真・三國無双OnlineZ no Arekore Wiki
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破壊ダメージの計算
をテンプレートにして作成
開始行:
破壊ダメージの算出方法を解説しています。
破壊力が重要になる戦闘では、破壊物を少ない回数で破壊す...
仕様を理解することで、武器の鍛錬や必要な破壊力を調整す...
#contents
*破壊補正 [#xd8cee87]
武器の種類と破壊力の強化数によって、破壊力に補正が掛か...
武器の種類による破壊補正はゲーム内で表示されません。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):破壊補正|強化0|強化1|強化2|強化3|強化...
|なし|1.0|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|
|+10%|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|
|+20%|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|
|+30%|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|1.8|
|+50%|1.5|1.6|1.7|1.8|1.9|2.0|
|+60%|1.6|1.7|1.8|1.9|2.0|2.1|
RIGHT:最終更新日:2015/05/02
*破壊ダメージ [#qbce9419]
武器1本の場合
&color(Olive){破壊力①=(武器の破壊力+服飾やハンデの...
武器2本の場合
&color(Olive){破壊力①=(メイン武器の破壊力+(サブ武...
破壊力①は、小数点以下を切り捨てます。
&color(Olive){破壊力②=破壊力①×(メイン武器の破壊補正...
破壊力②は、小数点以下を切り捨てます。
&color(Olive){破壊ダメージ=破壊力②×特殊補正値};
戦闘の種類などによって破壊ダメージの算出方法が変わりま...
激突(無双格)や争奪などは、特に補正が掛かりません。
&color(Red){(×特殊補正値)と仮に記述していますが、実際...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):特殊補正値|破壊ダメージ&br;UP|補正なし|...
|戦闘の種類|練兵&br;激突(新参格)&br;激突(熟練格)|演習...
RIGHT:最終更新日:2015/05/02
*高楼の破壊補正・回数別必要破壊力一覧 [#wb11c358]
表は特殊補正なしの場合です。(耐久力300÷破壊ダメージ=...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):破壊補正|1回|2回|3回|4回|5回|6回|7...
|1.0|1794|894|594|444|354|294|252|222|198|174|
|1.1|BGCOLOR(#ccc):1632|BGCOLOR(#ccc):816|BGCOLOR(#ccc):5...
|1.2|1500|750|498|372|300|246|210|186|168|150|
|1.3|BGCOLOR(#ccc):1380|BGCOLOR(#ccc):690|BGCOLOR(#ccc):4...
|1.4|1284|642|426|318|258|210|180|162|144|126|
|1.5|BGCOLOR(#ccc):1200|BGCOLOR(#ccc):600|BGCOLOR(#ccc):3...
|1.6|1122|564|372|282|222|186|162|144|126|114|
|1.7|BGCOLOR(#ccc):1056|BGCOLOR(#ccc):528|BGCOLOR(#ccc):3...
|1.8|1002|498|330|252|198|168|144|126|114|102|
|1.9|BGCOLOR(#ccc):948|BGCOLOR(#ccc):474|BGCOLOR(#ccc):31...
|2.0|900|450|300|222|180|150|126|114|102|90|
|2.1|BGCOLOR(#ccc):858|BGCOLOR(#ccc):426|BGCOLOR(#ccc):28...
RIGHT:最終更新日:2015/05/02
&br;
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終了行:
破壊ダメージの算出方法を解説しています。
破壊力が重要になる戦闘では、破壊物を少ない回数で破壊す...
仕様を理解することで、武器の鍛錬や必要な破壊力を調整す...
#contents
*破壊補正 [#xd8cee87]
武器の種類と破壊力の強化数によって、破壊力に補正が掛か...
武器の種類による破壊補正はゲーム内で表示されません。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):破壊補正|強化0|強化1|強化2|強化3|強化...
|なし|1.0|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|
|+10%|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|
|+20%|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|
|+30%|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|1.8|
|+50%|1.5|1.6|1.7|1.8|1.9|2.0|
|+60%|1.6|1.7|1.8|1.9|2.0|2.1|
RIGHT:最終更新日:2015/05/02
*破壊ダメージ [#qbce9419]
武器1本の場合
&color(Olive){破壊力①=(武器の破壊力+服飾やハンデの...
武器2本の場合
&color(Olive){破壊力①=(メイン武器の破壊力+(サブ武...
破壊力①は、小数点以下を切り捨てます。
&color(Olive){破壊力②=破壊力①×(メイン武器の破壊補正...
破壊力②は、小数点以下を切り捨てます。
&color(Olive){破壊ダメージ=破壊力②×特殊補正値};
戦闘の種類などによって破壊ダメージの算出方法が変わりま...
激突(無双格)や争奪などは、特に補正が掛かりません。
&color(Red){(×特殊補正値)と仮に記述していますが、実際...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):特殊補正値|破壊ダメージ&br;UP|補正なし|...
|戦闘の種類|練兵&br;激突(新参格)&br;激突(熟練格)|演習...
RIGHT:最終更新日:2015/05/02
*高楼の破壊補正・回数別必要破壊力一覧 [#wb11c358]
表は特殊補正なしの場合です。(耐久力300÷破壊ダメージ=...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):破壊補正|1回|2回|3回|4回|5回|6回|7...
|1.0|1794|894|594|444|354|294|252|222|198|174|
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RIGHT:最終更新日:2015/05/02
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