真・三國無双OnlineZ no Arekore Wiki
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攻防戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*基本情報 [#r9c25c0e]
8人VS8人による文字通りの攻防戦です。
マップは城砦。制限時間は13分。装備出来る武器は1本。
攻防戦部屋の作成時に攻撃側、防御側が勢力ごとに決定しま...
攻撃側は、防衛側の兵糧庫内にある火薬箱を4つ全て破壊す...
防衛側は、制限時間まで火薬箱を守り切ることで勝利します。
また、攻撃側が戦闘開始から8分経過しても第1陣を突破出...
『激突』『乱戦』よりも、拠点内の兵士と設置物のステータ...
仙箪強化がフル状態で戦闘が開始されます。
撤退時に無双ゲージが回復しません。
戦闘準備中、戦闘中に回線が切断されると、古銭が3枚減少...
無双格ではPTを組んだ状態で、攻防戦へ参加することが出...
RIGHT:最終更新日:2015/06/05
*方針 [#s5886a5f]
戦闘準備画面、または戦場に点在する石柱を殴ることで方針...
ステータス値が増減されます。
石柱を殴ると、全般→&color(#f50){攻撃};→&color(Olive){破...
石柱の当たり判定は破壊物と同じく、衝撃波判定の攻撃を受...
乱戦よりもステータスの増減幅が大きく設定されています。
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|石柱|BGCOLOR(#555):方針|内容|h
|&attachref(乱戦/sekichu.jpg);|全般|攻撃力・破壊力・防御...
|~|&color(#f50){攻撃};|攻撃力が大幅に上がり、防御力が下が...
|~|&color(Olive){破壊};|破壊力が大幅に上がり、攻撃力が下...
|~|&color(Green){守備};|防御力・体力が大幅に上がり、攻撃...
|~|&color(Teal){移動};|移動力が大幅に上がり、攻撃力・破壊...
RIGHT:最終更新日:2014/12/03
*陣と結界 [#q0bf5c03]
攻防戦は3つの陣に分けられています。
それぞれ陣の間に防衛側のみ通過出来る結界が設置され、攻...
拠点の種類は所属する陣によって決定されます。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):陣|所属拠点|CENTER:説明|h
|第1陣|1・2・3|3つある拠点のうち、2つを攻撃側が制圧...
|第2陣|4・5|2つの拠点を攻撃側が制圧することで、第3陣...
|第3陣|6・7|6番7番拠点の制圧状況によって、火薬箱への...
RIGHT:最終更新日:2015/03/19
*火薬箱へのダメージ [#k2bc2734]
6番7番拠点の制圧状況によって、火薬箱へのダメージ量が...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):制圧状況|説明|h
|攻撃側×2|ダメージ増加(大体4倍)|
|攻撃側×1、中立×1|ダメージ増加(大体2倍)|
|攻撃側×1、防御側×1&br;中立×2|ダメージ変化なし|
|中立×1、防御側×1|ダメージ減少|
|防御側×2|ダメージ減少(ほぼ無効)|
RIGHT:最終更新日:2014/12/25
*復活地点 [#p5922ee5]
攻撃側と防御側では、指揮官が撤退した時の復活地点が異な...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):陣営|CENTER:説明|h
|攻撃側|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫。ただし、拠点と兵糧...
|防御側|必ず兵糧庫から復活する&br;ただし、兵糧庫内で撤退...
RIGHT:最終更新日:2014/12/03
*無双降臨システム [#q2b50aba]
攻防戦では防御側兵糧庫南の木箱の中に無双の魂というアイ...
取得すると無双武将に変身し、常時鋼躯状態になります。
変身は戦闘終了か撤退をするまで維持され、無双降臨したプ...
1つの戦場に1つのみ存在し、両軍の所属無双武将の中から...
その乱戦中は2人の無双武将のみに変身することが出来ます。
RIGHT:最終更新日:2014/12/01
*攻防戦での役割と戦術 [#p308c691]
***第1陣・第2陣 [#za15ee33]
|CENTER:|LEFT:|c
|陣営|CENTER:説明|h
|BGCOLOR(#faa):攻撃側|基本的には拠点を1つ寸止めにしてか...
|BGCOLOR(#aaf):防御側|寸止めされてしまった拠点に長居しな...
***第3陣 [#ud145cdd]
6番7番拠点の制圧状況によって兵糧庫にある火薬箱へのダ...
このため、攻撃側、防御側共に兵糧庫よりも拠点の取り合い...
