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拠点基礎
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*拠点の種類と占拠条件 [#d60ec5cb]
『略称』は一般的にプレイヤー間で使われる拠点の略称です。
全ての拠点内の兵士は、一定時間拠点外に出ていると、拠点...
激突・争奪・演習・乱戦では、武将拠点は2つまでしか配置...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|略称|CENTER:占拠条件|CENTER:備考|h
|兵長拠点|t(hei''&color(Red){T};''you)|拠点内に4人い...
|兵士拠点|h(''&color(Red){H};''eishi)|拠点内の兵士を10...
|武将拠点|b(''&color(Red){B};''usyou)|拠点内にいる名前...
|高楼拠点|k(''&color(Red){K};''ourou)|拠点内に4つある...
|戦車拠点|c(''&color(Red){C};''hariot)&br;c(''&color...
|兵糧庫|米|拠点内にいる名前付き武将を2人撃破する|武将を...
RIGHT:最終更新日:2014/03/11
*拠点判別 [#b5fac243]
***拠点外観 [#pf21c200]
拠点の種類は外観から判別することが出来ます。
拠点の属性は拠点外壁に貼られているお札の色から判別可能...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|外観|h
|兵長拠点&br;&color(Red){炎属性};|&attachref(./heityouk.j...
|兵士拠点&br;&color(Blue){氷属性};|&attachref(./heishik.j...
|武将拠点&br;&color(Green){風属性};|&attachref(./busyok.j...
|高楼拠点&br;&color(Olive){雷属性};|&attachref(./kourouk....
|戦車拠点&br;&color(Purple){斬属性};|&attachref(./censyak...
|兵糧庫|&attachref(./hyourouk.jpg);|
***全体マップ上の表示と拠点内の配置 [#d760a1a2]
拠点の種類は全体マップ上からも判別することが出来ます。
拠点の位置、番号、画面の解像度によって、同じ拠点でも見...
兵士拠点、高楼拠点は見分けがつきません。
指揮官が拠点内に侵入した場合は兵士配置がずれるため、こ...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|画像|CENTER:説明|h
|兵長拠点|&attachref(./heityouz.png);|雑兵部隊が中央の上...
|兵士拠点|&attachref(./heishiz.png);|雑兵部隊が拠点の4隅...
|武将拠点|&attachref(./busyouz.png);|雑兵部隊が中央の上と...
|高楼拠点|&attachref(./kourouz.png);|高楼と弓兵部隊が拠点...
|戦車拠点|&attachref(./censyaz.png);|拠点の壁際に4台&br;...
|拠点跡地&br;拠点候補地|&attachref(./atochi.png);|マップ...
RIGHT:最終更新日:2014/01/27
*属性と格による拠点効果 [#v29793d0]
味方拠点内にいることでパラメータの上昇や体力回復効果を...
格「新参」では味方拠点内にいてもパラメータが上昇するこ...
全ての格、拠点の種類に関わらず、属性Lvに+1されます。
拠点の属性は拠点外壁に貼られているお札の色、拠点内にあ...
拠点内にある鼎を1つ破壊するごとに、拠点効果が減少し、...
指揮官が属性持ちである場合、その指揮官が拠点を占拠する...
デフォルト属性・武器属性では拠点属性は変化することはあ...
占拠した指揮官が無属性の場合は、占拠前の属性をそのまま...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|拠点効果|熟練|無双|精鋭|h
|無属性|&color(Green){防御力};|+10%|+10%|+20%|
|&color(Red){炎属性};|&color(#f50){攻撃力};&br;&color(Gre...
|&color(Blue){氷属性};|&color(Green){防御力};|+20%|+20...
|&color(Purple){斬属性};|&color(#f50){攻撃力};|+20%|+2...
|&color(Green){風属性};|&color(Blue){体力回復};|2倍|2倍...
|&color(Olive){雷属性};|&color(Green){防御力};&br;&color(...
|兵糧庫|&color(#f50){攻撃力};&br;&color(Green){防御力};&b...
RIGHT:最終更新日:2014/02/27
*指揮官復活地点 [#m41939e6]
指揮官が撤退した際に復活する場所は、戦闘の種類や状況に...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):戦闘|CENTER:復活地点|h
|激突&br;崑崙山(四聖獣戦以外)|撤退地点の最寄の拠点か兵...
|崑崙山(四聖獣戦)|通常の激突と同じ。ただし、拠点を占拠...
|乱戦(守備方針以外)&br;攻防戦(攻撃側)|激突と同じだが...
|乱戦(守備方針)&br;攻防戦(防御側)|必ず兵糧庫から復活...
|特務|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫。ただし、拠点と兵糧庫...
RIGHT:最終更新日:2014/12/01
*拠点の初期配置規則 [#u049472d]
激突・争奪・演習・乱戦で初期に配置される拠点は、青側・...
この組になっている場所は、拠点番号の大小よって決められ...
青側で数字が1番小さい拠点は、赤側の数字の1番小さい拠...
逆に青側で2番目に小さい数字の拠点は、赤側の2番目に小...
