真・三國無双OnlineZ no Arekore Wiki
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豆知識&検証等
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*ランダムスロットの仕組み [#y0521a00]
ランダムスロット(通称ランスロ)は&color(Red){『攻撃2倍...
これらはどのように決まっているかというお話ですが、以下全...
&br;
仙箪が戦場にドロップした瞬間にある規則に従って決定されて...
ちょっと専門的な書き方をすると『アイテムの登録番号を3で...
&br;
余りが0だと&color(Red){『攻撃2倍』};、1は&color(Gree...
&br;
プレイヤーが操作するキャラに①~④の番号が割り当てられてい...
箱を壊したり敵を倒したりしてドロップしたアイテムには全て...
例えば、戦場で1番目にドロップした仙箪の登録番号は&color(...
&br;
登録番号&color(Fuchsia){''0''};の仙箪は&color(Fuchsia)...
登録番号&color(Fuchsia){''2''};の仙箪は&color(Fuchsia)...
また、
1番目と3番目の仙箪を取らずに2番目の肉まんだけを取り、
4番目に新しく仙箪がドロップした場合は、登録番号&color(...
5番目に皮袋、6番目に仙箪の場合も同じく&color(Green){...
&br;
わかりやすく図にするとこんな感じになります。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):&color(Red){攻撃2倍};|CENTER:BGCOL...
|CENTER:BGCOLOR(#faa):&color(Fuchsia){''0''};|CENTER:BGC...
|CENTER:BGCOLOR(#faa):3|CENTER:BGCOLOR(#afa):4|CENTER:B...
|CENTER:BGCOLOR(#faa):6|CENTER:BGCOLOR(#afa):7|CENTER:B...
&br;
激突等で狙ったランスロを引き当てることは難しいですが、1...
RIGHT:最終更新日:2013/08/30
*体力の限界点 [#l09b674d]
自分の体力が400を越えると、オーバーした分は&color(Blue){...
この体力ゲージはどこまで伸びるか、という疑問から検証をし...
&br;
体力ゲージのとても長いもので、一番身近なものは乱戦の火薬...
ゲージ1本につき体力が400なので、火薬箱はそれが4本分。
つまり体力1600までは既に確認されているので、これを越えな...
体力を801以上にして究極強化『丈夫』で検証してみましたが、...
内部的に体力の計算はしっかりと行われているようでしたが、...
右端からオーバーした分を削り取るような感じで表示されてい...
実際には体力が1610あるのに、表示された体力ゲージは1590と...
&br;
&attachref(./playerhp0.png);&attachref(./tekihp0.png);
&attachref(./playerhp1.png);&attachref(./tekihp1.png);
&attachref(./playerhp2.png);&attachref(./tekihp2.png);
&attachref(./playerhp3.png);&attachref(./tekihp3.png);
RIGHT:最終更新日:2013/08/02
*破竹2倍のダメージ [#m196cc34]
破竹と攻撃2倍を同時に発動して殴るとダメージは6倍になる...
昔から6倍説、5倍説、4倍説がありましたが、どれが正しい...
攻撃補正の解除された激突ができるようになったので記念に検...
&br;
ダメージの計算式は大雑把な表現の仕方をすると、
&color(Red){自分の攻撃力};×攻撃モーションごとの倍率÷&co...
になります。
ですので、単純に攻撃力が2倍になればダメージは2倍、6倍...
殴った際に減った体力を比べてみれば、どの説が正解かわかり...
攻撃補正のない指揮官10撤退で行いました。お相手は根性補正...
&br;
下の画像は初期体力から通常JAを当て、体力が減ったまま続...
黄色と橙色の矩形は全て同じサイズで、1つ分が通常JA1回...
|初期体力&br;通常JA&br;2倍JA&br;破竹JA&br;破竹2倍...
結果は通常JAほぼ6個分。破竹2倍はダメージが6倍になる...
若干ダメージ量が増えているように見えますが、小数点以下の...
RIGHT:最終更新日:2013/08/26
*破竹ブレイクのダメージ [#o789f665]
破竹とブレイクチャージの5段階目のダメージの検証です。
2014年9月19日にブレイクチャージの修正と攻撃力アップの...
検証方法は破竹2倍とほぼ同じで、JAの代わりにC3とB...
破竹で3倍、ブレイクチャージの5段階目で3倍なので予想...
|初期体力&br;通常C3&br;Brake5&破竹|&attachref(./hachi...
結果は9倍でした。
RIGHT:最終更新日:2014/09/20
*兵士の表示限界数 [#r474b4a3]
右上の全体マップに敵兵いるのに画面に表示されない!
なんて思った事はありませんか?
兵士が一定数いるとそれ以上表示されないように設定されてい...
オフ無双ではステルスなんて言われてましたね。
正確には自分のハード側で受け持つ兵士の行動処理数になるん...
では何人までなら表示出来るの? というわけで検証してみま...
まず表示限界数は何によって決められてるかというところから。
&br;
①兵士数
②部隊数
③表示する為にかかる負荷を数値化したものの合計
&br;
①はそのままですね。
②は5人組の頭だけ残して他4人を倒してた場合で変わるかどう...
③は例えば、無双武将を1人表示する為には兵士5人分の処理が...
&br;
③の部分はこちらでは数値を見れないので、弓兵長と弓兵士だけ...
測定方法は弓兵長部隊だけを1点に集めて、他の兵士が表示さ...
集めた後、弓兵長だけを倒して他の兵士が表示されるかを確認...
&attachref(./heishi0.jpg);&attachref(./heishi1.jpg);
左の画像、実は1部隊に見えて14部隊被ってます。(穿刃の盾...
右は中心にいる弓兵長だけを倒した画像です。
画像には映っていませんが、倒した後、遠くの方で別の弓兵部...
&br;
と言うわけで、一度に表示される兵士の数は70人までという結...
部隊長だけ倒しても他の部隊が表示された為、部隊数で制限は...
PCスペックとか回線状況で結果変わるんじゃない? と思わ...
おそらくこの辺の設定は個々のハード側で可変ではなく、一律...