***寸止め [#a8ef301f]
第1陣と第2陣を突破するためには、対象の拠点が同時に制...
制圧済みの拠点を取り返されてしまった場合は、再度拠点を...
これを防ぐため、制圧しなければならない2つの拠点の内、...
このように拠点をすぐ制圧できる状態に留めておくことを『...
『寸止め』を完了した拠点を味方に知らせるために、プレイ...
例えば、1番拠点を寸止めした場合、『1寸』『1s』など...
***突破後の第1陣と第2陣について [#z37ebd88]
突破した陣の拠点は攻撃側の復活拠点として利用されます。
防衛側は突破された陣の拠点を制圧することで、攻撃側の復...
***究極強化 [#q27a6ed8]
拠点の性能が高く設定されているため、一部の究極強化が非...
究極強化の種類によっては、直接拠点の取り合いに参加する...
特に攻撃側は『天運』を持つ指揮官が一人もいない場合、非...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):究極|CENTER:説明|h
|堅牢|拠点所属の兵士、構造物の防御力が1.3倍になり、拠点の...
|鼓舞|指揮官を除く全味方兵士の体力を自然回復させる&br;防...
|萎縮|全ての指揮官の無双ゲージが増加しなくなる&br;防御側...
|粉砕|破壊力が3倍になる&br;攻撃側でよく使用される|
|天運|全指揮官の究極強化をランダムにする&br;防御側の『堅...
RIGHT:最終更新日:2015/05/17
*報酬 [#le245f9b]
戦闘終了後に、武器・服飾・消費アイテムを1つずつ獲得す...
勝利した場合、通常の激突と同じように拾得した武器箱・衣...
軍資金の獲得額は、個人の戦績によって変動します。
古銭の獲得枚数はイベントによって変化することがあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):格|勝敗|義|晋貨|軍資金|h
|&attachref(画像倉庫/musou.png);|勝利|20|+15枚|350~700|
|~|敗北|10|0枚|~|
|&attachref(画像倉庫/seiei.png);|勝利|24|+6枚|~|
|~|敗北|12|0枚|~|
RIGHT:最終更新日:2015/06/05
*戦場マップ一覧 [#x1ab9ba1]
|&attachref(./kouboumap0.jpg);&attachref(./kouboumap1.jpg...
RIGHT:最終更新日:2014/12/02
終了行:
#contents
*基本情報 [#r9c25c0e]
8人VS8人による文字通りの攻防戦です。
マップは城砦。制限時間は13分。装備出来る武器は1本。
攻防戦部屋の作成時に攻撃側、防御側が勢力ごとに決定しま...
攻撃側は、防衛側の兵糧庫内にある火薬箱を4つ全て破壊す...
防衛側は、制限時間まで火薬箱を守り切ることで勝利します。
また、攻撃側が戦闘開始から8分経過しても第1陣を突破出...
『激突』『乱戦』よりも、拠点内の兵士と設置物のステータ...
仙箪強化がフル状態で戦闘が開始されます。
撤退時に無双ゲージが回復しません。
戦闘準備中、戦闘中に回線が切断されると、古銭が3枚減少...
無双格ではPTを組んだ状態で、攻防戦へ参加することが出...
RIGHT:最終更新日:2015/06/05
*方針 [#s5886a5f]
戦闘準備画面、または戦場に点在する石柱を殴ることで方針...
ステータス値が増減されます。
石柱を殴ると、全般→&color(#f50){攻撃};→&color(Olive){破...
石柱の当たり判定は破壊物と同じく、衝撃波判定の攻撃を受...
乱戦よりもステータスの増減幅が大きく設定されています。
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|石柱|BGCOLOR(#555):方針|内容|h
|&attachref(乱戦/sekichu.jpg);|全般|攻撃力・破壊力・防御...
|~|&color(#f50){攻撃};|攻撃力が大幅に上がり、防御力が下が...
|~|&color(Olive){破壊};|破壊力が大幅に上がり、攻撃力が下...
|~|&color(Green){守備};|防御力・体力が大幅に上がり、攻撃...
|~|&color(Teal){移動};|移動力が大幅に上がり、攻撃力・破壊...
RIGHT:最終更新日:2014/12/03
*陣と結界 [#q0bf5c03]
攻防戦は3つの陣に分けられています。
それぞれ陣の間に防衛側のみ通過出来る結界が設置され、攻...
拠点の種類は所属する陣によって決定されます。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):陣|所属拠点|CENTER:説明|h
|第1陣|1・2・3|3つある拠点のうち、2つを攻撃側が制圧...
|第2陣|4・5|2つの拠点を攻撃側が制圧することで、第3陣...
|第3陣|6・7|6番7番拠点の制圧状況によって、火薬箱への...
