真・三國無双OnlineZ no Arekore Wiki
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戦闘基礎
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*基本操作・基本アクション [#e8a4f135]
ボタンの割り当ては初期設定のものです。
コントローラーは純正PS2・3の場合です。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):アクション|通称|操作|CENTER:説明|h
|移動||十字キー&br;左スティック|移動します|
|ガード移動&br;シフト移動||十字キー+L1&br;左スティック...
|カメラ操作&br;チャットログ操作&br;エモーション操作||右ス...
|通常攻撃|N(&color(Red){''N''};ormal)|□|通常攻撃を行い...
|ダッシュ攻撃|D(&color(Red){''D''};ash)|ダッシュ中に□|...
|チャージ攻撃|C(&color(Red){''C''};harge)|△|チャージ攻...
|ジャンプ|J(&color(Red){''J''};ump)|×|ジャンプします&b...
|ジャンプ攻撃|JN(&color(Red){''J''};ump &color(Red){''...
|ジャンプチャージ|JC(&color(Red){''J''};ump &color(Red...
|無双乱舞&br;無双溜め||○|無双ゲージが満タンの時は無双乱舞...
|ガード&br;背面視点変更||L1|ガードを行い、背面視点に固...
|受身||攻撃被弾時に空中でL1|受身を取ります|
|エレメンタルガード|EG(&color(Red){''E''};lemental &co...
|ブレイクチャージ&br;ノーマルブレイク|BC(&color(Red){'...
|エアリアルブレイク|JBC(&color(Red){''J''};ump &color...
|ダッシュブレイク|DBC(&color(Red){''D''};ash &color(R...
|強化||R1|仙箪による強化を行います|
|マップ切替||R2|右上の全体マップ・拡大マップの切替を行...
|右スティック操作切替||R3|カメラ操作・チャットログ操作...
|副将指示&br;副将騎乗||セレクトボタン|副将への指示を変更...
|文字入力モード||スタートボタン|チャットウィンドウを出し...
***通常攻撃・チャージ攻撃 [#bbbbf320]
通常攻撃ボタンとチャージ攻撃ボタンの組み合わせによって...
数十種類もある武器ですが、特定の攻撃はある程度、性能の...
ただし、当てはまらない武器もあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):アクション|通称|操作|CENTER:説明|h
|通常攻撃1~6|N(''&color(Red){N};''ormal)|□□□□□□|基...
|エボリューション攻撃(旧)|EVO(''&color(Red){EVO};''...
|エボリューション攻撃(新)|EVO(''&color(Red){EVO};''...
|ダッシュ攻撃|D(''&color(Red){D};''ash)|ダッシュ中に□|...
|チャージ攻撃1|C1(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃2|C2(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃3|C3(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃4|C4(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃5|C5(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃6|C6(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|ジャンプ攻撃|JN(''&color(Red){J};''ump ''&color(Red){...
|ジャンプチャージ攻撃|JC(''&color(Red){J};''ump ''&col...
|追加入力||△ or □|チャージ攻撃後に追加入力を行うことによ...
|チャージラッシュ||□△(△△△△△)|連撃強化回数によって、追加...
|JCラッシュ||空中で△(△△)|追加入力可能なジャンプチャー...
***ブレイクチャージ [#ya5359e4]
ブレイクチャージとは、武器2本持ちの戦闘時に武器の切替...
無双ゲージが一定値以上あれば、ガード中(被弾中)・被弾...
自身の状態によって繰り出されるブレイクチャージは3種類...
ブレイクチャージを行うと、無双ゲージが消費され、究極効...
ブレイクチャージ直後に自身の周囲に特殊な衝撃波を発生さ...
ブレイクチャージによって発動したモーションによる攻撃は...
ブレイクチャージを連続して出すことをブレイクラッシュと...
ブレイクラッシュは回数ごとに攻撃力が変化します。 ブレ...
ブレイクラッシュ発動中はキャラクターの頭上に、回数に応...
ブレイクチャージは究極強化『撃砕』によって、攻撃力増加...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|無双ゲージ&br;消費量|CENTER:説明|h
|ノーマルブレイク|130|通常の状態で発動するブレイクチャー...
|エアリアルブレイク|130|空中にいる状態で発動するブレイク...
|ダッシュブレイク|70|ダッシュ中の状態で発動するブレイクチ...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):ブレイクチャージ|攻撃力|h
|Break 1|攻撃力1倍|
|Break 2|攻撃力0.8倍|
|Break 3|攻撃力0.5倍|
|Break 4|攻撃力2倍|
|Break 5|攻撃力3倍|
***無双乱舞 [#c2927441]
無双ゲージが満タンの状態で無双乱舞ボタンを押すと、無双...
無双乱舞中は敵の攻撃を受け付けない無敵状態となります。
無双回数制限がある場合は、使い切ってしまうと発動出来な...
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|>|BGCOLOR(#555):種類|例|CENTER:説明|h
|BGCOLOR(#faa):無双乱舞|無双乱舞||体力ゲージが赤色でない...
|~|真・無双乱舞||体力ゲージが赤色の状態(25%以下)で無双...
|~|激・無双乱舞||無双乱舞を発動中の味方指揮官、または自分...
|BGCOLOR(#afa):消費タイプ|通常型|武器全種&br;4モデル無双...
|~|単発型|6モデル無双武将&br;投爆兵&br;四聖獣|一部の6モ...
|BGCOLOR(#aaf):攻撃タイプ|浮き型|偃月刀&br;幻杖&br;弧刀|...
|~|石殺型|両節棍&br;鉄戟&br;螺旋槍|浮き型無双と同じですが...
|~|地上型|獄刀&br;牙壁&br;尖剣|敵を地上判定状態で攻撃を当...
|~|万能型|宝剣&br;積刃剣&br;穿刃|地上型無双と同じですが、...
|~|ダウン型|双戟&br;鉄鈎【無双乱舞】&br;羽扇|地上型無双と...
|BGCOLOR(#aff):移動タイプ|固定型|蛮拳&br;叉突矛&br;細剣|...
|~|前進型|朴刀&br;砕棍&br;双剣|少しずつ前進をしながら攻撃...
|~|ダッシュ型|甲刀&br;長棍&br;雷鳴槍|前進型無双よりも移動...
***受身 [#s0cd6e76]
敵から攻撃を受けて体が空中に浮いている状態でガードボタ...
受身を取れるかどうかは、敵の攻撃に付加された能力と、自...
受身の直後は一瞬無敵状態になります。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):攻撃の種類|攻撃例|CENTER:説明|h
|受身可|直槍【C5】&br;双刃剣【JC】&br;重手甲【真・無...
|受身不可|偃月刀【JC】&br;宝剣【C5】&br;狼牙棒【陣】|...
|感電|雷属性|自分の受けているコンボ数が10HIT未満で、かつ...
|特殊|槃瓠(火の玉)|おそらく唯一地上判定状態で攻撃を受け...
&attachref(./ukemi.png);
*緑色の放物線は攻撃によって飛ばされたキャラクターの描く...
RIGHT:最終更新日:2015/05/14
*攻撃能力(仮) [#laa58dd1]
攻撃モーションごとの攻撃力(通称モーション倍率)や、攻...
