乱戦 のバックアップ(No.27)
・検証が難しいため、未確定な情報や推論が多く含まれますのでご了承下さい。 基本情報・12人VS12人による拠点の制圧をメインとしたコンテンツです。 方針・戦闘準備画面、または戦場に点在する石柱を殴ることで方針を変更できる。
兵糧ゲージ・兵糧ゲージの初期値は8000であると思われる。
友軍ゲージと火計部隊、輸送部隊兵糧ゲージの下に友軍ゲージというものがあり、以下の4つの条件で増加します。 無双降臨システム 乱戦では木箱の中に無双の魂というアイテムが入っていることがあります。 最終更新日:2013/09/26
乱戦での役割と戦術乱戦の流れどれか1つの役割だけをこなすのではなく、一人一人がいくつかの役割を兼ねることが多いです。 拠点報告、確認まず戦闘開始直後に行うことが拠点の種類の報告と把握です。 拠点攻防乱戦のメインとなる役割です。 遠地拠点奪取遠地拠点は自軍プレイヤーの初期位置から遠く離れた敵兵糧庫付近の拠点や、砦マップの隅にある拠点のことを指します。 遊撃拠点の占拠のみに特化した非常に難しい役回りです。 兵糧庫寸止め米寸、火薬寸とも呼ばれ、拮抗した乱戦においてとても重要な役割になります。 兵糧庫特攻敵側兵糧庫にある火薬箱の破壊を行うことです。 兵糧庫防衛寸止めに来る敵から火薬箱を守るのが仕事です。 兵糧庫死守火薬箱を破壊されたら敗北、という状況下での兵糧庫防衛です。 兵糧庫付近拠点攻防山道、湿原で兵糧庫の近くに拠点があるタイプのマップ限定です。 結界石攻防山道限定の役割になります。 輸送部隊攻防相手側との兵糧ゲージの差、火薬箱の残数の差によって回復量が大きく変わります。 火計部隊攻防ダメージ量の変化は輸送部隊と同じ原理になります。 押し込み前線をぐいぐいと押し上げ敵を兵糧庫側まで押し込んでしまうことです。 最終更新日:2013/10/19
戦場マップ一覧・一部プレイヤーキャラの位置情報がずれています。
最終更新日:2013/10/19
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