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争奪・システム
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*基本情報 [#q465b987]
争奪とは、他勢力と都市の支配権をかけて争う大規模な戦闘...
争奪は隔週で土曜日と日曜日に発生します。
ただし、シナリオ変更後1ヶ月間は開催されません。
木曜日のメンテナンス終了後に組み合わせが発表されます。
&attachref(./soudatsu4.jpg);
争奪の発生と共に参戦する無双武将がランダムで5人決定さ...
RIGHT:最終更新日:2016/06/05
*争奪のスケジュール [#h98a73de]
通常の争奪のスケジュールです。
イベントなどでスケジュールが変わることもあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT|c
|BGCOLOR(#555):曜日|イベント|CENTER:説明|h
|木曜日|争奪発生|争奪が発生し組み合わせが発表されます&br;...
|~|元老要請|官位持ちと前回争奪で活躍したプレイヤーに&br;...
|~|効果投票(元老のみ)|争奪中に使用可能な達成効果に投票...
|金曜日|効果投票(一般)|投票期間はメンテナンス終了の24時...
|土曜日|争奪第1戦|開始時間は21:00|
|日曜日|争奪第2戦|~|
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*争奪の組み合わせ [#j497d5ce]
&attachref(./soudatsu1.jpg);
争奪地の候補となる戦場は下記の条件によって決定されます。
ただし、勢力連合が組まれたり、領土の取り合いが発生しな...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):優先項目|CENTER:説明|h
|①属領がある|属領国と宗主国間で必ず争奪が発生します|
|②空白地帯がある|異民族以外のNPC勢力が存在する場合、そ...
|③勢力対立度|勢力対立度の高い勢力同士が組み合わせになりま...
|④激突度|激突度の高い戦場が争奪地に選ばれます|
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*効果投票 [#s8bedbdc]
&attachref(./soudatsu2.jpg);
争奪準備期間中に、争奪時に使用可能な達成効果の投票をす...
投票は街中や陣地にいる争奪官と無双武将から行うことが出...
投票時に加算される得票数はプレイヤーの身分によって変化...
得票数上位10種の達成効果が争奪開催中に使用可能になりま...
***投票可能期間と投票可能回数 [#o8b4f50c]
投票可能な期間は元老と元老以外のプレイヤーで異なります。
元老の場合、メンテナンス終了時から争奪開始前日の24:00ま...
元老以外のプレイヤーは、メンテナンス終了時の24時間後か...
日付が変わると再度投票することが出来るようになるため、...
***投票区分 [#p0860989]
争奪で対戦する相手勢力の数だけ投票対象が増えます。
例えば、同じ勢力同士で争奪を2日に渡って行う場合は、投...
投票は1回分に付き1度だけすることが可能で、1戦目と2...
1日目、2日目で違う勢力と争奪を行う場合、投票対象が2...
投票は1回分に付きそれぞれ1度可能で、1戦目と2戦目に...
この場合は2戦目の投票可能期間は1戦目の投票可能期間よ...
このため、投票回数も1戦目より1回分多くなります。
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*達成効果 [#k3d51fec]
達成効果とは、争奪開催中に使用することが出来る特殊効果...
争奪準備期間中の投票によって、使用可能な達成効果が10種...
|LEFT:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:達成効果|CENTER:説明|h
|PC指揮官の攻撃力が一時上昇|味方指揮官攻撃力5%増|
|PC指揮官の破壊力が一時上昇|味方指揮官破壊力5%増|
|PC指揮官の防御力が一時上昇|味方指揮官防御力5%増|
|PC指揮官の体力が一時上昇|味方指揮官体力5%増|
|PC指揮官の無双が一時上昇|味方指揮官無双ゲージ5%増|
|援護攻撃が発動|出陣していない無双武将による援護攻撃が発...