攻撃能力という名称は特に公式サイト等やプレイヤー間でも...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|倍率|モーション倍率、攻撃倍率とも呼ばれる&br;攻撃モーシ...
|属性付加|属性付き拠点内や属性玉装備時に攻撃を行った時に...
|デフォルト属性|属性付き拠点外や属性玉未装備時に攻撃を行...
|追加入力|チャージ攻撃を追加入力することによって、攻撃が...
|衝撃波|攻撃が衝撃波判定になる&br;虎戦車を除く全ての破壊...
|SA|スーパーアーマーと呼ばれる&br;小さな光の玉を纏い、...
|空中判定|相手から攻撃を受けた時に自分の体が空中に浮くよ...
|方向転換|攻撃中に方向転換が可能|
|自動追尾|攻撃すると自動的に敵のいる方向へと向く|
|チャージ攻撃判定|アーマーLv3の敵を攻撃しても怯むように...
|味方攻撃判定|鉄鞭のJCや穿刃砕などの、自分や味方に対し...
|無敵|敵の攻撃を無効化する。無双乱舞中と同じ状態&br;無敵...
RIGHT:最終更新日:2013/12/08
*攻撃効果(仮)[#x69f45f8]
攻撃効果とは相手に攻撃を当てた時に相手が取るリアクショ...
または相手の特定の行動を制限することのできる効果がある...
ただし、属性効果は除いてあります。
攻撃効果という名称は特に公式サイト等やプレイヤー間でも...
『のけぞり』『よろけ』『気絶』などのモーションは、モデ...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|のけぞり|通常のN攻撃や地上無双。地上判定状態で攻撃を当...
|よろけ|一定時間行動不能になるが、無双は撃てる&br;『のけ...
|浮かし|攻撃した相手の体を浮かせる|
|吹き飛ばし|攻撃した相手を遠くへ飛ばす&br;風属性で飛距離...
|壁衝突|壁に衝突するようになる|
|打ち上げ|別名チャージシュート。攻撃した相手をほぼ真上へ...
|気絶|気絶を解除するまで行動不能になる&br;○×□△ボタンを10...
|ダウン(前倒)|攻撃した相手をそのまま地面に前のめりにダ...
|ダウン(後倒)|攻撃した相手をそのまま地面に仰向けにダウ...
|強制ダウン|風属性が付加されても吹き飛ばないダウン攻撃&br...
|崩れ落ち|一部の着火効果のある攻撃を受けるとこの状態にな...
|巻き込み|飛ばした敵兵が別の敵兵を巻き込んで飛ばす攻撃&br...
|受身不可|通常、空中に浮いてる状態で攻撃を受けた相手は空...
|ガード不能|ガードを貫通する攻撃|
RIGHT:最終更新日:2014/06/19
*衝撃波 [#da1e2ad4]
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|攻撃例|CENTER:説明|h
|地這|積刃剣【JC】&br;叉突矛【突】&br;龍牙鉤【盾】|地面...
|遠距離|双錘【突】&br;長双刀【C5】&br;鉄鈎【砕】|遠くの...
|玉|戦盤【JC】&br;幻杖【衛】&br;鉄笛【突】|時間経過か、...
|範囲:直進|砕棍【突】&br;燕扇【C3】&br;鉄槍【突】|発生...
|範囲:特定|朴刀【衛】&br;斬馬刀【盾】&br;尖剣【盾】|発生...
|範囲:円状|旋棍【JC】&br;宝剣【陣】&br;将剣【覇】|発生...
|範囲:平面|直槍【覇】&br;鉄戟【真・無双乱舞】&br;蛇剣【...
|発生点:自分|桜扇【覇】&br;獄刀【盾】&br;呪符【陣】|自分...
|発生点:固定|牙壁【C3】&br;巨剣【突】&br;青龍刀【突】|...
|発生点:変動|戦斧【砕】&br;長棍【衛】&br;狼牙棒【C5】|...
|発生保障|盤刀【覇】&br;双刃剣【突】&br;鏢【陣】|モーショ...
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*属性・属性効果 [#f1f5c853]
属性効果とは属性玉を装備した時の攻撃、または元々属性効...
属性にはそれぞれレベルが0~4で設定されており、レベル...
『属性発生率』と『属性効果発生率』は別になります。
戦闘中の天候によって効果が増減されます。
属性服によって『属性効果発生率』やダメージが減少します。
副将スキル『無謬』によってダメージが減少します。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|付加レベル|属性発生率|CENTER:解説|h
|属性N玉|Lv+1|100%|常に属性Lv1の攻撃が行える|
|属性極玉|Lv+2|100%|常に属性Lv2の攻撃が行える|
|副将スキル|Lv+1|0%|属性玉を装備したり、属性拠点の支...
|武器属性|Lv+1|武器の属性Lvによる|攻撃に属性が発生して...
|属性拠点|Lv+1|100%|拠点内であれば常に属性Lv1の攻撃が...
|デフォルト属性攻撃|Lv0|100%|常に属性Lv0の攻撃が行える|
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|BGCOLOR(#555):属性|属性効果|属性Lvによる影響|雨|雪|CENTE...
|&color(Red){炎属性};|&color(Red){燃焼};|着火時に固定ダメ...
|&color(Blue){氷属性};|&color(Blue){凍結};|ダメージ+(属...
|&color(Purple){斬属性};|&color(Purple){斬効果};|属性Lv0...
|&color(Green){風属性};|&color(Green){鈍足};|ダメージ+(...
|&color(Olive){雷属性};|&color(Olive){感電};|ダメージ+(...
RIGHT:最終更新日:2015/03/19
*エレメンタルガード [#k5472816]
通称EG。ガード状態でチャージ攻撃ボタンを押し続けると...
この状態で敵が攻撃をしてくると、自分の持っている属性効...
衝撃判定の攻撃と無双乱舞に対しては効果がありません。
ガード時のノックバックがなくなります。
エレメンタルガードで敵を撃破することも可能です。
エレメンタルガード時は徐々に無双ゲージが消費され、相手...
究極強化『反攻』を発動中の時は、発動が早くなり、無双ゲ...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):属性|CENTER:解説|h
|無属性|相手を遠くに弾き飛ばします|
|&color(Red){炎属性};|『ダウン(後倒)』と着火効果&br;ま...
|&color(Blue){氷属性};|その場で凍る。凍らない場合は『のけ...
|&color(Purple){斬属性};|相手を遠くに弾き飛ばし、無双ゲー...
|&color(Green){風属性};|相手を上空に飛ばし、鈍足効果を与...
|&color(Olive){雷属性};|相手に気絶と感電効果を与えます&br...
RIGHT:最終更新日:2014/03/08
*究極強化 [#j5e289a3]
ブレイクチャージを発動することによって、効果時間が80%...
ブレイクチャージ中に究極強化は発動出来ません。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):武器|名称|CENTER:解説|h
|偃月刀&br;大斧&br;大鉞|丈夫|最大体力値と現在体力値が2倍...
|砕棒&br;鉄鞭|神槌|無双乱舞が常に真・無双乱舞になり、無双...
|朴刀&br;甲刀&br;麒麟刀|神速|移動速度が最大になる(ランス...
|砕棍&br;双鞭&br;打双鞭|乱舞|無双ゲージの増加速度が2倍に...
|戦斧&br;双戟|破竹|攻撃力が3倍になる|
|双剣&br;双錘|鼓舞|指揮官を除く全味方兵士の体力を自然回復...
|直槍&br;長棍|繚乱|攻撃範囲が2倍になる&br;(極)真空書の...
|桜扇&br;燕扇|孔雀|自分を含む味方指揮官の属性の強さが最大...
|幻杖&br;妖杖|幻影|味方指揮官全てのミニマップ表示を遠映鏡...
|鉄鈎&br;蛮拳&br;飛麗爪|鋼躯|アーマー状態を3段階強化する|
|鉄剣&br;獄刀|鳳凰|全ての攻撃に属性効果が付加される&br;た...