RIGHT:最終更新日:2013/08/20
*体格差による戦闘時の影響 [#b9695d26]
体格の違いによって、戦闘時の影響が異なります。
なお、自分の体格の違いによって、相手からの攻撃による被...
&br;
①視点
身長が高いほど視点の位置が遠くなり、画面上の視界が広く...
|CENTER:|CENTER:|c
|女性(小柄)|男性(筋肉質)|h
|&attachref(./taikaku2.jpg);|&attachref(./taikaku3.jpg);|
&br;
②攻撃範囲
体格の違いによって攻撃範囲が異なります。
具体的には以下のような影響があります。
|LEFT:|c
|身長が高いほど高い場所に攻撃が届きやすくなり、身長が低い...
|振り下ろし・振り上げタイプの攻撃は、当たるタイミングが前...
|細剣・飛翔剣タイプのような無双乱舞は、身長の違いによって...
&br;
③接地判定
体が浮くタイプの攻撃は、地面に足が着く高さが異なります。
身長が高いほど接地判定の位置が高く設定されていると思わ...
具体的には以下のような影響があります。
|LEFT:|c
|JCでの柵越えは、身長が高いほど柵越えしやすくなる|
|JA・JC、体が浮くタイプのD攻撃・無双乱舞などは、身長...
RIGHT:最終更新日:2014/04/06
*鍛錬時の特別強化発生率 [#r32188ad]
鍛冶屋で鍛錬した時に発生する特別強化の検証です。
鍛錬段階が高いものの方が特別が付きやすいのではないだろ...
貴石を使用する数が多い4、5段階目はさすがパスしました...
鍛錬箇所が未鍛錬で、特別強化が1つもついてない状態から...
武器の種類やランクは適当です。集計期間は2014年10月~11...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):鍛錬段階|1鍛錬目|2鍛錬目|3鍛錬目|合計|h
|試行回数|100|100|100|300|
|特別強化&br;発生回数|8|6|12|26|
|発生確率|8.00%|6.00%|12.00%|8.67%|
100回ずつなんでちょっと少なめですが、思ったより発生率は...
1段階目、2段階目はさほど差はなく3段階目だけ少し発生...
個人的には武器・服飾錬成の属性付加成功確率と同じように、
1と2、3と4、5鍛錬目の3段階ごとに発生確率が分かれ...
&br;
・おまけ
無双の都市伝説的な噂の1つに、『空の色が貴石と同じ色の...
この空の色を見ることが出来る時間帯は決まっていて、無双...
変わった空の色をしていることに気が付いたら鍛錬してみる...
ちなみに、無双内の時間は左上にある空の絵の丸いアイコン...
|&attachref(./sora1.png);|&attachref(./sora2.png);|&attac...
RIGHT:最終更新日:2014/11/22
*武器属性の属性発生率 [#v9201b4f]
武器属性1段と5段のみの検証です。
戦場は川島の敵兵糧庫内(無属性)で行いました。
使用した武器はこちら。
&attachref(./zokuse1.jpg);&attachref(./zokuse5.jpg);
結果はこうなりました。
ちょっと試行回数が少なめですが……。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):項目|1段階|5段階|h
|試行回数|243|257|
|燃焼した回数|7|62|
|発生率|2.8%|24.1%|
1段階当たりの発生率が固定だとすると3%~5%くらいにな...
昔から通常の属性1段につき3%か4%、属性特別は1段につ...
RIGHT:最終更新日:2013/11/08
*氷属性の凍結率 [#b174b23a]
演習の敵兵糧庫内にて双刃剣の突を当てただけです。
雪の降る季節以外で行っています。
氷属性Lv2は武器属性の検証を行った時のものを使用してます。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):属性Lv|氷属性Lv0|氷属性Lv1|氷属性Lv2|氷属...
|BGCOLOR(#555):&color(#fff){項目};|BGCOLOR(#aaa):デフォル...
|延べ人数|936|604|516|768|414|
|凍結した延べ人数|228|254|274|470|284|
|凍結率|24.35%|42.05%|53.10%|61.19%|68.59%|
RIGHT:最終更新日:2014/02/15
*氷玉使用時の武器属性1段と5段の凍結率 [#aa62761d]
氷玉を装備した状態の武器属性段階による凍結率の違いはある...
武器属性が実装されてから大分経ちますが、未だハッキリと結...
理由は簡単、検証が面倒だからでしょう。
でもやっぱり気になるので検証してみました。
&br;
時は8月(ゲーム内時間)、戦場は川島の敵兵糧庫内(無属性...
使用した武器はこちら。
&attachref(./touketsu1.jpg);&attachref(./touketsu2.jpg);
氷属性1段階で検証した後、5段階にしてます。
検証方法は兵糧庫の敵にひたすら突を撃つだけ。
兵糧庫武将2人と親衛隊4人だけを残して3人ずつ2組に分け...
&attachref(./touketsu3.jpg);&attachref(./touketsu4.jpg);
この状態で台の上から突を撃つといい具合に6人に当たります。
計数もし易くて助かりました。
&br;
以下は結果です。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):項目|氷玉+武器属性1段階|氷玉+武器属性5...
|試行回数|86|123|
|延べ人数|516|738|
|凍結した延べ人数|274|399|
|凍結率|53.10%|54.07%|
差が1%ないですね。
個人的には影響はないと思っています。
氷だけ(斬と雷もかな?)別個にプログラムを組むのも面倒で...
RIGHT:最終更新日:2013/08/11
*雷属性の感電率 [#sb138a9b]
龍扇の陣で自爆し続けてみました。
雨と雪が降った場合は除いています。
結果は以下の通りです。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):属性Lv|雷属性Lv0|雷属性Lv1|雷属性Lv2|雷属...
|BGCOLOR(#555):&color(#fff){項目};|BGCOLOR(#aaa):デフォル...
|延べ人数|335|354|357|116|86|
|感電した延べ人数|160|215|221|96|83|
|感電率|47.76%|60.73%|61.90%|82.75%|96.51%|
今まで属性効果の発生率は属性レベル依存だと思っていまし...
氷属性の凍結率は属性レベルごとの結果が割と綺麗な階段状...