|特定の敵軍団に攻撃|一定数の兵力が減少|
|特定の自軍団の兵力が回復|一定数の兵力が回復|
|全敵軍団に攻撃|一定割合の兵力が減少|
|全自軍団の兵力が回復|一定割合の兵力が回復|
|特定の自軍団の攻撃力が一時上昇|攻撃力10%増|
|特定の自軍団の防御力が一時上昇|防御力10%増|
|特定の敵軍団の攻撃力が一時低下|攻撃力10%減|
|特定の敵軍団の防御力が一時低下|防御力10%減|
|全自軍団の攻撃力が一時上昇|攻撃力5%増|
|全自軍団の防御力が一時上昇|防御力5%増|
|全敵軍団の攻撃力が一時低下|攻撃力5%減|
|全敵軍団の防御力が一時低下|防御力5%減|
|自軍の陣形変更速度が上昇|自軍陣形変更速度上昇|
|陣形変更:魚鱗陣|陣形を魚鱗陣に変更|
|陣形変更:偃月陣|陣形を偃月陣に変更|
|陣形変更:鋒矢陣|陣形を鋒矢陣に変更|
|陣形変更:方円陣|陣形を方円陣に変更|
|陣形変更:長蛇陣|陣形を長蛇陣に変更|
|陣形変更:衡軛陣|陣形を衡軛陣に変更|
|陣形変更:箕形陣|陣形を箕形陣に変更|
|陣形変更:鶴翼陣|陣形を鶴翼陣に変更|
|陣形変更:雁行陣|陣形を雁行陣に変更|
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*陣形 [#d7815bfc]
争奪が開始されると、それぞれの勢力ごとに陣形が決定され...
争奪に参戦している無双武将の得意陣形によって、最初に選...
陣形は、達成効果の発動によって変更することが可能です。
***陣形のタイプ [#k7466bb0]
陣形には&color(Red){『攻撃型』};&color(Green){『防御型...
&color(Red){『攻撃型』};は、戦闘で勝利した際に与える兵...
&color(Green){『防御型』};は、戦闘で勝利した際に与える...
&color(Blue){『万能型』};は、兵力ダメージに変化はありま...
陣形には使用するための必要な軍団数が設定されています。
必要な軍団数が残っていない場合、その陣形に変更したり、...
例えば、軍団が1つ壊滅してしまった場合は、『鋒矢』『衡...
既に陣形を使用していた状態から軍団が減ってしまった場合...
例えば、『鋒矢』を使用した状態から軍団が1つ減ってしま...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|タイプ|残1~5軍団|残3~5軍団|残5軍団|h
|BGCOLOR(#faa):攻撃型|魚鱗|偃月|鋒矢|
|BGCOLOR(#afa):防御型|方円|長蛇|衡軛|
|BGCOLOR(#aaf):万能型|箕形|鶴翼|雁行|
***陣形の相性 [#ze6d0f62]
陣形にはそれぞれ相性があり、有利な陣形側に『与える兵力...
|CENTER:BGCOLOR(#555):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):&color(Wh...
|>|~|BGCOLOR(#faa):魚鱗|BGCOLOR(#faa):偃月|BGCOLOR(#faa):...
|&color(White){自&br;軍&br;の&br;陣&br;形};|BGCOLOR(#faa)...
|~|BGCOLOR(#faa):偃月|×|-|-|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc)...
|~|BGCOLOR(#faa):鋒矢|×|-|-|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc)...
|~|BGCOLOR(#afa):方円|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):○|BGC...
|~|BGCOLOR(#afa):長蛇|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):×|BGC...
|~|BGCOLOR(#afa):衡軛|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):-|BGC...
|~|BGCOLOR(#aaf):箕形|-|×|○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc)...
|~|BGCOLOR(#aaf):鶴翼|×|×|×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc)...
|~|BGCOLOR(#aaf):雁行|○|○|×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc)...
*ゲーム内の表示と並び順を変えてあります。
***陣形レベル [#k466b521]
陣形にはレベルが3段階あり、レベルが高いほど『与える兵...
陣形レベルは無双武将ごとに個別です。
陣形レベルは『無双武将の得意陣形』『軍団の勝利数』『残...
陣形レベルは、争奪開戦時と陣形変更直後にレベル1になり...
RIGHT:最終更新日:2014/09/14
*争奪戦闘中 [#laaae6ba]
&attachref(./soudatsu5-2.jpg);
通常は争奪開催日の21:00から開始されます。
争奪が開始されると、陣地にいる無双武将から軍議画面へ移...
画面中の軍団(凸)にマウスカーソルを合わせると自軍と敵...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*争奪出撃 [#f8abac50]
プレイヤーは任意の軍団から出撃することが出来ます。(相...
