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乱戦
をテンプレートにして作成
開始行:
・検証が難しいため、未確定な情報や推論が多く含まれますの...
また、乱戦での役割、戦術は管理人の個人的見解によるもの...
#contents
*基本情報 [#dfdbf443]
12人VS12人による拠点の制圧をメインとしたコンテンツで...
マップは山道・砦・湿原の3種類の中から選択。制限時間は1...
兵糧ゲージを0にするか、制限時間切れによる兵糧ゲージの...
『激突』と異なり、倒された拠点外の味方兵士、敵兵士は復...
『激突』よりも兵士のステータスや破壊物の耐久値が高く設...
『激突』と異なり、仙箪のドロップ率が低く、肉まんのドロ...
『激突』と異なり、NPCやCOM指揮官は究極強化を発動...
&attachref(./ranseng.jpg);
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|項目|BGCOLOR(#555):名前|CENTER:説明|h
|A|[[兵糧ゲージ>#va40f7bf]]|自軍と敵軍の兵糧ゲージが上側...
|A|[[友軍ゲージ>#kb53bad8]]|自軍と敵軍の友軍ゲージが下側...
|B|火薬箱状態|4つある火薬箱の状態をそれぞれ3段階に分け...
|C|戦闘条件|戦闘条件が表示されています&br;装備アイテムあ...
|D|方針状況|味方指揮官全員の方針状況が表示されます&br;画...
|E|味方指揮官表示|味方指揮官全員の情報が表示されます|
|F|[[方針>#oafd7329]]|自分の現在の方針が表示されます|
|G|強化リング|強化リングが変更されます&br;強化を完了した...
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*方針 [#oafd7329]
・戦闘準備画面、または戦場に点在する石柱を殴ることで方針...
ステータス値が増減され、撤退した時の復活地点も方針によ...
・石柱を殴ると、全般→&color(#f50){攻撃};→&color(Olive){破...
・石柱の当たり判定は破壊物と同じく、衝撃波判定の攻撃を受...
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|c
|石柱|BGCOLOR(#555):方針|内容|撤退時復活地点|h
|&attachref(./sekichu.jpg);|全般|攻撃力・破壊力・防御力・...
|~|&color(#f50){攻撃};|攻撃力が大幅に上がり、防御力が下が...
|~|&color(Olive){破壊};|破壊力が大幅に上がり、攻撃力が下...
|~|&color(Green){守備};|防御力・体力が大幅に上がり、攻撃...
|~|&color(Teal){移動};|移動力が大幅に上がり、攻撃力・破壊...
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*兵糧ゲージ[#va40f7bf]
兵糧ゲージの初期値は10000であると思われます。
&br;
・兵糧ゲージの増減
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):増減要因|CENTER:説明|h
|拠点を占拠し2分間維持|ダメージ量は戦況には左右されず、...
|敵兵糧庫にある火薬箱を破壊|火薬箱1つのダメージ量が固定1...
|火計部隊が敵兵糧庫に到達|戦況に応じた可変ダメージを与える|
|敵輸送部隊を撃破|兵糧ゲージが回復する&br;回復量は戦況に...
&br;
・兵糧ゲージへのダメージ量画像
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):ダメージ源|画像|h
|兵糧ゲージMAX|&attachref(./hyouromax.png);|
|拠点ダメージ1つ分|&attachref(./hyourokyoten.png);|
|火薬箱ダメージ1つ分|&attachref(./hyourokayaku_.png);|
|青側兵糧庫に赤火計部隊到達ダメージ&br;青側兵糧ゲージMA...
|拠点ダメージ6つ分+&br;火薬箱4つ分|&attachref(./hyouro...
RIGHT:最終更新日:2014/02/09
*友軍ゲージ[#kb53bad8]
兵糧ゲージの下に友軍ゲージというものがあり、以下の4つの...
・時間経過
・敵拠点の制圧
・自軍拠点が制圧される
・自軍火薬箱が破壊される
このゲージが最大になった側の軍に火計部隊か輸送部隊が登場...
どちらが登場するかはおそらくランダム。
既に部隊が多数存在している場合は登場しないこともある。
***火計部隊 [#qbf76d36]
登場すると敵兵糧庫へ向かって進軍し、到達するとダメージ...
与えるダメージ量は兵糧ゲージの量(自軍と敵軍の差?)や...
戦況に差がない、または自軍に優勢である場合は10程度のダ...