副将スキル『篤心』も属性効果発生率を上げる効果はないの...
雨が降った後もカウントはせずに自爆を続けていたのですが、
全て感電状態になったので、雨が降った場合は属性レベルと...
RIGHT:最終更新日:2014/05/04
*属性服飾の属性効果防止率 [#rd6b2c44]
&attachref(./zokuseikouka.png);
今回はある程度効果が推測出来るので、先に予想をしてみます。
上の画像は服飾装備画面に表示されるゲージです。
左側の暗い赤色(10ピクセル)は、通常の属性5段を示してい...
ゲージの枠の内側の幅が105ピクセルでした。
このゲージの枠は、武器の鍛錬耐久度枠とサイズが同じで、鍛...
おそらくこのゲージの最大値も100であろうと思われます。
とすると、このゲージはほぼそのまま、『赤いピクセル数=着...
つまり、15%の確率で着火を防げるハズです。
&br;
というわけで、属性5段、属性特別5段の胴服飾を着て検証を...
川島の味方兵糧庫内で、延々と鉄鞭JCによる着火を自分に行...
結果は以下のようになりました。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):項目|検証結果|h
|試行回数|422|
|燃焼しなかった回数|69|
|発生率|16.4%|
ほぼ当たっていましたね。
ということは、通常の属性強化は1段階につき2%、属性特別...
武器属性の属性特別の比率も似たような感じになるかもしれま...
属性発生率は、通常の属性強化は1段階につき4%、属性特別...
&br;
ですが……
&br;
確かに属性1種類につき、服飾を1つ装備する分にはこれで当...
が、同じ属性の服飾を2箇所以上装備すると、この予測通りゲ...
同じ属性を付けた属性5段・特別5段の服飾を4つ装備しても...
おそらく、同じ属性の服飾を装備する数が多いほどに効果が減...
属性ダメージの減少に関しては、同じ属性服飾を複数箇所装備...
RIGHT:最終更新日:2013/12/25
*4vs4激突の武器・服飾ドロップ [#z313ee99]
激突・無双格の4vs4での武器・服飾ドロップの検証です。
身分は大司馬。武器箱・服飾箱を取得し、桃月餅+2・月餅+...
期間は2013/12/01~2014/01/19。
流通効果が発生した場合はランクを1つ分下げてます。
左側は勝利時、右側は敗北時です。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#aaa)...
|BGCOLOR(#555):ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|BGCOLOR...
|+0|4|1.97%|+0|1|0.57%|
|+1|6|2.96%|+1|6|3.45%|
|+2|5|2.46%|+2|3|1.72%|
|+3|13|6.40%|+3|8|4.60%|
|+4|8|3.94%|+4|9|5.17%|
|+5|52|25.62%|+5|55|31.61%|
|+6|82|40.39%|+6|68|39.08%|
|+7|24|11.82%|+7|19|10.92%|
|+8|12|5.91%|+8|6|3.45%|
|+9|1|0.49%|+9|0|0.00%|
|&color(Red){合計};|&color(Red){203};|&color(Red){100.00%...
&br;
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#aaa)...
|BGCOLOR(#555):ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|BGCOLOR...
|R1|2|0.97%|R1|1|0.55%|
|R2|18|8.70%|R2|16|8.74%|
|R3|0|0.00%|R3|4|2.19%|
|R4(封印なし)|23|11.11%|R4(封印なし)|14|7.65%|
|R4(封印あり)|17|8.21%|R4(封印あり)|16|8.74%|
|R4(流通でR5)|0|0.00%|R4(流通でR5)|0|0.00%|
|R5|85|41.06%|R5|67|36.61%|
|R6|62|29.95%|R6|65|35.52%|
|&color(Red){合計};|&color(Red){207};|&color(Red){100.00%...
2013年10月17日からランク6武器のドロップ率が上がりました。
公式サイトには掲載されていませんが、見た感じ高ランクの服...
勝敗で拾ってくるものはそこまで顕著に差は出ないのかもしれ...
RIGHT:最終更新日:2014/01/19
*月餅・桃月餅・雪月餅の効果 [#y4bb8253]
月餅+2、精鋭格、身分は衛将軍以上で1人NPC激突。戦場...
ついでに部位別の出る割合も計数しました。期間は2013/07/18...
流通効果が発生した場合はランクを1つ分下げてます。
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|部位|CENTER:入手個数|...
|BGCOLOR(#aaa):+5|123|41.00%|BGCOLOR(#aaa):頭|134|44.67%|
|BGCOLOR(#aaa):+6|158|52.67%|BGCOLOR(#aaa):胴|76|25.33%|
|BGCOLOR(#aaa):+7|12|4.00%|BGCOLOR(#aaa):腕|49|16.33%|
|BGCOLOR(#aaa):+8|7|2.33%|BGCOLOR(#aaa):脚|41|13.67%|
|BGCOLOR(#aaa):&color(Red){合計};|&color(Red){300};|&colo...
&br;
同じく桃月餅+2を装備して武器箱の取得禁止での検証。期間...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|h
|BGCOLOR(#aaa):R3|70|23.33%|
|BGCOLOR(#aaa):R4(封印なし)|118|39.33%|
|BGCOLOR(#aaa):R4(封印あり)|79|26.33%|
|BGCOLOR(#aaa):R4(流通でR5)|9|3.00%|
|BGCOLOR(#aaa):R5|24|8.00%|
|BGCOLOR(#aaa):&color(Red){合計};|&color(Red){300};|&colo...
&br;
同じく雪月餅+2を装備しての検証。
左側は無双格で皮袋取得禁止、武器は適当なものを2本装備し...