黄色拠点の種類は完全にランダムです。
|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(激突マップ一覧/heichi9.jpg);|このマップの場合...
|&attachref(乱戦/shitugenm6.jpg);|一見すると、4番5番・...
RIGHT:最終更新日:2014/03/11
&br;
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終了行:
#contents
*拠点の種類と占拠条件 [#d60ec5cb]
『略称』は一般的にプレイヤー間で使われる拠点の略称です。
全ての拠点内の兵士は、一定時間拠点外に出ていると、拠点...
激突・争奪・演習・乱戦では、武将拠点は2つまでしか配置...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|略称|CENTER:占拠条件|CENTER:備考|h
|兵長拠点|t(hei''&color(Red){T};''you)|拠点内に4人い...
|兵士拠点|h(''&color(Red){H};''eishi)|拠点内の兵士を10...
|武将拠点|b(''&color(Red){B};''usyou)|拠点内にいる名前...
|高楼拠点|k(''&color(Red){K};''ourou)|拠点内に4つある...
|戦車拠点|c(''&color(Red){C};''hariot)&br;c(''&color...
|兵糧庫|米|拠点内にいる名前付き武将を2人撃破する|武将を...
RIGHT:最終更新日:2014/03/11
*拠点判別 [#b5fac243]
***拠点外観 [#pf21c200]
拠点の種類は外観から判別することが出来ます。
拠点の属性は拠点外壁に貼られているお札の色から判別可能...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|外観|h
|兵長拠点&br;&color(Red){炎属性};|&attachref(./heityouk.j...
|兵士拠点&br;&color(Blue){氷属性};|&attachref(./heishik.j...
|武将拠点&br;&color(Green){風属性};|&attachref(./busyok.j...
|高楼拠点&br;&color(Olive){雷属性};|&attachref(./kourouk....
|戦車拠点&br;&color(Purple){斬属性};|&attachref(./censyak...
|兵糧庫|&attachref(./hyourouk.jpg);|
***全体マップ上の表示と拠点内の配置 [#d760a1a2]
拠点の種類は全体マップ上からも判別することが出来ます。
拠点の位置、番号、画面の解像度によって、同じ拠点でも見...
兵士拠点、高楼拠点は見分けがつきません。
指揮官が拠点内に侵入した場合は兵士配置がずれるため、こ...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|画像|CENTER:説明|h
|兵長拠点|&attachref(./heityouz.png);|雑兵部隊が中央の上...
|兵士拠点|&attachref(./heishiz.png);|雑兵部隊が拠点の4隅...
|武将拠点|&attachref(./busyouz.png);|雑兵部隊が中央の上と...
|高楼拠点|&attachref(./kourouz.png);|高楼と弓兵部隊が拠点...
|戦車拠点|&attachref(./censyaz.png);|拠点の壁際に4台&br;...
|拠点跡地&br;拠点候補地|&attachref(./atochi.png);|マップ...
RIGHT:最終更新日:2014/01/27
*属性と格による拠点効果 [#v29793d0]
味方拠点内にいることでパラメータの上昇や体力回復効果を...
格「新参」では味方拠点内にいてもパラメータが上昇するこ...
全ての格、拠点の種類に関わらず、属性Lvに+1されます。
拠点の属性は拠点外壁に貼られているお札の色、拠点内にあ...
拠点内にある鼎を1つ破壊するごとに、拠点効果が減少し、...
指揮官が属性持ちである場合、その指揮官が拠点を占拠する...
デフォルト属性・武器属性では拠点属性は変化することはあ...
占拠した指揮官が無属性の場合は、占拠前の属性をそのまま...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|拠点効果|熟練|無双|精鋭|h
|無属性|&color(Green){防御力};|+10%|+10%|+20%|
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|&color(Olive){雷属性};|&color(Green){防御力};&br;&color(...
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RIGHT:最終更新日:2014/02/27
*指揮官復活地点 [#m41939e6]
指揮官が撤退した際に復活する場所は、戦闘の種類や状況に...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):戦闘|CENTER:復活地点|h
|激突&br;崑崙山(四聖獣戦以外)|撤退地点の最寄の拠点か兵...
|崑崙山(四聖獣戦)|通常の激突と同じ。ただし、拠点を占拠...
|乱戦(守備方針以外)&br;攻防戦(攻撃側)|激突と同じだが...
|乱戦(守備方針)&br;攻防戦(防御側)|必ず兵糧庫から復活...
|特務|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫。ただし、拠点と兵糧庫...
RIGHT:最終更新日:2014/12/01
*拠点の初期配置規則 [#u049472d]
激突・争奪・演習・乱戦で初期に配置される拠点は、青側・...
この組になっている場所は、拠点番号の大小よって決められ...
青側で数字が1番小さい拠点は、赤側の数字の1番小さい拠...
逆に青側で2番目に小さい数字の拠点は、赤側の2番目に小...
黄色拠点の種類は完全にランダムです。
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|&attachref(激突マップ一覧/heichi9.jpg);|このマップの場合...
|&attachref(乱戦/shitugenm6.jpg);|一見すると、4番5番・...
RIGHT:最終更新日:2014/03/11
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