極めて劣勢の場合は火薬箱1つ分以上のダメージを与える。
つまり、兵糧ゲージで大差を付けられ、自軍の火薬箱が全壊...
***輸送部隊 [#ne98b199]
登場すると特定の地点へ向かって進軍し、到達すると戦場を...
離脱前に敵補給部隊を撃破すると兵糧ゲージが回復する。
兵糧ゲージの回復量は火計部隊と同じように変化します。
RIGHT:最終更新日:2014/01/12
*無双降臨システム [#z8b3c89f]
乱戦では木箱の中に無双の魂というアイテムが入っているこ...
取得すると無双武将に変身し、常時鋼躯状態になります。
変身は戦闘終了か撤退をするまで維持され、無双降臨したプ...
1つの戦場に1つのみ存在し、両軍の所属無双武将の中から...
その乱戦中は2人の無双武将のみに変身することができます。
RIGHT:最終更新日:2014/01/12
*乱戦での役割と戦術 [#xafa4b0c]
***乱戦の流れ [#s5c52daf]
どれか1つの役割だけをこなすのではなく、一人一人がいくつ...
|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CEN...
|>|BGCOLOR(#444):|>|BGCOLOR(#444):|>|BGCOLOR(#444):|>|BGC...
|>|BGCOLOR(#444):''&color(White){開始};''|>|BGCOLOR(#444)...
|BGCOLOR(#444):|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#444):|
|~|>|BGCOLOR(#ffa):[[拠点報告・確認>#c83c9579]]|>|>|>|BGC...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):[[拠点攻防>#b6982a1b]]|~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|~|
|~|>|BGCOLOR(#faa):[[遠地拠点奪取>#d98b9e3b]]|>|>|>|BGCOL...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#faa):[[遊撃>#t8220556]]|~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|~|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#faa):[[兵糧庫寸止め>#h04ea264]]|>|BGCOL...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|~|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#aaf):[[兵糧庫防衛>#d11c687d]]|>|BGCOLOR...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|~|
|~|>|>|>|BGCOLOR(White):|>|BGCOLOR(#ffa):[[兵糧庫付近拠点...
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|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):[[結界石攻防>#p33b3b21]]|~|
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|~|>|BGCOLOR(White):|>|>|>|BGCOLOR(#faa):[[押し込み>#v74a...
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|>|BGCOLOR(#444):''&color(White){開始};''|>|BGCOLOR(#444)...
|BGCOLOR(#444):|BGCOLOR(#444):|BGCOLOR(#444):|BGCOLOR(#44...
***拠点報告・確認 [#c83c9579]
まず戦闘開始直後に行うことが拠点の種類の報告と把握です。
報告を行うことで、攻撃寄り、破壊寄りのプレイヤーが得意と...
道中で方針変更を行えるようになります。
可能な限り拠点の種類を覚えてしまいましょう。
&br;
制圧と同じように、自軍拠点の対となる位置にある敵軍拠点は...
黄色拠点の場合は対称位置にあっても同じ種類の拠点であると...
&br;
戦場によって拠点の数が5~8まであり、それを基準にして平...
8拠点タイプの戦場では、自分1人で敵を2人3人と相手にし...
***拠点攻防 [#b6982a1b]
乱戦のメインとなる役割です。
自軍拠点を2分間維持し、逆に敵軍拠点は2分間維持をさせな...
書く事が多いので以下乱文になります。
&br;
・序盤
敵拠点、黄色拠点の制圧か自軍拠点の防衛に回ります。
1つの拠点に5人6人と大勢で固まらないように気を付けま...
黄色拠点が兵士拠点で敵プレイヤーが近くにいる場合、兵士...
特に堅牢や加速といった支援タイプの究極強化は、開始直後...
堅牢は敵プレイヤーから遠い初期青拠点の維持を確実なもの...
&br;
・中盤
可能な限り自分にとって有利となる拠点に長く留まる。
味方が撤退した場合は前線拠点へとスライドしたり、あるい...
敵プレイヤーが複数いる拠点に一人取り残される場合があり...
無理に占拠しようとせずに生存に努めた方がよいこともあり...
1拠点分のダメージよりも、敵を3人4人と引き付けた方が...
早ければ中盤にも火薬箱破壊で勝敗が決する程に兵糧ゲージ...
この時、自軍と敵軍に入った拠点ダメージの回数を記憶して...
兵糧庫防衛の注意を促せるようになります。
&br;
・終盤
残り時間を睨みながら、維持をすべき拠点と占拠しなければ...