中央は精鋭格で皮袋2つ拾得、武器は適当なものを2本装備し...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT...
|無双格アイテム|CENTER:入手個数|CENTER:確率|流通発生|精鋭...
|BGCOLOR(#aaa):直接アイテム|238|48.28%|0|BGCOLOR(#aaa):直...
|BGCOLOR(#aaa):点心、仙薬|6|1.22%|0|BGCOLOR(#aaa):点心、...
|BGCOLOR(#aaa):他街アイテム|11|2.23%|0|BGCOLOR(#aaa):他街...
|BGCOLOR(#aaa):極錬成玉|2|0.41%|0 |BGCOLOR(#aaa):極錬成玉...
|BGCOLOR(#aaa):宝石|3|0.61%|2|BGCOLOR(#aaa):宝石|3|0.44%|...
|BGCOLOR(#aaa):他素材アイテム|153|31.03%|0|BGCOLOR(#aaa):...
|BGCOLOR(#aaa):貴石|68|13.79%|5|BGCOLOR(#aaa):貴石|78|11....
|BGCOLOR(#aaa):錬丹|12|2.43%|0|BGCOLOR(#aaa):錬丹|21|3.06...
|BGCOLOR(#aaa):&color(Red){合計};|&color(Red){493};|&colo...
精鋭格の方が貴石拾得率が低いというまさかの結果に。
誤差があるにしても精鋭格の方が特別貴石を拾いやすいという...
気になったので雪月餅を未装備、皮袋取得禁止でも挑戦。無双...
この結果を見ると貴石の大部分は鍛錬済みの武器を装備した時...
それを踏まえて3つの検証結果を比較してみると、精鋭格の方...
貴石と錬丹を同一カテゴリと見なすとより顕著になりますね。
RIGHT:最終更新日:2014/10/05
*皮袋と雪月餅から貴石が出る確率 [#adba1fa7]
[[以前検証した雪月餅効果>#y4bb8253]]の続き。
武器装備による消費アイテムボーナスなしで計測しました。
武器の回数稼ぎがてらの堅関速攻です。
雪月餅+2を装備、武器は2本装備(2本とも鍛錬なし)、...
期間は2014/10/01~10/02。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|CENTER:入手個数|CENTER:流通発生|h
|直接アイテム|62|0|
|点心、仙薬|2|0|
|他街アイテム|2|1|
|極錬成玉|0|0|
|宝石|0|0|
|他素材アイテム|31|0|
|貴石|2|2|
|錬丹|1|0|
|&color(Red){合計};|&color(Red){100};|&color(Red){3};|
本当は200個分くらいは続けようと思っていたのですが、あま...
皮袋と雪月餅からは貴石はほとんど出ないようです。
精鋭ならもう少し出やすいのかもしれませんが・・・・・・。
RIGHT:最終更新日:2014/10/04
*消費アイテムボーナスと七星帯 [#w0904683]
[[『皮袋と雪月餅から貴石が出る確率』>#adba1fa7]]を検証...
武器装備による消費アイテムボーナスは貴石が出やすい。
皮袋を取らずに七星帯を装備すれば貴石に七星帯の効果が発...
宝石が大量に手に入るのではないだろうか、と。
&br;
検証方法は、鍛錬済み武器を2本、極七星帯を装備して激突...
こうすれば、獲得した消費アイテムボーナスは2つとも七星...
皮袋取得禁止、無双格、1人で参戦、身分は衛将軍で25回50...
期間は2014/10/01~10/02。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|桃の種|斬玉|極風玉|真空書|BGCOLOR(#faa):石榴|
|BGCOLOR(#faa):青玉|BGCOLOR(#faa):翡翠|極氷玉|BGCOLOR(#fa...
|BGCOLOR(#faa):琥珀|氷玉|BGCOLOR(#faa):石榴|真空書|光陰護...
|護衛心得|錬丹|真空書|神速符|太一丹|
|牡丹の種|BGCOLOR(#faa):石榴|護衛心得|真空書|極玄武甲|
|BGCOLOR(#faa):琥珀|錬丹|椰子の種|極懐中仙箪|龍神鱗|
|護衛心得|BGCOLOR(#faa):石榴|光陰護符|牡丹の種|BGCOLOR(#f...
|BGCOLOR(#faa):黄玉|BGCOLOR(#faa):青玉|BGCOLOR(#faa):青玉...
|太一丹|風伯雷公符|竜胆の種|BGCOLOR(#faa):黄玉|粉末染料|
|BGCOLOR(#faa):琥珀|風伯雷公符|BGCOLOR(#faa):青玉|錬丹|BG...
残念ながら宝石は1つも出ませんでした。
しかも獲得したアイテム全てに七星効果が乗っていたのかど...
ですが、行商売値10のアイテム(朱雀翼や炎の素など)が1...
もしかしたら獲得した消費アイテムの種類によっては七星効...
RIGHT:最終更新日:2014/10/04
*体力1が1ピクセルになる解像度は800×600? [#yb82e569]
Zにアップデートされる前、体力ゲージの表記は長方形でした。
モーション倍率等を求める時に、ゲームの解像度を800×600にし...
が、Zになってから斜めに傾いてしまったのでちょっと辛くな...
&attachref(./hp400.png);
画像は解像度800×600で敵の体力を撮ったものです。
体力1ゲージ分は400であるため、体力ゲージの底辺と上辺が40...
この画像自体の横のサイズが402ピクセルという残念な結果にな...
ということで、残念ながらZでは体力1=1ピクセルになる解...
RIGHT:最終更新日:2013/12/11
*単于帯の効果と効率の良い使い方 [#q469ca94]
伝説化や武器の2本持ちが実装されて以来、匈奴帯と単于帯...
単于帯の仕様がはっきりとわかれば貴石と宝石が節約できる...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|鍛錬耐久度1|&attachref(./tanrentaikyu1.png);|
|単于帯使用&br;R1伝説化なし|&attachref(./tanrentaikyu2....
|単于帯使用&br;R7伝説化あり|&attachref(./tanrentaikyu3....
上の画像は、鍛錬耐久度が1の状態(次使用したら鍛錬が削...
結果、戦闘の種類や伝説化、武器の使用本数に関わらず、回...
単于帯を使用した低鍛錬のR1をこのまま使用してみたとこ...
10回目で鍛錬耐久度が1になりました。
このことから、単于帯の回復量は10固定であると思われます。
減少値に関わらず鍛錬耐久度が必ず1残るという性質を考え...
単于帯は鍛錬耐久度が1になった時に使用するのがもっとも...
