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制圧の進め方2
をテンプレートにして作成
開始行:
『制圧』での基本的な動きなどについて解説しています。
ただし、新参格と同じく熟練格で『敵拠点全制圧』の対人戦...
#contents
*青側・赤側・黄色側(中立側) [#y600eb8c]
|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#aaf):青側|BGCOLOR(#faa):赤側|
|>|&attachref(./aoakakiiro.jpg);|
|>|BGCOLOR(#ffa):黄色側|
味方兵士が青側、敵兵士が多い側を&color(,#faa){赤側};と...
基本的に兵糧庫周りなので、『対決』での&color(,#aaf){青...
中立拠点と中立兵士での撃破数争いをする場を&color(,#ffa)...
『制圧』ではこの&color(,#aaf){青側};・&color(,#faa){赤...
***青側での立ち回り [#r33bda0e]
大半を拠点の制圧と防衛に費やします。
&color(,#aaf){青側};は味方兵士が多く、強化をすることの...
逆に敵側は強化をしやすいので、対人に持ち込まれると劣勢...
また、&color(,#aaf){青側};は指揮官の人数でも1対2にな...
貴重な強化源である黄色兵士を敵側に狩られないようにしま...
***赤側での立ち回り [#adfc0d13]
&color(,#faa){赤側};は基本的に2人で担当することになり...
判定に備えて撃破数を稼ぎます。
敵側の担当が1人の場合、1人は拠点の制圧をせずにずっと...
敵側の貴重な強化源である黄色兵士を敵側に狩られないよう...
強化数の関係上、対人をする場合には非常に有利な状況で行...
***黄色側での立ち回り [#e141c814]
黄色兵士の狩場争い、対人、拠点の取り合いを1対1で行う...
1つしかない中立拠点が兵士拠点の場合、終始狩場争いでず...
狩場争いで撃破数の均衡を保てないようであれば、積極的に...
RIGHT:最終更新日:2014/06/16
*初動 [#o7079a84]
『制圧』は『対決』に比べて敷居が高いと言われています。
原因の1つがこの初動の定石化(固定化・テンプレート化)...
戦闘開始から序盤の動きがほぼ完全に決まった動きをするの...
要塞マップはこの傾向が特に顕著です。(制圧部屋が要塞で...
逆に要塞以外は初動がそれほど固定化されていません。
要塞で初動の要点さえ掴んでしまえば、他のマップでも応用...
|CENTER:|LEFT:|c
|マップ|CENTER:説明|h
|&attachref(./minamiari.jpg);|下側に拠点がある場合です&br...
|&attachref(./minaminashi.jpg);|下側に拠点がない場合です&...
このように、要塞では赤側に近い2人がまず赤側へ移動しま...
残りの2人が&color(,#aaf){青側};・&color(,#ffa){黄色側}...
要塞以外のマップでも大体は&color(,#aaf){青側};・&color(...
自分がどの場所、どの拠点を担当すればいいかは、慣れてく...
RIGHT:最終更新日:2014/06/16
*拠点配置と拠点報告 [#l76ff05a]
拠点の初期配置規則については[[こちら>拠点基礎#u049472d]...
&br;
拠点報告をすることによって、初動で優先すべき強化を知る...
『制圧』をよくするプレイヤーは戦闘中の掛け声の設定を拠...
例えば、1番を『ここは兵長拠点です』、2番を『ここは兵...
RIGHT:最終更新日:2014/06/16
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終了行:
『制圧』での基本的な動きなどについて解説しています。
ただし、新参格と同じく熟練格で『敵拠点全制圧』の対人戦...
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*青側・赤側・黄色側(中立側) [#y600eb8c]
|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#aaf):青側|BGCOLOR(#faa):赤側|
|>|&attachref(./aoakakiiro.jpg);|
|>|BGCOLOR(#ffa):黄色側|
味方兵士が青側、敵兵士が多い側を&color(,#faa){赤側};と...
基本的に兵糧庫周りなので、『対決』での&color(,#aaf){青...
中立拠点と中立兵士での撃破数争いをする場を&color(,#ffa)...
『制圧』ではこの&color(,#aaf){青側};・&color(,#faa){赤...
***青側での立ち回り [#r33bda0e]
大半を拠点の制圧と防衛に費やします。
&color(,#aaf){青側};は味方兵士が多く、強化をすることの...
逆に敵側は強化をしやすいので、対人に持ち込まれると劣勢...
また、&color(,#aaf){青側};は指揮官の人数でも1対2にな...
貴重な強化源である黄色兵士を敵側に狩られないようにしま...
***赤側での立ち回り [#adfc0d13]
&color(,#faa){赤側};は基本的に2人で担当することになり...
判定に備えて撃破数を稼ぎます。
敵側の担当が1人の場合、1人は拠点の制圧をせずにずっと...
敵側の貴重な強化源である黄色兵士を敵側に狩られないよう...
強化数の関係上、対人をする場合には非常に有利な状況で行...
***黄色側での立ち回り [#e141c814]
黄色兵士の狩場争い、対人、拠点の取り合いを1対1で行う...
1つしかない中立拠点が兵士拠点の場合、終始狩場争いでず...
狩場争いで撃破数の均衡を保てないようであれば、積極的に...
RIGHT:最終更新日:2014/06/16
*初動 [#o7079a84]
『制圧』は『対決』に比べて敷居が高いと言われています。
原因の1つがこの初動の定石化(固定化・テンプレート化)...
戦闘開始から序盤の動きがほぼ完全に決まった動きをするの...
要塞マップはこの傾向が特に顕著です。(制圧部屋が要塞で...
逆に要塞以外は初動がそれほど固定化されていません。
要塞で初動の要点さえ掴んでしまえば、他のマップでも応用...
|CENTER:|LEFT:|c
|マップ|CENTER:説明|h
|&attachref(./minamiari.jpg);|下側に拠点がある場合です&br...
|&attachref(./minaminashi.jpg);|下側に拠点がない場合です&...
このように、要塞では赤側に近い2人がまず赤側へ移動しま...
残りの2人が&color(,#aaf){青側};・&color(,#ffa){黄色側}...
要塞以外のマップでも大体は&color(,#aaf){青側};・&color(...
自分がどの場所、どの拠点を担当すればいいかは、慣れてく...
RIGHT:最終更新日:2014/06/16
*拠点配置と拠点報告 [#l76ff05a]
拠点の初期配置規則については[[こちら>拠点基礎#u049472d]...
&br;
拠点報告をすることによって、初動で優先すべき強化を知る...
『制圧』をよくするプレイヤーは戦闘中の掛け声の設定を拠...
例えば、1番を『ここは兵長拠点です』、2番を『ここは兵...
RIGHT:最終更新日:2014/06/16
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