|戦盤&br;多節鞭|背水|燃焼以外の全てのダメージが1/3にな...
|長双刀&br;鉤鎌刀&br;双鉞|吸収|与えたダメージに応じて体力...
|宝剣&br;鉄槍|粉砕|破壊力が3倍になる|
|両節棍&br;夏圏&br;火焔圏|守護|自分以外の味方指揮官の体力...
|鉄矛&br;斬馬刀|不屈|気絶と全ての属性効果を無効にする&br;...
|羽扇&br;投弧刃&br;龍扇|萎縮|全ての指揮官の無双ゲージが増...
|積刃剣&br;将剣&br;紅龍刀|堅牢|拠点所属の兵士、構造物の防...
|弧刀&br;旋棍&br;旋撃棍|威風|体力の現在値に比例して攻撃力...
|牙壁&br;盤刀&br;長弓|反攻|自動的にガードを行い、エレメン...
|戦戈&br;鉄笛|天運|全指揮官の究極強化をランダムにする&br;...
|双刃剣&br;尖剣&br;双龍剣|加速|自分以外の味方指揮官の移動...
|呪符&br;三尖槍&br;雷鳴槍|献身|自分の攻撃力・破壊力・防御...
|叉突矛&br;断戟|鉄壁|防御力が2倍になる&br;敵の攻撃をガー...
|牙剣&br;桃扇|共鳴|味方指揮官全員が戦場で獲得したアイテム...
|鉄戟&br;野太刀|鬼迫|相手に攻撃をガードされてもダメージを...
|麟角刀&br;穿刃&br;撃剣|迅雷|ダッシュでの移動中に敵を弾き...
|蛇剣&br;狼牙棒|鎮身|攻撃力が2倍になり、体力が少ないほど...
|巨剣&br;細剣&br;飛翔剣&br;打球棍|結界|ガードが全方位にな...
|重手甲&br;龍牙鉤|減殺|衝撃波判定以外の攻撃をガードすると...
|堕落|神域|一定範囲内の自分を除く指揮官が移動速度低下、ジ...
|鏢|毒牙|攻撃を与えた指揮官を毒状態にする&br;攻撃力・防御...
|青龍刀&br;螺旋槍|撃砕|ブレイクチャージの攻撃力が2倍にな...
RIGHT:最終更新日:2015/05/14
*アーマー [#xf5b8085]
猛虎毛皮、神亀石、究極強化『鋼躯』、副将スキル『硬骨』...
効果は上乗せされるが、SA攻撃のアーマーは上乗せではな...
怯まなくなる攻撃を受けた際は、攻撃時の動きが鈍くなりま...
&color(Blue){氷属性};・&color(Purple){斬属性};・&color(...
アーマーを纏っている相手が怯んでいる状態では、属性によ...
たとえHAでも、巻き込みは有効です。
公式ではアーマー状態○段階強化という表記になっています。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|効果|h
|猛虎毛皮|アーマーLv+1|
|神亀石|アーマーLv+2|
|鋼躯|アーマーLv+3|
|硬骨|アーマーLv+1|
|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|画像|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|&attachref(./armor1.jpg);|アーマーLv1|緑色の玉を纏う&br;...
|~|アーマーLv2|緑色の玉を纏う&br;雑魚兵士の攻撃に怯まなく...
|&attachref(./armor3.jpg);|アーマーLv3|橙色の玉を纏う&br;...
|~|アーマーLv4|橙色の玉を纏う。SA(スーパーアーマー)と...
|&attachref(./armor5.jpg);|アーマーLv5|赤色の玉を纏う。H...
RIGHT:最終更新日:2014/03/08
*ステータス補正値 [#i6c103a6]
戦闘の種類やキャラクターの状態によって補正がかかり、ス...
***攻撃補正 [#s4016804]
戦闘の種類・戦闘の条件によって、高い攻撃力を下降させる...
現在は『補正なし』『補正あり(攻撃力250)』『補正あり(...
下の画像は、補正値の違いによってダメージにどれほどの差...
攻撃力300超、戦闘条件が異なる状態で、同じ敵に同じ攻撃を...
|BGCOLOR(#aaa):CETNER:|CENTER:|c
|敵体力MAX&br;補正なし&br;対決1・2(補正あり)&br;そ...
戦闘条件で『補正なし』が選択された場合、戦闘の種類に関...
勝利条件が『指揮官撃破10人』『指揮官10撤退』であり、戦...
攻撃力が250以上で攻撃力が減少する補正がかかります。
勝利条件が『指揮官撃破10人』『指揮官10撤退』でなく、戦...
攻撃力が200以上で攻撃力が減少する補正がかかります。
また、乱戦や特務など、攻撃補正が戦闘条件に記されていな...
&br;
具体的には、『補正対象値以上の攻撃力を半減する』という...
攻撃力Xが補正対象値以上の場合、
&color(Red){補正対象値+(X-補正対象値)÷2};
の値が攻撃補正後の攻撃力になります。
例えば、攻撃力が300あり、補正対象値250の場合は攻撃力275...
補正対象値200の場合は攻撃力250として扱われます。
***破壊補正 [#u5c25230]
全ての戦闘において、武器の種類・破壊強化数によって破壊...
基本的には、攻撃速度の遅い武器・移動速度の遅い武器・破...
1回破壊強化を行うごとに、破壊力に+10%の補正がかかり...
例えば、破壊強化をせずに服飾とアイテムで破壊力を100に調...
破壊強化を1度して破壊力を100に調整したもの、同じ種類の...
前者の破壊力は100になりますが、後者は破壊補正により破壊...
&br;
下の画像は武器の種類による補正の違いによって、破壊力に...
服飾で破壊力を調整し、破壊強化無し状態で櫓を5回殴って...
|BGCOLOR(#aaa):CETNER:|CENTER:|c
|尖剣(破壊力55)&br;羽扇(破壊力55)&br;砕棒(破壊力55)...
&br;
下の画像は破壊強化数の違いによって、破壊力にどれほどの...
一方はアイテムを装備しており、もう一方は破壊強化を2回...
|BGCOLOR(#aaa):CETNER:|CENTER:|c
|大斧(風伯雷公符装備)&br;大斧(破壊強化2回)|&attachre...
&br;
具体的な計算式は以下のようになります。
&color(Olive){破壊力×(武器別破壊補正+破壊強化数)};
また、武器2本持ちの場合、メイン武器に加算されるサブ武...
サブ武器側の破壊補正がかかることはありません。つまり、
&color(Olive){(メイン武器の破壊力+サブ武器の破壊力×...
になります。
***防御補正 [#v46858a3]
全ての戦闘において、低い防御力を上昇させる補正がかかり...
服飾やランスロなどによる最終的な防御力が200を下回ると補...
防御力Xが200未満の場合、
&color(Green){X+(200-X)÷10};
の値が防御補正後の防御力になります。
例えば、武器の改造と服飾によって防御力がちょうど0にな...
この防御補正によって実際は防御力が20になってしまいます。
***根性補正 [#scf4c277]
根性補正とは、体力ゲージの色によって受けるダメージが減...
体力ゲージが青色の状態(50%~100%)は変動なし。
体力ゲージが黄色の状態(25%~50%)はダメージが25%減...
体力ゲージが赤色の状態(0%~25%)はダメージが50%減...
この根性補正によるダメージの減少は、燃焼ダメージを除く...
また、体力ゲージの色は割合によって変動しますが、下限値...
例え体力が満タンの状態でも黄色や赤色になってしまうこと...
***空中補正 [#x73e57d1]
空中判定補正とも呼ばれます。
キャラクターが空中に浮いている間は、全てのダメージが50...