RIGHT:最終更新日:2014/02/25
&br;
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終了行:
#contents
*ランダムスロットの仕組み [#y0521a00]
ランダムスロット(通称ランスロ)は&color(Red){『攻撃2倍...
これらはどのように決まっているかというお話ですが、以下全...
&br;
仙箪が戦場にドロップした瞬間にある規則に従って決定されて...
ちょっと専門的な書き方をすると『アイテムの登録番号を3で...
&br;
余りが0だと&color(Red){『攻撃2倍』};、1は&color(Gree...
&br;
プレイヤーが操作するキャラに①~④の番号が割り当てられてい...
箱を壊したり敵を倒したりしてドロップしたアイテムには全て...
例えば、戦場で1番目にドロップした仙箪の登録番号は&color(...
&br;
登録番号&color(Fuchsia){''0''};の仙箪は&color(Fuchsia)...
登録番号&color(Fuchsia){''2''};の仙箪は&color(Fuchsia)...
また、
1番目と3番目の仙箪を取らずに2番目の肉まんだけを取り、
4番目に新しく仙箪がドロップした場合は、登録番号&color(...
5番目に皮袋、6番目に仙箪の場合も同じく&color(Green){...
&br;
わかりやすく図にするとこんな感じになります。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):&color(Red){攻撃2倍};|CENTER:BGCOL...
|CENTER:BGCOLOR(#faa):&color(Fuchsia){''0''};|CENTER:BGC...
|CENTER:BGCOLOR(#faa):3|CENTER:BGCOLOR(#afa):4|CENTER:B...
|CENTER:BGCOLOR(#faa):6|CENTER:BGCOLOR(#afa):7|CENTER:B...
&br;
激突等で狙ったランスロを引き当てることは難しいですが、1...
RIGHT:最終更新日:2013/08/30
*体力の限界点 [#l09b674d]
自分の体力が400を越えると、オーバーした分は&color(Blue){...
この体力ゲージはどこまで伸びるか、という疑問から検証をし...
&br;
体力ゲージのとても長いもので、一番身近なものは乱戦の火薬...
ゲージ1本につき体力が400なので、火薬箱はそれが4本分。
つまり体力1600までは既に確認されているので、これを越えな...
体力を801以上にして究極強化『丈夫』で検証してみましたが、...
内部的に体力の計算はしっかりと行われているようでしたが、...
右端からオーバーした分を削り取るような感じで表示されてい...
実際には体力が1610あるのに、表示された体力ゲージは1590と...
&br;
&attachref(./playerhp0.png);&attachref(./tekihp0.png);
&attachref(./playerhp1.png);&attachref(./tekihp1.png);
&attachref(./playerhp2.png);&attachref(./tekihp2.png);
&attachref(./playerhp3.png);&attachref(./tekihp3.png);
RIGHT:最終更新日:2013/08/02
*破竹2倍のダメージ [#m196cc34]
破竹と攻撃2倍を同時に発動して殴るとダメージは6倍になる...
昔から6倍説、5倍説、4倍説がありましたが、どれが正しい...
攻撃補正の解除された激突ができるようになったので記念に検...
&br;
ダメージの計算式は大雑把な表現の仕方をすると、
&color(Red){自分の攻撃力};×攻撃モーションごとの倍率÷&co...
になります。
ですので、単純に攻撃力が2倍になればダメージは2倍、6倍...
殴った際に減った体力を比べてみれば、どの説が正解かわかり...
攻撃補正のない指揮官10撤退で行いました。お相手は根性補正...
&br;
下の画像は初期体力から通常JAを当て、体力が減ったまま続...
黄色と橙色の矩形は全て同じサイズで、1つ分が通常JA1回...
|初期体力&br;通常JA&br;2倍JA&br;破竹JA&br;破竹2倍...
結果は通常JAほぼ6個分。破竹2倍はダメージが6倍になる...
若干ダメージ量が増えているように見えますが、小数点以下の...
RIGHT:最終更新日:2013/08/26
*破竹ブレイクのダメージ [#o789f665]
破竹とブレイクチャージの5段階目のダメージの検証です。
2014年9月19日にブレイクチャージの修正と攻撃力アップの...
検証方法は破竹2倍とほぼ同じで、JAの代わりにC3とB...
破竹で3倍、ブレイクチャージの5段階目で3倍なので予想...
|初期体力&br;通常C3&br;Brake5&破竹|&attachref(./hachi...
結果は9倍でした。
RIGHT:最終更新日:2014/09/20
*兵士の表示限界数 [#r474b4a3]
右上の全体マップに敵兵いるのに画面に表示されない!
なんて思った事はありませんか?
兵士が一定数いるとそれ以上表示されないように設定されてい...
オフ無双ではステルスなんて言われてましたね。
正確には自分のハード側で受け持つ兵士の行動処理数になるん...
では何人までなら表示出来るの? というわけで検証してみま...
まず表示限界数は何によって決められてるかというところから。
&br;
①兵士数
②部隊数
③表示する為にかかる負荷を数値化したものの合計
&br;
①はそのままですね。
②は5人組の頭だけ残して他4人を倒してた場合で変わるかどう...
③は例えば、無双武将を1人表示する為には兵士5人分の処理が...
&br;
③の部分はこちらでは数値を見れないので、弓兵長と弓兵士だけ...
測定方法は弓兵長部隊だけを1点に集めて、他の兵士が表示さ...
集めた後、弓兵長だけを倒して他の兵士が表示されるかを確認...
&attachref(./heishi0.jpg);&attachref(./heishi1.jpg);
左の画像、実は1部隊に見えて14部隊被ってます。(穿刃の盾...
右は中心にいる弓兵長だけを倒した画像です。
画像には映っていませんが、倒した後、遠くの方で別の弓兵部...
&br;
と言うわけで、一度に表示される兵士の数は70人までという結...
部隊長だけ倒しても他の部隊が表示された為、部隊数で制限は...
PCスペックとか回線状況で結果変わるんじゃない? と思わ...
おそらくこの辺の設定は個々のハード側で可変ではなく、一律...