選択した自軍団の無双武将が戦場に登場します。
戦闘条件は自動的に設定されます。
争奪中は1度出撃先を選択すると中止することは出来ません。
争奪での初期待ち時間は30分です。
残り待ち時間が29分30秒を過ぎると準備完了を選択すること...
自軍と敵軍側、両軍に指揮官が1名以上入ると、残り待ち時...
マッチングは武名と連勝数を元に自動で決定されます。
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*策 [#ge5dbab1]
方針決定から策提案と策投票が出来ます。
***策提案 [#k938567d]
&attachref(./soudatsu7.jpg);
元老に就任したプレイヤーのみ行うことが出来ます。
元老は『発生条件』『達成効果』『発令期間』を選択し、策...
提案された策はプレイヤーからの投票対象となり、一定の必...
提案された策は10分以内に必要得票数を獲得できないと、廃...
策提案は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む...
***策投票 [#t090c52c]
元老の提案した策に投票します。
投票するには衛将軍以上の身分が必要になります。
策の必要得票数は争奪の参加人数と時間経過によって増えて...
策投票は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む...
***発生条件 [#xf4527dd]
発生条件とは、達成効果を発動するために必要な条件です。
必要な投票数を獲得して緊急指令が発令した直後から、発令...
|LEFT:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:緊急指令|CENTER:説明|h
|○○軍団一定数勝利|出撃した対象の軍団の勝利数が一定に達す...
|指揮官戦で一定数勝利|出撃した対象の軍団から、指揮官戦で...
|指揮官戦で一定数連勝|出撃した対象の軍団から、指揮官戦で...
|全軍団で一定数連勝|連勝数が一定に達することが条件になり...
|敵軍兵力一定数減|敵軍の兵力数を一定数減らすことが条件に...
|敵軍団を1つ壊滅|敵軍団を1つ壊滅させることが条件になり...
***発令期間 [#p0f2ed5a]
発令期間とは、緊急指令の条件を満たすまでの制限時間です。
『10分』『20分』『30分』『40分』『50分』『60分』の6種...
発令期間中に緊急指令を達成出来なければ、緊急指令は消失...
***緊急指令 [#c70eccfb]
必要得票数を得た策は緊急指令として発令されます。
緊急指令は発生条件を満たすことで達成効果が発動します。
緊急指令は発令期間内に発生条件を満たすことが出来ない場...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*応援度 [#zc9bb18e]
応援を行うと、勢力応援度ゲージが増加します。
応援は全てのプレイヤーが行うことが出来ます。
応援は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)...
勢力応援度ゲージは陣形の隣に緑色のアイコンで表示されま...
5つすべて点灯すると、一定時間緊急指令達成速度が上昇し...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*兵力 [#re6a7df9]
兵力数によって争奪の勝敗が決定します。
相手勢力の兵力数を0にする、または争奪終了時に兵力が多...
***初期兵力 [#w996f887]
初期兵力は各勢力の主要都市から戦場までの距離で決まりま...
主要都市と戦場が近いほど初期兵力が多くなり、遠いと少な...
領土の取り合いがない最終決戦や遠征地での争奪は、初期兵...
***戦闘による兵力ダメージ [#wfc6c13b]
&attachref(./soudatsu8.jpg);
争奪での戦闘に勝利することで、相手勢力の兵力にダメージ...
敗北した場合は相手勢力に兵力ダメージを与えることは出来...
兵力ダメージは様々な条件によって増減されます。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):条件|CENTER:説明|h
|陣形の種類|陣形の種類によって兵力ダメージが変化します|
|陣形レベル|陣形のレベルが高いほど、与える兵力ダメージが...
|陣形の相性|陣形の相性によって兵力ダメージが変化します|
|軍団のステータス|緊急指令によって軍団に特殊な効果が付加...
|軍団数|軍団数が多い側の与える兵力ダメージが増加します|
|連勝数|その戦闘に参加したプレイヤーの合計連勝数によって...
|時間の経過|時間が経過によって、兵力ダメージが増加してい...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*戦果 [#l8bb7d2a]
争奪に出撃し、戦闘に勝利すると覚醒玉と古銭『武帝貨』を...