***武器2本持ち補正 [#x27fa2c3]
武器2本持ちの戦闘の場合、サブに装備している武器のステ...
加算対象のステータスは『攻撃力』『破壊力』『防御力』『...
RIGHT:最終更新日:2014/06/19
*無双ゲージの回復 [#se463ada]
無双ゲージは特定の条件を満たすことで回復します。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):条件|CENTER:説明|h
|無双溜め|無双ゲージが満タンでない状態で無双乱舞ボタンを...
|攻撃時|相手に攻撃し、ダメージを与えることで回復します&br...
|被攻撃時|相手からダメージを受けた時に回復します&br;回復...
|体力赤時|体力ゲージが赤色の状態で無双ゲージが自然回復し...
|究極強化『乱舞』|無双ゲージが自然回復します|
|消費アイテム『活丹』|無双ゲージが自然回復します|
|戦場アイテム取得|『老酒』『玉璽』『華佗膏』を取得するこ...
***無双増加量 [#pad313a4]
無双増加量とは、無双ゲージの回復のしやすさを示すステー...
プレイヤー側からは不可視の情報です。
服飾や消費アイテムのゲージ増加では、無双増加量に影響は...
以下は無双ゲージの回復に影響する条件です。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):条件|CENTER:説明|h
|無双強化数|無双増加量が強化数に応じて増えます|
|究極強化『乱舞』|無双ゲージの自然回復とは別に、無双増加...
|究極強化『萎縮』|戦場アイテムの取得以外で無双ゲージの回...
|副将スキル『活丹』|無双増加量が増えます|
|戦闘ボーナス『無双』|仕官武将による戦闘ボーナスです&br;...
RIGHT:最終更新日:2014/09/19
*戦場アイテム [#oa1b67fa]
戦闘中に取得できるアイテムです。
敵兵を倒したり、壺や箱を壊すことでドロップします。
副将の魂・乱世の魂・無双の魂は、ゲーム上では戦場アイテ...
仙箪や肉まん、老酒等のアイテムは1分程で消えます。
皮袋や宝物、副将の魂等のアイテムは戦闘終了まで消えるこ...
|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|画像|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|&attachref(./sentan.jpg);&attachref(./sentan2.jpg);|仙箪...
|&attachref(./nikuman.jpg);&attachref(./nikuman2.jpg);&at...
|&attachref(./raochuf.jpg);&attachref(./kadakou.jpg);|老...
|&attachref(./ono.jpg);&attachref(./yoroi.jpg);&attachref...
|&attachref(./kawabukuro.jpg);&attachref(./bukibako.jpg);...
|&attachref(./fukusyo.jpg);&attachref(./rantama.jpg);&att...
|&attachref(./houmotsu.jpg);|宝物|宝物搬入限定。取得した...
|&attachref(./tofu.jpg);|桃符|崑崙山限定。崑崙山滞在時間...
RIGHT:最終更新日:2014/03/23
*破壊物一覧 [#fa1ccb31]
武器の能力値である破壊力によって与えるダメージが決定さ...
また、戦闘の格や乱戦などの戦闘の種類によっても変化する。
虎戦車以外のものには衝撃波タイプの攻撃でダメージを与え...
|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|画像|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|&attachref(./tsubo.jpg);|壺|1回攻撃を当てれば破壊可能&b...
|&attachref(./hako.jpg);|箱|1回攻撃を当てれば破壊可能&br...
|&attachref(./kanae.jpg);|鼎|全ての拠点と兵糧庫に4つ設置...
|&attachref(./koro.jpg);|高楼|高楼拠点に4つ設置されてい...
|&attachref(./torasen.jpg);|虎戦車|虎戦車拠点に4台設置さ...
|&attachref(./banko.jpg);|槃瓠|虎戦車拠点と兵糧庫に設置さ...
|&attachref(./saku.jpg);|柵|兵士拠点と兵糧庫に設置される|
|&attachref(./touseki.jpg);|投石器|兵長拠点に設置される&b...
|&attachref(./rendo.jpg);|連弩|兵糧庫に4台設置されている...
|&attachref(./kabe2.jpg);|壁|マップ上の特定の場所に設置さ...
|&attachref(./yagura_.jpg);|櫓|拠点外で弓兵が乗っている建...
|&attachref(./kekkaiseki.jpg);|結界石|結界の色を変更する&...
|&attachref(./kayakubako1.jpg);|火薬箱(通常)|密林、連環...
|&attachref(./kayakubako2.jpg);|火薬箱(乱戦)|通常の火薬...
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*天候 [#t6f6788f]
天候によって戦闘中に様々な影響を受けます。
天候は戦闘中に何度も変わることもあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):天候|CENTER:影響|h
|晴れ|影響なし|
|曇り|影響なし|
|濃霧|視界が悪くなり、ミニマップでの索敵範囲が狭くなります|
|雨|炎属性の着火時ダメージが減少。燃焼ダメージが25%に&br...
|雪|炎属性の着火時ダメージが減少。燃焼ダメージが25%に&br...
RIGHT:最終更新日:2014/06/19
*無双武将について [#fa347837]
特定の戦闘では無双武将が登場します。
無双武将は指揮官以外の攻撃でトドメを刺すことは出来ませ...
***激突・争奪・演習での登場パターン [#rf7f0492]
『戦闘開始時から登場』『援軍として登場』、どちらも兵士...
&br;
・戦闘開始時から登場するパターン
争奪の場合、相対する部隊の無双武将が戦闘開始時から登場...
激突・演習の場合は、勝利条件を不明にした場合にのみ登場...
&br;
・援軍として登場するパターン
激突・演習ともに、戦闘条件を『ハンデあり』にすることで...
戦闘中、判定ゲージで優劣がある程度ついた状態で、かつ特...
特定の条件とは500人撃破や兵糧庫制圧、敵指揮官撃破などと...
一度無双武将が援軍として現れた後、判定ゲージが逆転する...
無双武将との信頼度が高いほど援軍として登場しやすくなる...
NPC勢力との激突でも、その勢力に無双武将が所属してい...
***無双武将のアーマー [#y9b0a8bc]
無双武将のアーマーLvは戦闘によって異なります。
『アーマーLvのないもの(ただし全ての攻撃にSAが付く...
『アーマーLv4(SA)』
『アーマーLv5(HA)』
の3種類です。
&br;
基本的に無双武将は『アーマーLv4(SA)』、または『ア...
同じ名前の無双武将でも、無双4モデルと無双6モデルでア...
『アーマーLvのないもの』は特定の特務や崑崙山でしか登場...
***無双武将の撃破効果 [#b1bbd137]
戦闘中に出現した敵軍の無双武将を撃破することで、自軍の...
強化された一般兵は青い電撃を纏い、ステータスが上昇しま...
この状態で自軍の無双武将が撃破されてしまった場合、一般...
***無双武将との信頼度 [#x41c1903]
戦闘中に指揮官が特定の条件を満たすと、無双武将との信頼...
|500人撃破|
|1000人撃破|
|2000人撃破|
|兵糧庫制圧|
|指揮官撃破|
|無双武将撃破|
***親衛隊 [#g72d427e]
無双武将についてくる4人の親衛隊です。
無双武将と同じようにアーマーLvのないもの、アーマーLv4...
ステータスが一般兵に比べて非常に高く設定されています。
画面に表示されている親衛隊には無双ゲージは表示されてい...
内部的に無双ゲージが存在しているらしく、無双乱舞を発動...
N1・D・C1・無双乱舞以外の攻撃のモーション倍率が非...