RIGHT:最終更新日:2013/08/20
*体格差による戦闘時の影響 [#b9695d26]
体格の違いによって、戦闘時の影響が異なります。
なお、自分の体格の違いによって、相手からの攻撃による被...
&br;
①視点
身長が高いほど視点の位置が遠くなり、画面上の視界が広く...
|CENTER:|CENTER:|c
|女性(小柄)|男性(筋肉質)|h
|&attachref(./taikaku2.jpg);|&attachref(./taikaku3.jpg);|
&br;
②攻撃範囲
体格の違いによって攻撃範囲が異なります。
具体的には以下のような影響があります。
|LEFT:|c
|身長が高いほど高い場所に攻撃が届きやすくなり、身長が低い...
|振り下ろし・振り上げタイプの攻撃は、当たるタイミングが前...
|細剣・飛翔剣タイプのような無双乱舞は、身長の違いによって...
&br;
③接地判定
体が浮くタイプの攻撃は、地面に足が着く高さが異なります。
身長が高いほど接地判定の位置が高く設定されていると思わ...
具体的には以下のような影響があります。
|LEFT:|c
|JCでの柵越えは、身長が高いほど柵越えしやすくなる|
|JA・JC、体が浮くタイプのD攻撃・無双乱舞などは、身長...
RIGHT:最終更新日:2014/04/06
*鍛錬時の特別強化発生率 [#r32188ad]
鍛冶屋で鍛錬した時に発生する特別強化の検証です。
鍛錬段階が高いものの方が特別が付きやすいのではないだろ...
貴石を使用する数が多い4、5段階目はさすがパスしました...
鍛錬箇所が未鍛錬で、特別強化が1つもついてない状態から...
武器の種類やランクは適当です。集計期間は2014年10月~11...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):鍛錬段階|1鍛錬目|2鍛錬目|3鍛錬目|合計|h
|試行回数|100|100|100|300|
|特別強化&br;発生回数|8|6|12|26|
|発生確率|8.00%|6.00%|12.00%|8.67%|
100回ずつなんでちょっと少なめですが、思ったより発生率は...
1段階目、2段階目はさほど差はなく3段階目だけ少し発生...
個人的には武器・服飾錬成の属性付加成功確率と同じように、
1と2、3と4、5鍛錬目の3段階ごとに発生確率が分かれ...
&br;
・おまけ
無双の都市伝説的な噂の1つに、『空の色が貴石と同じ色の...
この空の色を見ることが出来る時間帯は決まっていて、無双...
変わった空の色をしていることに気が付いたら鍛錬してみる...
ちなみに、無双内の時間は左上にある空の絵の丸いアイコン...
|&attachref(./sora1.png);|&attachref(./sora2.png);|&attac...
RIGHT:最終更新日:2014/11/22
*武器属性の属性発生率 [#v9201b4f]
武器属性1段と5段のみの検証です。
戦場は川島の敵兵糧庫内(無属性)で行いました。
使用した武器はこちら。
&attachref(./zokuse1.jpg);&attachref(./zokuse5.jpg);
結果はこうなりました。
ちょっと試行回数が少なめですが……。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):項目|1段階|5段階|h
|試行回数|243|257|
|燃焼した回数|7|62|
|発生率|2.8%|24.1%|
1段階当たりの発生率が固定だとすると3%~5%くらいにな...
昔から通常の属性1段につき3%か4%、属性特別は1段につ...
RIGHT:最終更新日:2013/11/08
*氷属性の凍結率 [#b174b23a]
演習の敵兵糧庫内にて双刃剣の突を当てただけです。
雪の降る季節以外で行っています。
氷属性Lv2は武器属性の検証を行った時のものを使用してます。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):属性Lv|氷属性Lv0|氷属性Lv1|氷属性Lv2|氷属...
|BGCOLOR(#555):&color(#fff){項目};|BGCOLOR(#aaa):デフォル...
|延べ人数|936|604|516|768|414|
|凍結した延べ人数|228|254|274|470|284|
|凍結率|24.35%|42.05%|53.10%|61.19%|68.59%|
RIGHT:最終更新日:2014/02/15
*氷玉使用時の武器属性1段と5段の凍結率 [#aa62761d]
氷玉を装備した状態の武器属性段階による凍結率の違いはある...
武器属性が実装されてから大分経ちますが、未だハッキリと結...
理由は簡単、検証が面倒だからでしょう。
でもやっぱり気になるので検証してみました。
&br;
時は8月(ゲーム内時間)、戦場は川島の敵兵糧庫内(無属性...
使用した武器はこちら。
&attachref(./touketsu1.jpg);&attachref(./touketsu2.jpg);
氷属性1段階で検証した後、5段階にしてます。
検証方法は兵糧庫の敵にひたすら突を撃つだけ。
兵糧庫武将2人と親衛隊4人だけを残して3人ずつ2組に分け...
&attachref(./touketsu3.jpg);&attachref(./touketsu4.jpg);
この状態で台の上から突を撃つといい具合に6人に当たります。
計数もし易くて助かりました。
&br;
以下は結果です。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):項目|氷玉+武器属性1段階|氷玉+武器属性5...
|試行回数|86|123|
|延べ人数|516|738|
|凍結した延べ人数|274|399|
|凍結率|53.10%|54.07%|
差が1%ないですね。
個人的には影響はないと思っています。
氷だけ(斬と雷もかな?)別個にプログラムを組むのも面倒で...
RIGHT:最終更新日:2013/08/11
*雷属性の感電率 [#sb138a9b]
龍扇の陣で自爆し続けてみました。
雨と雪が降った場合は除いています。
結果は以下の通りです。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):属性Lv|雷属性Lv0|雷属性Lv1|雷属性Lv2|雷属...
|BGCOLOR(#555):&color(#fff){項目};|BGCOLOR(#aaa):デフォル...
|延べ人数|335|354|357|116|86|
|感電した延べ人数|160|215|221|96|83|
|感電率|47.76%|60.73%|61.90%|82.75%|96.51%|
今まで属性効果の発生率は属性レベル依存だと思っていまし...
氷属性の凍結率は属性レベルごとの結果が割と綺麗な階段状...
副将スキル『篤心』も属性効果発生率を上げる効果はないの...