覚醒玉は敵軍の無双武将を撃破して勝利すると入手出来ます。
『武帝貨』は勝敗に関わらず入手出来ますが、連勝すること...
戦闘に勝利することで、プレイヤーが所属するギルドのギル...
RIGHT:最終更新日:2014/09/21
&br;
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終了行:
#contents
*基本情報 [#q465b987]
争奪とは、他勢力と都市の支配権をかけて争う大規模な戦闘...
争奪は隔週で土曜日と日曜日に発生します。
ただし、シナリオ変更後1ヶ月間は開催されません。
木曜日のメンテナンス終了後に組み合わせが発表されます。
&attachref(./soudatsu4.jpg);
争奪の発生と共に参戦する無双武将がランダムで5人決定さ...
RIGHT:最終更新日:2016/06/05
*争奪のスケジュール [#h98a73de]
通常の争奪のスケジュールです。
イベントなどでスケジュールが変わることもあります。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT|c
|BGCOLOR(#555):曜日|イベント|CENTER:説明|h
|木曜日|争奪発生|争奪が発生し組み合わせが発表されます&br;...
|~|元老要請|官位持ちと前回争奪で活躍したプレイヤーに&br;...
|~|効果投票(元老のみ)|争奪中に使用可能な達成効果に投票...
|金曜日|効果投票(一般)|投票期間はメンテナンス終了の24時...
|土曜日|争奪第1戦|開始時間は21:00|
|日曜日|争奪第2戦|~|
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*争奪の組み合わせ [#j497d5ce]
&attachref(./soudatsu1.jpg);
争奪地の候補となる戦場は下記の条件によって決定されます。
ただし、勢力連合が組まれたり、領土の取り合いが発生しな...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):優先項目|CENTER:説明|h
|①属領がある|属領国と宗主国間で必ず争奪が発生します|
|②空白地帯がある|異民族以外のNPC勢力が存在する場合、そ...
|③勢力対立度|勢力対立度の高い勢力同士が組み合わせになりま...
|④激突度|激突度の高い戦場が争奪地に選ばれます|
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*効果投票 [#s8bedbdc]
&attachref(./soudatsu2.jpg);
争奪準備期間中に、争奪時に使用可能な達成効果の投票をす...
投票は街中や陣地にいる争奪官と無双武将から行うことが出...
投票時に加算される得票数はプレイヤーの身分によって変化...
得票数上位10種の達成効果が争奪開催中に使用可能になりま...
***投票可能期間と投票可能回数 [#o8b4f50c]
投票可能な期間は元老と元老以外のプレイヤーで異なります。
元老の場合、メンテナンス終了時から争奪開始前日の24:00ま...
元老以外のプレイヤーは、メンテナンス終了時の24時間後か...
日付が変わると再度投票することが出来るようになるため、...
***投票区分 [#p0860989]
争奪で対戦する相手勢力の数だけ投票対象が増えます。
例えば、同じ勢力同士で争奪を2日に渡って行う場合は、投...
投票は1回分に付き1度だけすることが可能で、1戦目と2...
1日目、2日目で違う勢力と争奪を行う場合、投票対象が2...
投票は1回分に付きそれぞれ1度可能で、1戦目と2戦目に...
この場合は2戦目の投票可能期間は1戦目の投票可能期間よ...
このため、投票回数も1戦目より1回分多くなります。
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*達成効果 [#k3d51fec]
達成効果とは、争奪開催中に使用することが出来る特殊効果...
争奪準備期間中の投票によって、使用可能な達成効果が10種...
|LEFT:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:達成効果|CENTER:説明|h
|PC指揮官の攻撃力が一時上昇|味方指揮官攻撃力5%増|
|PC指揮官の破壊力が一時上昇|味方指揮官破壊力5%増|
|PC指揮官の防御力が一時上昇|味方指揮官防御力5%増|
|PC指揮官の体力が一時上昇|味方指揮官体力5%増|
|PC指揮官の無双が一時上昇|味方指揮官無双ゲージ5%増|
|援護攻撃が発動|出陣していない無双武将による援護攻撃が発...