RIGHT:最終更新日:2014/09/11
&br;
-----
終了行:
#contents
*基本操作・基本アクション [#e8a4f135]
ボタンの割り当ては初期設定のものです。
コントローラーは純正PS2・3の場合です。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):アクション|通称|操作|CENTER:説明|h
|移動||十字キー&br;左スティック|移動します|
|ガード移動&br;シフト移動||十字キー+L1&br;左スティック...
|カメラ操作&br;チャットログ操作&br;エモーション操作||右ス...
|通常攻撃|N(&color(Red){''N''};ormal)|□|通常攻撃を行い...
|ダッシュ攻撃|D(&color(Red){''D''};ash)|ダッシュ中に□|...
|チャージ攻撃|C(&color(Red){''C''};harge)|△|チャージ攻...
|ジャンプ|J(&color(Red){''J''};ump)|×|ジャンプします&b...
|ジャンプ攻撃|JN(&color(Red){''J''};ump &color(Red){''...
|ジャンプチャージ|JC(&color(Red){''J''};ump &color(Red...
|無双乱舞&br;無双溜め||○|無双ゲージが満タンの時は無双乱舞...
|ガード&br;背面視点変更||L1|ガードを行い、背面視点に固...
|受身||攻撃被弾時に空中でL1|受身を取ります|
|エレメンタルガード|EG(&color(Red){''E''};lemental &co...
|ブレイクチャージ&br;ノーマルブレイク|BC(&color(Red){'...
|エアリアルブレイク|JBC(&color(Red){''J''};ump &color...
|ダッシュブレイク|DBC(&color(Red){''D''};ash &color(R...
|強化||R1|仙箪による強化を行います|
|マップ切替||R2|右上の全体マップ・拡大マップの切替を行...
|右スティック操作切替||R3|カメラ操作・チャットログ操作...
|副将指示&br;副将騎乗||セレクトボタン|副将への指示を変更...
|文字入力モード||スタートボタン|チャットウィンドウを出し...
***通常攻撃・チャージ攻撃 [#bbbbf320]
通常攻撃ボタンとチャージ攻撃ボタンの組み合わせによって...
数十種類もある武器ですが、特定の攻撃はある程度、性能の...
ただし、当てはまらない武器もあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):アクション|通称|操作|CENTER:説明|h
|通常攻撃1~6|N(''&color(Red){N};''ormal)|□□□□□□|基...
|エボリューション攻撃(旧)|EVO(''&color(Red){EVO};''...
|エボリューション攻撃(新)|EVO(''&color(Red){EVO};''...
|ダッシュ攻撃|D(''&color(Red){D};''ash)|ダッシュ中に□|...
|チャージ攻撃1|C1(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃2|C2(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃3|C3(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃4|C4(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃5|C5(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|チャージ攻撃6|C6(''&color(Red){C};''harge''&color(Re...
|ジャンプ攻撃|JN(''&color(Red){J};''ump ''&color(Red){...
|ジャンプチャージ攻撃|JC(''&color(Red){J};''ump ''&col...
|追加入力||△ or □|チャージ攻撃後に追加入力を行うことによ...
|チャージラッシュ||□△(△△△△△)|連撃強化回数によって、追加...
|JCラッシュ||空中で△(△△)|追加入力可能なジャンプチャー...
***ブレイクチャージ [#ya5359e4]
ブレイクチャージとは、武器2本持ちの戦闘時に武器の切替...
無双ゲージが一定値以上あれば、ガード中(被弾中)・被弾...
自身の状態によって繰り出されるブレイクチャージは3種類...
ブレイクチャージを行うと、無双ゲージが消費され、究極効...
ブレイクチャージ直後に自身の周囲に特殊な衝撃波を発生さ...
ブレイクチャージによって発動したモーションによる攻撃は...
ブレイクチャージを連続して出すことをブレイクラッシュと...
ブレイクラッシュは回数ごとに攻撃力が変化します。 ブレ...
ブレイクラッシュ発動中はキャラクターの頭上に、回数に応...
ブレイクチャージは究極強化『撃砕』によって、攻撃力増加...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|無双ゲージ&br;消費量|CENTER:説明|h
|ノーマルブレイク|130|通常の状態で発動するブレイクチャー...
|エアリアルブレイク|130|空中にいる状態で発動するブレイク...
|ダッシュブレイク|70|ダッシュ中の状態で発動するブレイクチ...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):ブレイクチャージ|攻撃力|h
|Break 1|攻撃力1倍|
|Break 2|攻撃力0.8倍|
|Break 3|攻撃力0.5倍|
|Break 4|攻撃力2倍|
|Break 5|攻撃力3倍|
***無双乱舞 [#c2927441]
無双ゲージが満タンの状態で無双乱舞ボタンを押すと、無双...
無双乱舞中は敵の攻撃を受け付けない無敵状態となります。
無双回数制限がある場合は、使い切ってしまうと発動出来な...
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|>|BGCOLOR(#555):種類|例|CENTER:説明|h
|BGCOLOR(#faa):無双乱舞|無双乱舞||体力ゲージが赤色でない...
|~|真・無双乱舞||体力ゲージが赤色の状態(25%以下)で無双...
|~|激・無双乱舞||無双乱舞を発動中の味方指揮官、または自分...
|BGCOLOR(#afa):消費タイプ|通常型|武器全種&br;4モデル無双...
|~|単発型|6モデル無双武将&br;投爆兵&br;四聖獣|一部の6モ...
|BGCOLOR(#aaf):攻撃タイプ|浮き型|偃月刀&br;幻杖&br;弧刀|...
|~|石殺型|両節棍&br;鉄戟&br;螺旋槍|浮き型無双と同じですが...
|~|地上型|獄刀&br;牙壁&br;尖剣|敵を地上判定状態で攻撃を当...
|~|万能型|宝剣&br;積刃剣&br;穿刃|地上型無双と同じですが、...
|~|ダウン型|双戟&br;鉄鈎【無双乱舞】&br;羽扇|地上型無双と...
|BGCOLOR(#aff):移動タイプ|固定型|蛮拳&br;叉突矛&br;細剣|...
|~|前進型|朴刀&br;砕棍&br;双剣|少しずつ前進をしながら攻撃...
|~|ダッシュ型|甲刀&br;長棍&br;雷鳴槍|前進型無双よりも移動...
***受身 [#s0cd6e76]
敵から攻撃を受けて体が空中に浮いている状態でガードボタ...
受身を取れるかどうかは、敵の攻撃に付加された能力と、自...
受身の直後は一瞬無敵状態になります。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):攻撃の種類|攻撃例|CENTER:説明|h
|受身可|直槍【C5】&br;双刃剣【JC】&br;重手甲【真・無...
|受身不可|偃月刀【JC】&br;宝剣【C5】&br;狼牙棒【陣】|...
|感電|雷属性|自分の受けているコンボ数が10HIT未満で、かつ...
|特殊|槃瓠(火の玉)|おそらく唯一地上判定状態で攻撃を受け...
&attachref(./ukemi.png);
*緑色の放物線は攻撃によって飛ばされたキャラクターの描く...
RIGHT:最終更新日:2015/05/14
*攻撃能力(仮) [#laa58dd1]
攻撃モーションごとの攻撃力(通称モーション倍率)や、攻...
