場合、攻撃強化が5から4に減少することはありません。 副将強化・連撃強化は減少しません。 &br; ・維持 何度撤退しても強化数が減少することがなくなります。 ***無双回数制限 [#t81f1de5] 体力ゲージの上に無双乱舞の使用可能回数が表記されるようになります。 1度撤退するまで、無双乱舞の使用可能回数を2回に制限されます。 ただし、PC指揮官以外に撤退させられた場合、使用回数は回復しません。 使用可能回数が0回になると、無双ゲージの色が暗くなります。 この状態は、自分以外の指揮官に表示されている無双ゲージの色からも確認することが出来ます。 玉璽を獲得すると、使用可能回数が1回分回復します。(上限は2回まで) 仕様可能回数が0回になっても、無双ゲージの回復やBCを使用することは出来ます。 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c |残り使用回数2回|&attachref(./mseigen0.png);| |残り使用回数0回|&attachref(./mseigen1.png);| ***攻撃力補正 [#q334f856] 勝利条件の種類によって補正対象値が異なります。 『攻撃力補正』の表記がない全ての戦闘も、『攻撃力補正あり』で設定されています。(対人戦以外の特務なども含む) 攻撃力補正の詳しい仕様は[[こちら>戦闘基礎#s4016804]]。 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):戦闘の種類|補正対象値|h |敵指揮官10人撃破&br;敵指揮官10回撤退|攻撃力250以上| |上記2つ以外の全ての戦闘|攻撃力200以上| RIGHT:最終更新日:2014/05/20 *勝利条件 [#k90d6d3f] |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):勝利条件|CENTER:説明|h |[[敵拠点全制圧>#pa47c7a6]]|敵の拠点を全て占拠することで勝利します| |すべての拠点制圧|中立拠点を含む全ての拠点を占拠することで勝利します| |2000人撃破|指揮官(NPC含む)全員の合計撃破数が条件に達することで勝利します| |3000人撃破|~| |[[敵指揮官10人撃破>#l66110e6]]|敵指揮官を10人撃破することで勝利します| |[[敵指揮官10回撤退>#h94f17c1]]|敵指揮官を10回撤退させることで勝利します| |[[宝物10個搬入>#k9a3bb29]]|宝物を10個搬入することで勝利します| |[[敵戦力の撃滅>#s09cb5e5]]|敵の戦力ゲージを0にすることで勝利します| |[[不明(敵指揮官撃破以外)>#ne21b728]]|ランダムで決定された勝利条件を達成することで勝利します| |[[不明(敵指揮官撃破含む)>#ne21b728]]|~| |[[敵総大将撃破>#rdefab9e]]|敵の無双武将を撃破することで勝利します| |敵軍の兵糧ゲージを0にする|乱戦のみの勝利条件です| |最後の1人まで生き残る|國士無双戦のみの勝利条件です| ***敵拠点全制圧 [#pa47c7a6] 正確には敵拠点を全て無くすことが勝利条件になります。 そのため、敵拠点が黄色副将によって制圧されても勝利条件を満たします。 ***敵指揮官10人撃破 [#l66110e6] PC指揮官がPC指揮官(COM含む)を撃破することで指揮官撃破数にカウントされます。 ハンデありの場合、指揮官撃破数の差でステータスが変化します。 攻撃力補正ありの場合、補正対象値が250になります。 ***敵指揮官10回撤退 [#h94f17c1] 指揮官撃破と異なり、雑魚兵の攻撃で撤退してもカウントされます。 攻撃力補正ありの場合、補正対象値が250になります。 判定基準は『ダメージ武功』固定です。 ***宝物10個搬入 [#k9a3bb29] 敵兵を倒したり、壺や箱を割ると宝物が出現します。 PC指揮官は最大3つまで宝物を持ち運ぶことが出来ます。 宝物を持っている指揮官は、持っている宝物数によって様々な影響を受けます。 宝物を持った状態で味方拠点に入ると、宝物を搬入することが出来ます。(制圧されていない味方兵糧庫の場合は搬入数2倍) 宝物を1つも持っていない状態のPC指揮官は体が黄金に輝き、PC指揮官からの攻撃によるダメージを全て1にします。(燃焼ダメージ除く) 宝物を1つ以上持った状態で指揮官が撤退すると、宝物を1つだけ落とします。 宝物を持った状態で騎乗副将に騎乗した場合、移動速度が低下しなくなります。 判定基準は『宝物数』固定です。 NPC指揮官・COM指揮官は宝物をランダムに自動で取得します。 NPC指揮官・COM指揮官は通常の激突と行動方針が異なり、宝物を取得すると味方拠点に移動します。 &br; ・宝物所持時の影響 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):宝物数|CENTER:説明|h |1|移動力低下&br;ジャンプ不可| |2|移動力低下&br;無双乱舞使用不可| |3|移動力低下| ***敵戦力の撃滅 [#s09cb5e5] &attachref(./gekimetsuh.png); 戦闘中に様々な条件を達成することで敵の戦力ゲージを減少させることが出来ます。 戦力ゲージは開始時に40ポイントあります。(1ポイント=250) 戦力ゲージは開始時に40メモリあります。(1メモリ=250ポイント、40メモリ=10000ポイント) 戦力ゲージの差がある程度開くと、特殊要請が発令されます。 特殊要請を達成すると、敵の戦力ゲージを大きく減少させることが出来ます。 判定基準は『戦力数』固定です。 &br; 拠点の配置はマップごとに固定されていて、特定の2箇所に中立拠点がある状態で戦闘開始となります。 