|特定の敵軍団に攻撃|一定数の兵力が減少|
|特定の自軍団の兵力が回復|一定数の兵力が回復|
|全敵軍団に攻撃|一定割合の兵力が減少|
|全自軍団の兵力が回復|一定割合の兵力が回復|
|特定の自軍団の攻撃力が一時上昇|攻撃力10%増|
|特定の自軍団の防御力が一時上昇|防御力10%増|
|特定の敵軍団の攻撃力が一時低下|攻撃力10%減|
|特定の敵軍団の防御力が一時低下|防御力10%減|
|全自軍団の攻撃力が一時上昇|攻撃力5%増|
|全自軍団の防御力が一時上昇|防御力5%増|
|全敵軍団の攻撃力が一時低下|攻撃力5%減|
|全敵軍団の防御力が一時低下|防御力5%減|
|自軍の陣形変更速度が上昇|自軍陣形変更速度上昇|
|陣形変更:魚鱗陣|陣形を魚鱗陣に変更|
|陣形変更:偃月陣|陣形を偃月陣に変更|
|陣形変更:鋒矢陣|陣形を鋒矢陣に変更|
|陣形変更:方円陣|陣形を方円陣に変更|
|陣形変更:長蛇陣|陣形を長蛇陣に変更|
|陣形変更:衡軛陣|陣形を衡軛陣に変更|
|陣形変更:箕形陣|陣形を箕形陣に変更|
|陣形変更:鶴翼陣|陣形を鶴翼陣に変更|
|陣形変更:雁行陣|陣形を雁行陣に変更|
RIGHT:最終更新日:2014/09/13
*陣形 [#d7815bfc]
争奪が開始されると、それぞれの勢力ごとに陣形が決定され...
争奪に参戦している無双武将の得意陣形によって、最初に選...
陣形は、達成効果の発動によって変更することが可能です。
***陣形のタイプ [#k7466bb0]
陣形には&color(Red){『攻撃型』};&color(Green){『防御型...
&color(Red){『攻撃型』};は、戦闘で勝利した際に与える兵...
&color(Green){『防御型』};は、戦闘で勝利した際に与える...
&color(Blue){『万能型』};は、兵力ダメージに変化はありま...
陣形には使用するための必要な軍団数が設定されています。
必要な軍団数が残っていない場合、その陣形に変更したり、...
例えば、軍団が1つ壊滅してしまった場合は、『鋒矢』『衡...
既に陣形を使用していた状態から軍団が減ってしまった場合...
例えば、『鋒矢』を使用した状態から軍団が1つ減ってしま...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|タイプ|残1~5軍団|残3~5軍団|残5軍団|h
|BGCOLOR(#faa):攻撃型|魚鱗|偃月|鋒矢|
|BGCOLOR(#afa):防御型|方円|長蛇|衡軛|
|BGCOLOR(#aaf):万能型|箕形|鶴翼|雁行|
***陣形の相性 [#ze6d0f62]
陣形にはそれぞれ相性があり、有利な陣形側に『与える兵力...
|CENTER:BGCOLOR(#555):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):&color(Wh...
|>|~|BGCOLOR(#faa):魚鱗|BGCOLOR(#faa):偃月|BGCOLOR(#faa):...
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|~|BGCOLOR(#faa):偃月|×|-|-|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc)...
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|~|BGCOLOR(#aaf):鶴翼|×|×|×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc)...
|~|BGCOLOR(#aaf):雁行|○|○|×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc)...
*ゲーム内の表示と並び順を変えてあります。
***陣形レベル [#k466b521]
陣形にはレベルが3段階あり、レベルが高いほど『与える兵...
陣形レベルは無双武将ごとに個別です。
陣形レベルは『無双武将の得意陣形』『軍団の勝利数』『残...
陣形レベルは、争奪開戦時と陣形変更直後にレベル1になり...
RIGHT:最終更新日:2014/09/14
*争奪戦闘中 [#laaae6ba]
&attachref(./soudatsu5-2.jpg);
通常は争奪開催日の21:00から開始されます。
争奪が開始されると、陣地にいる無双武将から軍議画面へ移...
画面中の軍団(凸)にマウスカーソルを合わせると自軍と敵...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*争奪出撃 [#f8abac50]
プレイヤーは任意の軍団から出撃することが出来ます。(相...
選択した自軍団の無双武将が戦場に登場します。
戦闘条件は自動的に設定されます。
争奪中は1度出撃先を選択すると中止することは出来ません。
争奪での初期待ち時間は30分です。
残り待ち時間が29分30秒を過ぎると準備完了を選択すること...