攻撃能力という名称は特に公式サイト等やプレイヤー間でも...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|倍率|モーション倍率、攻撃倍率とも呼ばれる&br;攻撃モーシ...
|属性付加|属性付き拠点内や属性玉装備時に攻撃を行った時に...
|デフォルト属性|属性付き拠点外や属性玉未装備時に攻撃を行...
|追加入力|チャージ攻撃を追加入力することによって、攻撃が...
|衝撃波|攻撃が衝撃波判定になる&br;虎戦車を除く全ての破壊...
|SA|スーパーアーマーと呼ばれる&br;小さな光の玉を纏い、...
|空中判定|相手から攻撃を受けた時に自分の体が空中に浮くよ...
|方向転換|攻撃中に方向転換が可能|
|自動追尾|攻撃すると自動的に敵のいる方向へと向く|
|チャージ攻撃判定|アーマーLv3の敵を攻撃しても怯むように...
|味方攻撃判定|鉄鞭のJCや穿刃砕などの、自分や味方に対し...
|無敵|敵の攻撃を無効化する。無双乱舞中と同じ状態&br;無敵...
RIGHT:最終更新日:2013/12/08
*攻撃効果(仮)[#x69f45f8]
攻撃効果とは相手に攻撃を当てた時に相手が取るリアクショ...
または相手の特定の行動を制限することのできる効果がある...
ただし、属性効果は除いてあります。
攻撃効果という名称は特に公式サイト等やプレイヤー間でも...
『のけぞり』『よろけ』『気絶』などのモーションは、モデ...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|のけぞり|通常のN攻撃や地上無双。地上判定状態で攻撃を当...
|よろけ|一定時間行動不能になるが、無双は撃てる&br;『のけ...
|浮かし|攻撃した相手の体を浮かせる|
|吹き飛ばし|攻撃した相手を遠くへ飛ばす&br;風属性で飛距離...
|壁衝突|壁に衝突するようになる|
|打ち上げ|別名チャージシュート。攻撃した相手をほぼ真上へ...
|気絶|気絶を解除するまで行動不能になる&br;○×□△ボタンを10...
|ダウン(前倒)|攻撃した相手をそのまま地面に前のめりにダ...
|ダウン(後倒)|攻撃した相手をそのまま地面に仰向けにダウ...
|強制ダウン|風属性が付加されても吹き飛ばないダウン攻撃&br...
|崩れ落ち|一部の着火効果のある攻撃を受けるとこの状態にな...
|巻き込み|飛ばした敵兵が別の敵兵を巻き込んで飛ばす攻撃&br...
|受身不可|通常、空中に浮いてる状態で攻撃を受けた相手は空...
|ガード不能|ガードを貫通する攻撃|
RIGHT:最終更新日:2014/06/19
*衝撃波 [#da1e2ad4]
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|攻撃例|CENTER:説明|h
|地這|積刃剣【JC】&br;叉突矛【突】&br;龍牙鉤【盾】|地面...
|遠距離|双錘【突】&br;長双刀【C5】&br;鉄鈎【砕】|遠くの...
|玉|戦盤【JC】&br;幻杖【衛】&br;鉄笛【突】|時間経過か、...
|範囲:直進|砕棍【突】&br;燕扇【C3】&br;鉄槍【突】|発生...
|範囲:特定|朴刀【衛】&br;斬馬刀【盾】&br;尖剣【盾】|発生...
|範囲:円状|旋棍【JC】&br;宝剣【陣】&br;将剣【覇】|発生...
|範囲:平面|直槍【覇】&br;鉄戟【真・無双乱舞】&br;蛇剣【...
|発生点:自分|桜扇【覇】&br;獄刀【盾】&br;呪符【陣】|自分...
|発生点:固定|牙壁【C3】&br;巨剣【突】&br;青龍刀【突】|...
|発生点:変動|戦斧【砕】&br;長棍【衛】&br;狼牙棒【C5】|...
|発生保障|盤刀【覇】&br;双刃剣【突】&br;鏢【陣】|モーショ...
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*属性・属性効果 [#f1f5c853]
属性効果とは属性玉を装備した時の攻撃、または元々属性効...
属性にはそれぞれレベルが0~4で設定されており、レベル...
『属性発生率』と『属性効果発生率』は別になります。
戦闘中の天候によって効果が増減されます。
属性服によって『属性効果発生率』やダメージが減少します。
副将スキル『無謬』によってダメージが減少します。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|付加レベル|属性発生率|CENTER:解説|h
|属性N玉|Lv+1|100%|常に属性Lv1の攻撃が行える|
|属性極玉|Lv+2|100%|常に属性Lv2の攻撃が行える|
|副将スキル|Lv+1|0%|属性玉を装備したり、属性拠点の支...
|武器属性|Lv+1|武器の属性Lvによる|攻撃に属性が発生して...
|属性拠点|Lv+1|100%|拠点内であれば常に属性Lv1の攻撃が...
|デフォルト属性攻撃|Lv0|100%|常に属性Lv0の攻撃が行える|
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|BGCOLOR(#555):属性|属性効果|属性Lvによる影響|雨|雪|CENTE...
|&color(Red){炎属性};|&color(Red){燃焼};|着火時に固定ダメ...
|&color(Blue){氷属性};|&color(Blue){凍結};|ダメージ+(属...
|&color(Purple){斬属性};|&color(Purple){斬効果};|属性Lv0...
|&color(Green){風属性};|&color(Green){鈍足};|ダメージ+(...
|&color(Olive){雷属性};|&color(Olive){感電};|ダメージ+(...
RIGHT:最終更新日:2015/03/19
*エレメンタルガード [#k5472816]
通称EG。ガード状態でチャージ攻撃ボタンを押し続けると...
この状態で敵が攻撃をしてくると、自分の持っている属性効...
衝撃判定の攻撃と無双乱舞に対しては効果がありません。
ガード時のノックバックがなくなります。
エレメンタルガードで敵を撃破することも可能です。
エレメンタルガード時は徐々に無双ゲージが消費され、相手...
究極強化『反攻』を発動中の時は、発動が早くなり、無双ゲ...
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):属性|CENTER:解説|h
|無属性|相手を遠くに弾き飛ばします|
|&color(Red){炎属性};|『ダウン(後倒)』と着火効果&br;ま...
|&color(Blue){氷属性};|その場で凍る。凍らない場合は『のけ...
|&color(Purple){斬属性};|相手を遠くに弾き飛ばし、無双ゲー...
|&color(Green){風属性};|相手を上空に飛ばし、鈍足効果を与...
|&color(Olive){雷属性};|相手に気絶と感電効果を与えます&br...
RIGHT:最終更新日:2014/03/08
*究極強化 [#j5e289a3]
ブレイクチャージを発動することによって、効果時間が80%...
ブレイクチャージ中に究極強化は発動出来ません。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):武器|名称|CENTER:解説|h
|偃月刀&br;大斧&br;大鉞|丈夫|最大体力値と現在体力値が2倍...
|砕棒&br;鉄鞭|神槌|無双乱舞が常に真・無双乱舞になり、無双...
|朴刀&br;甲刀&br;麒麟刀|神速|移動速度が最大になる(ランス...
|砕棍&br;双鞭&br;打双鞭|乱舞|無双ゲージの増加速度が2倍に...
|戦斧&br;双戟|破竹|攻撃力が3倍になる|
|双剣&br;双錘|鼓舞|指揮官を除く全味方兵士の体力を自然回復...
|直槍&br;長棍|繚乱|攻撃範囲が2倍になる&br;(極)真空書の...
|桜扇&br;燕扇|孔雀|自分を含む味方指揮官の属性の強さが最大...
|幻杖&br;妖杖|幻影|味方指揮官全てのミニマップ表示を遠映鏡...
|鉄鈎&br;蛮拳&br;飛麗爪|鋼躯|アーマー状態を3段階強化する|
|鉄剣&br;獄刀|鳳凰|全ての攻撃に属性効果が付加される&br;た...