自分が拠点に残るか、あるいは兵糧庫特攻や防衛、火計部隊...
自軍火薬箱の耐久値がある程度残っているのなら、堅牢が絶...
むやみに敵プレイヤーを撃破すると、兵糧特攻をしている味...
方針が守備であるなら、わざと撤退することで兵糧庫死守に...
***遠地拠点奪取 [#d98b9e3b]
遠地拠点は自軍プレイヤーの初期位置から遠く離れた敵兵糧庫...
戦闘準備中に移動方針にしてあるプレイヤーがよくとる行動で...
敵の拠点ダメージを防いだり、黄色兵士拠点の横取りをするの...
山道と湿原では兵糧庫寸止めと役割を兼ねることが多く、乱戦...
***遊撃 [#t8220556]
拠点の占拠のみに特化した非常に難しい役回りです。
地上無双で移動速度の高い活丹穿刃、活丹尖剣が務めることが...
兵士以外の敵防衛付きの拠点でも占拠するのにほとんど時間が...
***兵糧庫寸止め [#h04ea264]
米寸、火薬寸とも呼ばれ、拮抗した乱戦においてとても重要な...
可能な限りギリギリまで火薬箱の耐久値を削り取るのがポイン...
『火薬箱1個先に壊した方が勝ち!』というような状況で終盤...
間違って破壊してしまったらゴメンナサイしておきましょう。
また、戦況が自軍に大きく不利な状態でも逆転できる可能性が...
戦闘準備画面で「米寸行ってきます」と一言あるといいでしょ...
&br;
・寸止め中の注意点
火薬箱を殴っている最中は、常に兵糧庫内の雑魚敵に付きま...
そのため、火薬庫の残り耐久値が見え辛く、間違って破壊し...
この武器でこの方針だったら何回殴れる、と把握しておくと...
連弩と兵糧庫武将のコンビネーションに注意しましょう。一...
究極効果『堅牢』『献身』には注意しましょう。
&br;
・敵による兵糧庫防衛
敵兵糧庫に防衛がいる場合、寸止めをするのが難しくなりま...
人数的には拠点攻防に影響がないので、火薬箱を破壊してし...
ただし、自軍側が劣勢である場合は多少無理をする必要が出...
寸止め中に撤退した敵が復活して複数の敵に囲まれることが...
死なない自信があるなら、敢えて1対複数で立ち回るのも作...
複数相手をある程度時間的に拘束できれば、それだけ味方の...
&br;
・寸止め出来ずに撤退させられた場合
敵兵糧庫付近の拠点で復帰できた場合は再度突っ込むのもア...
代わりに別の味方プレイヤーが寸止めに行ってくれる時があ...
その時はどの場所の火薬箱をどの程度削ったかをしっかりと...
「右下寸、左下半分くらい」程度の簡単なもので大丈夫です。
撤退した時のことも考え、自分がどの位置の火薬箱をどの程...
***兵糧庫特攻 [#j68dd247]
敵側兵糧庫にある火薬箱の破壊を行うことです。
拠点ダメージ7回と火薬箱4個で兵糧ゲージが0になると思わ...
早すぎる火薬箱の破壊は逆転されかねないため、タイミングが...
&br;
・敵火薬箱の破壊で兵糧ゲージが削り切れる場合
敵側に輸送部隊が確保されている場合は、8、9回ほどダメ...
また、拠点ダメージが入ることがほぼ確定している場合は、...
ただし、寸止めが行われていない場合、火薬箱破壊中に味方...
4つ一気に破壊できる状態にすることがオススメです。
&br;
・敵火薬箱を破壊しても兵糧ゲージが削り切れない場合
先に火薬箱を破壊してしまうと、敵軍側の兵糧ゲージ回復量...
そのため、終了時間ギリギリで破壊することが望ましいです。
***兵糧庫防衛 [#d11c687d]
寸止めに来る敵から火薬箱を守るのが仕事です。
自軍側の火薬箱を破壊されると負けが確定する状況の防衛は兵...
これのみを行う専任的な役割ではなく、自軍兵糧庫近くで拠点...
もしくは、撤退して兵糧庫から復活したプレイヤーが主に担当...
&br;
防衛側は寸止めにきた敵と同数より多くの人員を割かないよう...
敵1人に対して複数人で兵糧庫防衛に徹すると、拠点攻防で人...
例えば、兵糧庫で復活した時に寸止め防衛をしている味方がい...