自軍と敵軍側、両軍に指揮官が1名以上入ると、残り待ち時...
マッチングは武名と連勝数を元に自動で決定されます。
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*策 [#ge5dbab1]
方針決定から策提案と策投票が出来ます。
***策提案 [#k938567d]
&attachref(./soudatsu7.jpg);
元老に就任したプレイヤーのみ行うことが出来ます。
元老は『発生条件』『達成効果』『発令期間』を選択し、策...
提案された策はプレイヤーからの投票対象となり、一定の必...
提案された策は10分以内に必要得票数を獲得できないと、廃...
策提案は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む...
***策投票 [#t090c52c]
元老の提案した策に投票します。
投票するには衛将軍以上の身分が必要になります。
策の必要得票数は争奪の参加人数と時間経過によって増えて...
策投票は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む...
***発生条件 [#xf4527dd]
発生条件とは、達成効果を発動するために必要な条件です。
必要な投票数を獲得して緊急指令が発令した直後から、発令...
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|○○軍団一定数勝利|出撃した対象の軍団の勝利数が一定に達す...
|指揮官戦で一定数勝利|出撃した対象の軍団から、指揮官戦で...
|指揮官戦で一定数連勝|出撃した対象の軍団から、指揮官戦で...
|全軍団で一定数連勝|連勝数が一定に達することが条件になり...
|敵軍兵力一定数減|敵軍の兵力数を一定数減らすことが条件に...
|敵軍団を1つ壊滅|敵軍団を1つ壊滅させることが条件になり...
***発令期間 [#p0f2ed5a]
発令期間とは、緊急指令の条件を満たすまでの制限時間です。
『10分』『20分』『30分』『40分』『50分』『60分』の6種...
発令期間中に緊急指令を達成出来なければ、緊急指令は消失...
***緊急指令 [#c70eccfb]
必要得票数を得た策は緊急指令として発令されます。
緊急指令は発生条件を満たすことで達成効果が発動します。
緊急指令は発令期間内に発生条件を満たすことが出来ない場...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*応援度 [#zc9bb18e]
応援を行うと、勢力応援度ゲージが増加します。
応援は全てのプレイヤーが行うことが出来ます。
応援は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)...
勢力応援度ゲージは陣形の隣に緑色のアイコンで表示されま...
5つすべて点灯すると、一定時間緊急指令達成速度が上昇し...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*兵力 [#re6a7df9]
兵力数によって争奪の勝敗が決定します。
相手勢力の兵力数を0にする、または争奪終了時に兵力が多...
***初期兵力 [#w996f887]
初期兵力は各勢力の主要都市から戦場までの距離で決まりま...
主要都市と戦場が近いほど初期兵力が多くなり、遠いと少な...
領土の取り合いがない最終決戦や遠征地での争奪は、初期兵...
***戦闘による兵力ダメージ [#wfc6c13b]
&attachref(./soudatsu8.jpg);
争奪での戦闘に勝利することで、相手勢力の兵力にダメージ...
敗北した場合は相手勢力に兵力ダメージを与えることは出来...
兵力ダメージは様々な条件によって増減されます。
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):条件|CENTER:説明|h
|陣形の種類|陣形の種類によって兵力ダメージが変化します|
|陣形レベル|陣形のレベルが高いほど、与える兵力ダメージが...
|陣形の相性|陣形の相性によって兵力ダメージが変化します|
|軍団のステータス|緊急指令によって軍団に特殊な効果が付加...
|軍団数|軍団数が多い側の与える兵力ダメージが増加します|
|連勝数|その戦闘に参加したプレイヤーの合計連勝数によって...
|時間の経過|時間が経過によって、兵力ダメージが増加してい...
RIGHT:最終更新日:2014/09/15
*戦果 [#l8bb7d2a]
争奪に出撃し、戦闘に勝利すると覚醒玉と古銭『武帝貨』を...
覚醒玉は敵軍の無双武将を撃破して勝利すると入手出来ます。
『武帝貨』は勝敗に関わらず入手出来ますが、連勝すること...
戦闘に勝利することで、プレイヤーが所属するギルドのギル...
RIGHT:最終更新日:2014/09/21
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