|戦盤&br;多節鞭|背水|燃焼以外の全てのダメージが1/3にな...
|長双刀&br;鉤鎌刀&br;双鉞|吸収|与えたダメージに応じて体力...
|宝剣&br;鉄槍|粉砕|破壊力が3倍になる|
|両節棍&br;夏圏&br;火焔圏|守護|自分以外の味方指揮官の体力...
|鉄矛&br;斬馬刀|不屈|気絶と全ての属性効果を無効にする&br;...
|羽扇&br;投弧刃&br;龍扇|萎縮|全ての指揮官の無双ゲージが増...
|積刃剣&br;将剣&br;紅龍刀|堅牢|拠点所属の兵士、構造物の防...
|弧刀&br;旋棍&br;旋撃棍|威風|体力の現在値に比例して攻撃力...
|牙壁&br;盤刀&br;長弓|反攻|自動的にガードを行い、エレメン...
|戦戈&br;鉄笛|天運|全指揮官の究極強化をランダムにする&br;...
|双刃剣&br;尖剣&br;双龍剣|加速|自分以外の味方指揮官の移動...
|呪符&br;三尖槍&br;雷鳴槍|献身|自分の攻撃力・破壊力・防御...
|叉突矛&br;断戟|鉄壁|防御力が2倍になる&br;敵の攻撃をガー...
|牙剣&br;桃扇|共鳴|味方指揮官全員が戦場で獲得したアイテム...
|鉄戟&br;野太刀|鬼迫|相手に攻撃をガードされてもダメージを...
|麟角刀&br;穿刃&br;撃剣|迅雷|ダッシュでの移動中に敵を弾き...
|蛇剣&br;狼牙棒|鎮身|攻撃力が2倍になり、体力が少ないほど...
|巨剣&br;細剣&br;飛翔剣&br;打球棍|結界|ガードが全方位にな...
|重手甲&br;龍牙鉤|減殺|衝撃波判定以外の攻撃をガードすると...
|堕落|神域|一定範囲内の自分を除く指揮官が移動速度低下、ジ...
|鏢|毒牙|攻撃を与えた指揮官を毒状態にする&br;攻撃力・防御...
|青龍刀&br;螺旋槍|撃砕|ブレイクチャージの攻撃力が2倍にな...
RIGHT:最終更新日:2015/05/14
*アーマー [#xf5b8085]
猛虎毛皮、神亀石、究極強化『鋼躯』、副将スキル『硬骨』...
効果は上乗せされるが、SA攻撃のアーマーは上乗せではな...
怯まなくなる攻撃を受けた際は、攻撃時の動きが鈍くなりま...
&color(Blue){氷属性};・&color(Purple){斬属性};・&color(...
アーマーを纏っている相手が怯んでいる状態では、属性によ...
たとえHAでも、巻き込みは有効です。
公式ではアーマー状態○段階強化という表記になっています。
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|効果|h
|猛虎毛皮|アーマーLv+1|
|神亀石|アーマーLv+2|
|鋼躯|アーマーLv+3|
|硬骨|アーマーLv+1|
|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|画像|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|&attachref(./armor1.jpg);|アーマーLv1|緑色の玉を纏う&br;...
|~|アーマーLv2|緑色の玉を纏う&br;雑魚兵士の攻撃に怯まなく...
|&attachref(./armor3.jpg);|アーマーLv3|橙色の玉を纏う&br;...
|~|アーマーLv4|橙色の玉を纏う。SA(スーパーアーマー)と...
|&attachref(./armor5.jpg);|アーマーLv5|赤色の玉を纏う。H...
RIGHT:最終更新日:2014/03/08
*ステータス補正値 [#i6c103a6]
戦闘の種類やキャラクターの状態によって補正がかかり、ス...
***攻撃補正 [#s4016804]
戦闘の種類・戦闘の条件によって、高い攻撃力を下降させる...
現在は『補正なし』『補正あり(攻撃力250)』『補正あり(...
下の画像は、補正値の違いによってダメージにどれほどの差...
攻撃力300超、戦闘条件が異なる状態で、同じ敵に同じ攻撃を...
|BGCOLOR(#aaa):CETNER:|CENTER:|c
|敵体力MAX&br;補正なし&br;対決1・2(補正あり)&br;そ...
戦闘条件で『補正なし』が選択された場合、戦闘の種類に関...
勝利条件が『指揮官撃破10人』『指揮官10撤退』であり、戦...
攻撃力が250以上で攻撃力が減少する補正がかかります。
勝利条件が『指揮官撃破10人』『指揮官10撤退』でなく、戦...
攻撃力が200以上で攻撃力が減少する補正がかかります。
また、乱戦や特務など、攻撃補正が戦闘条件に記されていな...
&br;
具体的には、『補正対象値以上の攻撃力を半減する』という...
攻撃力Xが補正対象値以上の場合、
&color(Red){補正対象値+(X-補正対象値)÷2};
の値が攻撃補正後の攻撃力になります。
例えば、攻撃力が300あり、補正対象値250の場合は攻撃力275...
補正対象値200の場合は攻撃力250として扱われます。
***破壊補正 [#u5c25230]
全ての戦闘において、武器の種類・破壊強化数によって破壊...
基本的には、攻撃速度の遅い武器・移動速度の遅い武器・破...
1回破壊強化を行うごとに、破壊力に+10%の補正がかかり...
例えば、破壊強化をせずに服飾とアイテムで破壊力を100に調...
破壊強化を1度して破壊力を100に調整したもの、同じ種類の...
前者の破壊力は100になりますが、後者は破壊補正により破壊...
&br;
下の画像は武器の種類による補正の違いによって、破壊力に...
服飾で破壊力を調整し、破壊強化無し状態で櫓を5回殴って...
|BGCOLOR(#aaa):CETNER:|CENTER:|c
|尖剣(破壊力55)&br;羽扇(破壊力55)&br;砕棒(破壊力55)...
&br;
下の画像は破壊強化数の違いによって、破壊力にどれほどの...
一方はアイテムを装備しており、もう一方は破壊強化を2回...
|BGCOLOR(#aaa):CETNER:|CENTER:|c
|大斧(風伯雷公符装備)&br;大斧(破壊強化2回)|&attachre...
&br;
具体的な計算式は以下のようになります。
&color(Olive){破壊力×(武器別破壊補正+破壊強化数)};
また、武器2本持ちの場合、メイン武器に加算されるサブ武...
サブ武器側の破壊補正がかかることはありません。つまり、
&color(Olive){(メイン武器の破壊力+サブ武器の破壊力×...
になります。
***防御補正 [#v46858a3]
全ての戦闘において、低い防御力を上昇させる補正がかかり...
服飾やランスロなどによる最終的な防御力が200を下回ると補...
防御力Xが200未満の場合、
&color(Green){X+(200-X)÷10};
の値が防御補正後の防御力になります。
例えば、武器の改造と服飾によって防御力がちょうど0にな...
この防御補正によって実際は防御力が20になってしまいます。
***根性補正 [#scf4c277]
根性補正とは、体力ゲージの色によって受けるダメージが減...
体力ゲージが青色の状態(50%~100%)は変動なし。
体力ゲージが黄色の状態(25%~50%)はダメージが25%減...
体力ゲージが赤色の状態(0%~25%)はダメージが50%減...
この根性補正によるダメージの減少は、燃焼ダメージを除く...
また、体力ゲージの色は割合によって変動しますが、下限値...
例え体力が満タンの状態でも黄色や赤色になってしまうこと...
***空中補正 [#x73e57d1]
空中判定補正とも呼ばれます。
キャラクターが空中に浮いている間は、全てのダメージが50...