拠点跡地となった場所には通常の激突と異なり、黄色兵士が配置されません。 また、拠点の種類も『兵長』『高楼』『戦車』の3種類のみになります。 &br; ・戦力ゲージ減少条件 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER::|c |BGCOLOR(#555):条件|ダメージ数|h |指揮官撃破1人|1ポイント| |拠点1分維持|4ポイント| |総撃破1000人|1ポイント| |総撃破2000人|2ポイント| |総撃破3000人|3ポイント| |指揮官撃破1人|1メモリ| |拠点1分維持|4メモリ| |総撃破1000人|1メモリ| |総撃破2000人|2メモリ| |総撃破3000人|3メモリ?| &br; ・特殊要請 |総撃破1000人| |敵指揮官3人撃破| |拠点効果2連続| ***不明 [#ne21b728] 乱戦・國士無双戦を除く全ての勝利条件がランダムで選択されます。(敵総大将撃破含む) 判定基準が固定されている勝利条件が選択された場合、判定基準が強制的に変更されます。 戦闘準備画面の段階で選択された勝利条件は決定されているため、判定基準から勝利条件の予測が可能です。 激突では敵総大将撃破以外の勝利条件が選択された場合でも、無双武将が最初から登場することがあります。 ***敵総大将撃破 [#rdefab9e] 激突ではこの勝利条件を設定することは出来ませんが、勝利条件を不明にすることでランダムで選択されます。 無双武将は指揮官以外の攻撃でトドメを刺すことは出来ません。 無双武将を撃破した時点で終了するため、無双武将は武器箱や服飾箱を落としません。 RIGHT:最終更新日:2014/05/20 *判定基準 [#zc0f8d01] 制限時間内に勝利条件を達成出来ない場合、判定で勝敗を決定します。 『判定ゲージ』の数値は、ゲージが左端と右端の数値です。 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):判定基準|画像|CENTER:説明|判定ゲージ|h |撃破数|&attachref(画像倉庫/hanteig.png);|総撃破数の多い側が勝利します|-500~+500| |[[統合評価>#x76d86c4]]|&attachref(画像倉庫/hanteitg.png);|様々な条件を総合して勝敗が決します|-500~+500| |指揮官撃破数|&attachref(画像倉庫/hanteis.png);|指揮官撃破数の多い側が勝利します|-10~+10| |[[ダメージ武功>#b4b71a22]]|&attachref(画像倉庫/hanteib.png);|敵指揮官10回撤退のみの判定基準です&br;ダメージ武功の合計が多い側が勝利します|なし| |宝物数|&attachref(画像倉庫/hanteit.png);|宝物搬入のみの判定基準です&br;宝物搬入数の多い側が勝利します|-10~+10| |戦力数|&attachref(画像倉庫/hanteisr.png);|撃滅のみの判定基準です&br;戦力ゲージが多く残っている側が勝利します|なし| |なし|&attachref(画像倉庫/hantein.png);|制限時間内に決着しなかった場合、引き分けになります|なし| |兵糧残量||乱戦のみの判定基準です&br;兵糧ゲージが多く残っている側が勝利します|なし| &br; ・判定ゲージ &attachref(./hanteig.png); 判定基準が『撃破数』『統合評価』『指揮官撃破数』『宝物数』の場合、画面右上に判定ゲージが表示されます。 残り時間が1分を切った状態で判定ゲージがほぼ拮抗していた場合、判定ゲージの表示は中央に固定されます。 例えば、判定基準が『撃破数』でゲージの青色と赤色の比率が3:1の場合、自軍が敵軍よりも250人ほど多く撃破しているということになります。 青一色になった場合は、敵軍よりも500人以上多く撃破している状態ということになります。 ***総合評価 [#x76d86c4] 指揮官全員の累計ポイントで勝敗を決定します。 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):条件|判定ポイント|CENTER:説明|h |拠点制圧|50ポイント|指揮官が制圧した拠点1つにつき50ポイント&br;指揮官以外が制圧した場合はポイントに加算されません| |兵糧庫制圧|100ポイント&br;(50+50ポイント)|兵糧庫を制圧すると50ポイント&br;拠点制圧数も+1されるので、+50ポイントで合計100ポイント| |撃破数|1ポイント|撃破数1人につき1ポイント| |強化数|1ポイント|強化数1につき1ポイント&br;究極強化もポイントに入ります&br;撤退強化が消失・減少の場合は、撤退時に減少した強化数分のポイントが減ります| |指揮官撃破数|?|PC指揮官が敵PC指揮官を1人撃破につき?ポイント| |指揮官撃破数|50ポイント?|PC指揮官が敵PC指揮官を1人撃破につき50ポイント?| |無双武将撃破|200ポイント|無双武将を撃破する| ***ダメージ武功 [#b4b71a22] &attachref(./chainbonus.png); ダメージ武功の計算式は敵に与えたダメージ×チェインボーナス倍率です。 無双乱舞でダメージを与えた場合は半分にします。 チェインボーナスは敵に攻撃を当てた回数によって、×10.0まで上昇していきます。 チェインボーナスは敵に攻撃を当てた回数によって、0.5刻みの×10.0まで上昇していきます。 上昇したチェインボーナスは敵に攻撃を当て続けないと下がってしまいます。 RIGHT:最終更新日:2014/05/20 &br; ----- |
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