雨が降った後もカウントはせずに自爆を続けていたのですが、
全て感電状態になったので、雨が降った場合は属性レベルと...
RIGHT:最終更新日:2014/05/04
*属性服飾の属性効果防止率 [#rd6b2c44]
&attachref(./zokuseikouka.png);
今回はある程度効果が推測出来るので、先に予想をしてみます。
上の画像は服飾装備画面に表示されるゲージです。
左側の暗い赤色(10ピクセル)は、通常の属性5段を示してい...
ゲージの枠の内側の幅が105ピクセルでした。
このゲージの枠は、武器の鍛錬耐久度枠とサイズが同じで、鍛...
おそらくこのゲージの最大値も100であろうと思われます。
とすると、このゲージはほぼそのまま、『赤いピクセル数=着...
つまり、15%の確率で着火を防げるハズです。
&br;
というわけで、属性5段、属性特別5段の胴服飾を着て検証を...
川島の味方兵糧庫内で、延々と鉄鞭JCによる着火を自分に行...
結果は以下のようになりました。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):項目|検証結果|h
|試行回数|422|
|燃焼しなかった回数|69|
|発生率|16.4%|
ほぼ当たっていましたね。
ということは、通常の属性強化は1段階につき2%、属性特別...
武器属性の属性特別の比率も似たような感じになるかもしれま...
属性発生率は、通常の属性強化は1段階につき4%、属性特別...
&br;
ですが……
&br;
確かに属性1種類につき、服飾を1つ装備する分にはこれで当...
が、同じ属性の服飾を2箇所以上装備すると、この予測通りゲ...
同じ属性を付けた属性5段・特別5段の服飾を4つ装備しても...
おそらく、同じ属性の服飾を装備する数が多いほどに効果が減...
属性ダメージの減少に関しては、同じ属性服飾を複数箇所装備...
RIGHT:最終更新日:2013/12/25
*4vs4激突の武器・服飾ドロップ [#z313ee99]
激突・無双格の4vs4での武器・服飾ドロップの検証です。
身分は大司馬。武器箱・服飾箱を取得し、桃月餅+2・月餅+...
期間は2013/12/01~2014/01/19。
流通効果が発生した場合はランクを1つ分下げてます。
左側は勝利時、右側は敗北時です。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#aaa)...
|BGCOLOR(#555):ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|BGCOLOR...
|+0|4|1.97%|+0|1|0.57%|
|+1|6|2.96%|+1|6|3.45%|
|+2|5|2.46%|+2|3|1.72%|
|+3|13|6.40%|+3|8|4.60%|
|+4|8|3.94%|+4|9|5.17%|
|+5|52|25.62%|+5|55|31.61%|
|+6|82|40.39%|+6|68|39.08%|
|+7|24|11.82%|+7|19|10.92%|
|+8|12|5.91%|+8|6|3.45%|
|+9|1|0.49%|+9|0|0.00%|
|&color(Red){合計};|&color(Red){203};|&color(Red){100.00%...
&br;
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#aaa)...
|BGCOLOR(#555):ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|BGCOLOR...
|R1|2|0.97%|R1|1|0.55%|
|R2|18|8.70%|R2|16|8.74%|
|R3|0|0.00%|R3|4|2.19%|
|R4(封印なし)|23|11.11%|R4(封印なし)|14|7.65%|
|R4(封印あり)|17|8.21%|R4(封印あり)|16|8.74%|
|R4(流通でR5)|0|0.00%|R4(流通でR5)|0|0.00%|
|R5|85|41.06%|R5|67|36.61%|
|R6|62|29.95%|R6|65|35.52%|
|&color(Red){合計};|&color(Red){207};|&color(Red){100.00%...
2013年10月17日からランク6武器のドロップ率が上がりました。
公式サイトには掲載されていませんが、見た感じ高ランクの服...
勝敗で拾ってくるものはそこまで顕著に差は出ないのかもしれ...
RIGHT:最終更新日:2014/01/19
*月餅・桃月餅・雪月餅の効果 [#y4bb8253]
月餅+2、精鋭格、身分は衛将軍以上で1人NPC激突。戦場...
ついでに部位別の出る割合も計数しました。期間は2013/07/18...
流通効果が発生した場合はランクを1つ分下げてます。
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|部位|CENTER:入手個数|...
|BGCOLOR(#aaa):+5|123|41.00%|BGCOLOR(#aaa):頭|134|44.67%|
|BGCOLOR(#aaa):+6|158|52.67%|BGCOLOR(#aaa):胴|76|25.33%|
|BGCOLOR(#aaa):+7|12|4.00%|BGCOLOR(#aaa):腕|49|16.33%|
|BGCOLOR(#aaa):+8|7|2.33%|BGCOLOR(#aaa):脚|41|13.67%|
|BGCOLOR(#aaa):&color(Red){合計};|&color(Red){300};|&colo...
&br;
同じく桃月餅+2を装備して武器箱の取得禁止での検証。期間...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ランク|CENTER:入手個数|CENTER:確率|h
|BGCOLOR(#aaa):R3|70|23.33%|
|BGCOLOR(#aaa):R4(封印なし)|118|39.33%|
|BGCOLOR(#aaa):R4(封印あり)|79|26.33%|
|BGCOLOR(#aaa):R4(流通でR5)|9|3.00%|
|BGCOLOR(#aaa):R5|24|8.00%|
|BGCOLOR(#aaa):&color(Red){合計};|&color(Red){300};|&colo...
&br;
同じく雪月餅+2を装備しての検証。
左側は無双格で皮袋取得禁止、武器は適当なものを2本装備し...