***武器2本持ち補正 [#x27fa2c3]
武器2本持ちの戦闘の場合、サブに装備している武器のステ...
加算対象のステータスは『攻撃力』『破壊力』『防御力』『...
RIGHT:最終更新日:2014/06/19
*無双ゲージの回復 [#se463ada]
無双ゲージは特定の条件を満たすことで回復します。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):条件|CENTER:説明|h
|無双溜め|無双ゲージが満タンでない状態で無双乱舞ボタンを...
|攻撃時|相手に攻撃し、ダメージを与えることで回復します&br...
|被攻撃時|相手からダメージを受けた時に回復します&br;回復...
|体力赤時|体力ゲージが赤色の状態で無双ゲージが自然回復し...
|究極強化『乱舞』|無双ゲージが自然回復します|
|消費アイテム『活丹』|無双ゲージが自然回復します|
|戦場アイテム取得|『老酒』『玉璽』『華佗膏』を取得するこ...
***無双増加量 [#pad313a4]
無双増加量とは、無双ゲージの回復のしやすさを示すステー...
プレイヤー側からは不可視の情報です。
服飾や消費アイテムのゲージ増加では、無双増加量に影響は...
以下は無双ゲージの回復に影響する条件です。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):条件|CENTER:説明|h
|無双強化数|無双増加量が強化数に応じて増えます|
|究極強化『乱舞』|無双ゲージの自然回復とは別に、無双増加...
|究極強化『萎縮』|戦場アイテムの取得以外で無双ゲージの回...
|副将スキル『活丹』|無双増加量が増えます|
|戦闘ボーナス『無双』|仕官武将による戦闘ボーナスです&br;...
RIGHT:最終更新日:2014/09/19
*戦場アイテム [#oa1b67fa]
戦闘中に取得できるアイテムです。
敵兵を倒したり、壺や箱を壊すことでドロップします。
副将の魂・乱世の魂・無双の魂は、ゲーム上では戦場アイテ...
仙箪や肉まん、老酒等のアイテムは1分程で消えます。
皮袋や宝物、副将の魂等のアイテムは戦闘終了まで消えるこ...
|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|画像|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|&attachref(./sentan.jpg);&attachref(./sentan2.jpg);|仙箪...
|&attachref(./nikuman.jpg);&attachref(./nikuman2.jpg);&at...
|&attachref(./raochuf.jpg);&attachref(./kadakou.jpg);|老...
|&attachref(./ono.jpg);&attachref(./yoroi.jpg);&attachref...
|&attachref(./kawabukuro.jpg);&attachref(./bukibako.jpg);...
|&attachref(./fukusyo.jpg);&attachref(./rantama.jpg);&att...
|&attachref(./houmotsu.jpg);|宝物|宝物搬入限定。取得した...
|&attachref(./tofu.jpg);|桃符|崑崙山限定。崑崙山滞在時間...
RIGHT:最終更新日:2014/03/23
*破壊物一覧 [#fa1ccb31]
武器の能力値である破壊力によって与えるダメージが決定さ...
また、戦闘の格や乱戦などの戦闘の種類によっても変化する。
虎戦車以外のものには衝撃波タイプの攻撃でダメージを与え...
|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|画像|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|CENTER:解説|h
|&attachref(./tsubo.jpg);|壺|1回攻撃を当てれば破壊可能&b...
|&attachref(./hako.jpg);|箱|1回攻撃を当てれば破壊可能&br...
|&attachref(./kanae.jpg);|鼎|全ての拠点と兵糧庫に4つ設置...
|&attachref(./koro.jpg);|高楼|高楼拠点に4つ設置されてい...
|&attachref(./torasen.jpg);|虎戦車|虎戦車拠点に4台設置さ...
|&attachref(./banko.jpg);|槃瓠|虎戦車拠点と兵糧庫に設置さ...
|&attachref(./saku.jpg);|柵|兵士拠点と兵糧庫に設置される|
|&attachref(./touseki.jpg);|投石器|兵長拠点に設置される&b...
|&attachref(./rendo.jpg);|連弩|兵糧庫に4台設置されている...
|&attachref(./kabe2.jpg);|壁|マップ上の特定の場所に設置さ...
|&attachref(./yagura_.jpg);|櫓|拠点外で弓兵が乗っている建...
|&attachref(./kekkaiseki.jpg);|結界石|結界の色を変更する&...
|&attachref(./kayakubako1.jpg);|火薬箱(通常)|密林、連環...
|&attachref(./kayakubako2.jpg);|火薬箱(乱戦)|通常の火薬...
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*天候 [#t6f6788f]
天候によって戦闘中に様々な影響を受けます。
天候は戦闘中に何度も変わることもあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):天候|CENTER:影響|h
|晴れ|影響なし|
|曇り|影響なし|
|濃霧|視界が悪くなり、ミニマップでの索敵範囲が狭くなります|
|雨|炎属性の着火時ダメージが減少。燃焼ダメージが25%に&br...
|雪|炎属性の着火時ダメージが減少。燃焼ダメージが25%に&br...
RIGHT:最終更新日:2014/06/19
*無双武将について [#fa347837]
特定の戦闘では無双武将が登場します。
無双武将は指揮官以外の攻撃でトドメを刺すことは出来ませ...
***激突・争奪・演習での登場パターン [#rf7f0492]
『戦闘開始時から登場』『援軍として登場』、どちらも兵士...
&br;
・戦闘開始時から登場するパターン
争奪の場合、相対する部隊の無双武将が戦闘開始時から登場...
激突・演習の場合は、勝利条件を不明にした場合にのみ登場...
&br;
・援軍として登場するパターン
激突・演習ともに、戦闘条件を『ハンデあり』にすることで...
戦闘中、判定ゲージで優劣がある程度ついた状態で、かつ特...
特定の条件とは500人撃破や兵糧庫制圧、敵指揮官撃破などと...
一度無双武将が援軍として現れた後、判定ゲージが逆転する...
無双武将との信頼度が高いほど援軍として登場しやすくなる...
NPC勢力との激突でも、その勢力に無双武将が所属してい...
***無双武将のアーマー [#y9b0a8bc]
無双武将のアーマーLvは戦闘によって異なります。
『アーマーLvのないもの(ただし全ての攻撃にSAが付く...
『アーマーLv4(SA)』
『アーマーLv5(HA)』
の3種類です。
&br;
基本的に無双武将は『アーマーLv4(SA)』、または『ア...
同じ名前の無双武将でも、無双4モデルと無双6モデルでア...
『アーマーLvのないもの』は特定の特務や崑崙山でしか登場...
***無双武将の撃破効果 [#b1bbd137]
戦闘中に出現した敵軍の無双武将を撃破することで、自軍の...
強化された一般兵は青い電撃を纏い、ステータスが上昇しま...
この状態で自軍の無双武将が撃破されてしまった場合、一般...
***無双武将との信頼度 [#x41c1903]
戦闘中に指揮官が特定の条件を満たすと、無双武将との信頼...
|500人撃破|
|1000人撃破|
|2000人撃破|
|兵糧庫制圧|
|指揮官撃破|
|無双武将撃破|
***親衛隊 [#g72d427e]
無双武将についてくる4人の親衛隊です。
無双武将と同じようにアーマーLvのないもの、アーマーLv4...
ステータスが一般兵に比べて非常に高く設定されています。
画面に表示されている親衛隊には無双ゲージは表示されてい...
内部的に無双ゲージが存在しているらしく、無双乱舞を発動...
N1・D・C1・無双乱舞以外の攻撃のモーション倍率が非...
RIGHT:最終更新日:2014/09/11
&br;
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