RIGHT:最終更新日:2015/03/19
*火薬箱へのダメージ [#k2bc2734]
6番7番拠点の制圧状況によって、火薬箱へのダメージ量が...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):制圧状況|説明|h
|攻撃側×2|ダメージ増加(大体4倍)|
|攻撃側×1、中立×1|ダメージ増加(大体2倍)|
|攻撃側×1、防御側×1&br;中立×2|ダメージ変化なし|
|中立×1、防御側×1|ダメージ減少|
|防御側×2|ダメージ減少(ほぼ無効)|
RIGHT:最終更新日:2014/12/25
*復活地点 [#p5922ee5]
攻撃側と防御側では、指揮官が撤退した時の復活地点が異な...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):陣営|CENTER:説明|h
|攻撃側|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫。ただし、拠点と兵糧...
|防御側|必ず兵糧庫から復活する&br;ただし、兵糧庫内で撤退...
RIGHT:最終更新日:2014/12/03
*無双降臨システム [#q2b50aba]
攻防戦では防御側兵糧庫南の木箱の中に無双の魂というアイ...
取得すると無双武将に変身し、常時鋼躯状態になります。
変身は戦闘終了か撤退をするまで維持され、無双降臨したプ...
1つの戦場に1つのみ存在し、両軍の所属無双武将の中から...
その乱戦中は2人の無双武将のみに変身することが出来ます。
RIGHT:最終更新日:2014/12/01
*攻防戦での役割と戦術 [#p308c691]
***第1陣・第2陣 [#za15ee33]
|CENTER:|LEFT:|c
|陣営|CENTER:説明|h
|BGCOLOR(#faa):攻撃側|基本的には拠点を1つ寸止めにしてか...
|BGCOLOR(#aaf):防御側|寸止めされてしまった拠点に長居しな...
***第3陣 [#ud145cdd]
6番7番拠点の制圧状況によって兵糧庫にある火薬箱へのダ...
このため、攻撃側、防御側共に兵糧庫よりも拠点の取り合い...
***寸止め [#a8ef301f]
第1陣と第2陣を突破するためには、対象の拠点が同時に制...
制圧済みの拠点を取り返されてしまった場合は、再度拠点を...
これを防ぐため、制圧しなければならない2つの拠点の内、...
このように拠点をすぐ制圧できる状態に留めておくことを『...
『寸止め』を完了した拠点を味方に知らせるために、プレイ...
例えば、1番拠点を寸止めした場合、『1寸』『1s』など...
***突破後の第1陣と第2陣について [#z37ebd88]
突破した陣の拠点は攻撃側の復活拠点として利用されます。
防衛側は突破された陣の拠点を制圧することで、攻撃側の復...
***究極強化 [#q27a6ed8]
拠点の性能が高く設定されているため、一部の究極強化が非...
究極強化の種類によっては、直接拠点の取り合いに参加する...
特に攻撃側は『天運』を持つ指揮官が一人もいない場合、非...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):究極|CENTER:説明|h
|堅牢|拠点所属の兵士、構造物の防御力が1.3倍になり、拠点の...
|鼓舞|指揮官を除く全味方兵士の体力を自然回復させる&br;防...
|萎縮|全ての指揮官の無双ゲージが増加しなくなる&br;防御側...
|粉砕|破壊力が3倍になる&br;攻撃側でよく使用される|
|天運|全指揮官の究極強化をランダムにする&br;防御側の『堅...
RIGHT:最終更新日:2015/05/17
*報酬 [#le245f9b]
戦闘終了後に、武器・服飾・消費アイテムを1つずつ獲得す...
勝利した場合、通常の激突と同じように拾得した武器箱・衣...
軍資金の獲得額は、個人の戦績によって変動します。
古銭の獲得枚数はイベントによって変化することがあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):格|勝敗|義|晋貨|軍資金|h
|&attachref(画像倉庫/musou.png);|勝利|20|+15枚|350~700|
|~|敗北|10|0枚|~|
|&attachref(画像倉庫/seiei.png);|勝利|24|+6枚|~|
|~|敗北|12|0枚|~|
RIGHT:最終更新日:2015/06/05
*戦場マップ一覧 [#x1ab9ba1]
|&attachref(./kouboumap0.jpg);&attachref(./kouboumap1.jpg...
RIGHT:最終更新日:2014/12/02
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