中央は精鋭格で皮袋2つ拾得、武器は適当なものを2本装備し...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT...
|無双格アイテム|CENTER:入手個数|CENTER:確率|流通発生|精鋭...
|BGCOLOR(#aaa):直接アイテム|238|48.28%|0|BGCOLOR(#aaa):直...
|BGCOLOR(#aaa):点心、仙薬|6|1.22%|0|BGCOLOR(#aaa):点心、...
|BGCOLOR(#aaa):他街アイテム|11|2.23%|0|BGCOLOR(#aaa):他街...
|BGCOLOR(#aaa):極錬成玉|2|0.41%|0 |BGCOLOR(#aaa):極錬成玉...
|BGCOLOR(#aaa):宝石|3|0.61%|2|BGCOLOR(#aaa):宝石|3|0.44%|...
|BGCOLOR(#aaa):他素材アイテム|153|31.03%|0|BGCOLOR(#aaa):...
|BGCOLOR(#aaa):貴石|68|13.79%|5|BGCOLOR(#aaa):貴石|78|11....
|BGCOLOR(#aaa):錬丹|12|2.43%|0|BGCOLOR(#aaa):錬丹|21|3.06...
|BGCOLOR(#aaa):&color(Red){合計};|&color(Red){493};|&colo...
精鋭格の方が貴石拾得率が低いというまさかの結果に。
誤差があるにしても精鋭格の方が特別貴石を拾いやすいという...
気になったので雪月餅を未装備、皮袋取得禁止でも挑戦。無双...
この結果を見ると貴石の大部分は鍛錬済みの武器を装備した時...
それを踏まえて3つの検証結果を比較してみると、精鋭格の方...
貴石と錬丹を同一カテゴリと見なすとより顕著になりますね。
RIGHT:最終更新日:2014/10/05
*皮袋と雪月餅から貴石が出る確率 [#adba1fa7]
[[以前検証した雪月餅効果>#y4bb8253]]の続き。
武器装備による消費アイテムボーナスなしで計測しました。
武器の回数稼ぎがてらの堅関速攻です。
雪月餅+2を装備、武器は2本装備(2本とも鍛錬なし)、...
期間は2014/10/01~10/02。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|CENTER:入手個数|CENTER:流通発生|h
|直接アイテム|62|0|
|点心、仙薬|2|0|
|他街アイテム|2|1|
|極錬成玉|0|0|
|宝石|0|0|
|他素材アイテム|31|0|
|貴石|2|2|
|錬丹|1|0|
|&color(Red){合計};|&color(Red){100};|&color(Red){3};|
本当は200個分くらいは続けようと思っていたのですが、あま...
皮袋と雪月餅からは貴石はほとんど出ないようです。
精鋭ならもう少し出やすいのかもしれませんが・・・・・・。
RIGHT:最終更新日:2014/10/04
*消費アイテムボーナスと七星帯 [#w0904683]
[[『皮袋と雪月餅から貴石が出る確率』>#adba1fa7]]を検証...
武器装備による消費アイテムボーナスは貴石が出やすい。
皮袋を取らずに七星帯を装備すれば貴石に七星帯の効果が発...
宝石が大量に手に入るのではないだろうか、と。
&br;
検証方法は、鍛錬済み武器を2本、極七星帯を装備して激突...
こうすれば、獲得した消費アイテムボーナスは2つとも七星...
皮袋取得禁止、無双格、1人で参戦、身分は衛将軍で25回50...
期間は2014/10/01~10/02。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|桃の種|斬玉|極風玉|真空書|BGCOLOR(#faa):石榴|
|BGCOLOR(#faa):青玉|BGCOLOR(#faa):翡翠|極氷玉|BGCOLOR(#fa...
|BGCOLOR(#faa):琥珀|氷玉|BGCOLOR(#faa):石榴|真空書|光陰護...
|護衛心得|錬丹|真空書|神速符|太一丹|
|牡丹の種|BGCOLOR(#faa):石榴|護衛心得|真空書|極玄武甲|
|BGCOLOR(#faa):琥珀|錬丹|椰子の種|極懐中仙箪|龍神鱗|
|護衛心得|BGCOLOR(#faa):石榴|光陰護符|牡丹の種|BGCOLOR(#f...
|BGCOLOR(#faa):黄玉|BGCOLOR(#faa):青玉|BGCOLOR(#faa):青玉...
|太一丹|風伯雷公符|竜胆の種|BGCOLOR(#faa):黄玉|粉末染料|
|BGCOLOR(#faa):琥珀|風伯雷公符|BGCOLOR(#faa):青玉|錬丹|BG...
残念ながら宝石は1つも出ませんでした。
しかも獲得したアイテム全てに七星効果が乗っていたのかど...
ですが、行商売値10のアイテム(朱雀翼や炎の素など)が1...
もしかしたら獲得した消費アイテムの種類によっては七星効...
RIGHT:最終更新日:2014/10/04
*体力1が1ピクセルになる解像度は800×600? [#yb82e569]
Zにアップデートされる前、体力ゲージの表記は長方形でした。
モーション倍率等を求める時に、ゲームの解像度を800×600にし...
が、Zになってから斜めに傾いてしまったのでちょっと辛くな...
&attachref(./hp400.png);
画像は解像度800×600で敵の体力を撮ったものです。
体力1ゲージ分は400であるため、体力ゲージの底辺と上辺が40...
この画像自体の横のサイズが402ピクセルという残念な結果にな...
ということで、残念ながらZでは体力1=1ピクセルになる解...
RIGHT:最終更新日:2013/12/11
*単于帯の効果と効率の良い使い方 [#q469ca94]
伝説化や武器の2本持ちが実装されて以来、匈奴帯と単于帯...
単于帯の仕様がはっきりとわかれば貴石と宝石が節約できる...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|鍛錬耐久度1|&attachref(./tanrentaikyu1.png);|
|単于帯使用&br;R1伝説化なし|&attachref(./tanrentaikyu2....
|単于帯使用&br;R7伝説化あり|&attachref(./tanrentaikyu3....
上の画像は、鍛錬耐久度が1の状態(次使用したら鍛錬が削...
結果、戦闘の種類や伝説化、武器の使用本数に関わらず、回...
単于帯を使用した低鍛錬のR1をこのまま使用してみたとこ...
10回目で鍛錬耐久度が1になりました。
このことから、単于帯の回復量は10固定であると思われます。
減少値に関わらず鍛錬耐久度が必ず1残るという性質を考え...
単于帯は鍛錬耐久度が1になった時に使用するのがもっとも...
RIGHT:最終更新日:2014/02/25
&br;
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