***兵糧庫死守 [#h632b0ee]
火薬箱を破壊されたら敗北、という状況下での兵糧庫防衛です。
完璧な寸止めをされていると非常に辛い戦いになります。
湿原では城の入り口や通路での足止めも可能です。
&br;
・注意点
通常、終盤に両軍とも火薬箱で兵糧ゲージを削りきれない状...
輸送部隊の回復量の都合で終了時間ギリギリに火薬箱を壊す...
敵側の火薬箱の耐久値に余裕がある場合、先に自軍火薬箱を...
兵糧庫防衛に回ってしまう可能性があることを覚えておきま...
自軍火薬箱が全て壊された後、残っている敵プレイヤーは撃...
***兵糧庫付近拠点攻防 [#zff4fb06]
山道・湿原で兵糧庫の近くに拠点があるタイプのマップ限定で...
終盤になっても両軍共に兵糧庫寸止めが行われていなかった場...
多くのプレイヤーが互いの兵糧庫に殺到することになります。
近くの拠点を占拠しておけば、撤退をしても体力無双満タンの...
時間的に余裕がある場合は拠点を占拠してしまいましょう。
湿原の場合は味方兵糧庫に飛ぶ可能性があるので、一旦兵糧庫...
***結界石攻防 [#p33b3b21]
山道限定の役割になります。
山道は他のマップに比べて拠点数が多く、複数のプレイヤーが...
その拠点間の往来の妨げになるのが結界です。
上手く利用すれば敵軍の侵攻を妨げ、自軍拠点の相互補助とな...
***輸送部隊攻防 [#n8a2f64c]
相手側との兵糧ゲージの差、火薬箱の残数の差によって回復量...
序盤はほぼ無視されますが、戦局が終盤になるにつれ重要度が...
序盤でも余裕がある時は、拠点内に敵軍輸送部隊を確保してお...
確保した輸送部隊は、自軍側に不利な状況になるまで撃破する...
兵糧ゲージは撃破した瞬間ではなく、輸送部隊の体が地面に着...
***火計部隊攻防 [#f697e1d9]
ダメージ量の変化は輸送部隊と同じ原理になります。
火計を阻止する側は火計部隊に自分をターゲットさせ、兵糧庫...
もし、兵糧庫特攻の際に火計部隊が敵兵糧庫近くにいたのなら、
先に火計部隊を入れてから火薬箱を破壊した方がより多くのダ...
***押し込み [#v74af779]
前線をぐいぐいと押し上げ敵を兵糧庫側まで押し込んでしまう...
ほぼ湿原のみで見られます。湿原はマップの構造上、撤退する...
前線が壊滅すると全プレイヤーが兵糧庫に通じる1本道まで押...
1度こうなってしまうと挽回は非常に難しく、拠点ダメージだ...
湿原は高火力武器が活躍出来るとされる理由ですね。
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*戦場マップ一覧 [#k39bec99]
・一部プレイヤーキャラの位置情報がずれています。
・&color(Blue){青拠点};、&color(Red){赤拠点};、&color(Oli...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):||c
|BGCOLOR(#555):戦場名|CENTER:画像|h
|山道|&attachref(./yamam0.jpg);&attachref(./yamam1.jpg);&...
|砦 |&attachref(./toridem0.jpg);&attachref(./toridem1.jp...
|湿原|&attachref(./shitugenm0.jpg);&attachref(./shitugenm...
RIGHT:最終更新日:2014/01/04
&br;
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終了行:
・検証が難しいため、未確定な情報や推論が多く含まれますの...
また、乱戦での役割、戦術は管理人の個人的見解によるもの...
#contents
*基本情報 [#dfdbf443]
12人VS12人による拠点の制圧をメインとしたコンテンツで...
マップは山道・砦・湿原の3種類の中から選択。制限時間は1...
兵糧ゲージを0にするか、制限時間切れによる兵糧ゲージの...
『激突』と異なり、倒された拠点外の味方兵士、敵兵士は復...
『激突』よりも兵士のステータスや破壊物の耐久値が高く設...
『激突』と異なり、仙箪のドロップ率が低く、肉まんのドロ...
『激突』と異なり、NPCやCOM指揮官は究極強化を発動...
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|A|[[兵糧ゲージ>#va40f7bf]]|自軍と敵軍の兵糧ゲージが上側...
|A|[[友軍ゲージ>#kb53bad8]]|自軍と敵軍の友軍ゲージが下側...
|B|火薬箱状態|4つある火薬箱の状態をそれぞれ3段階に分け...
|C|戦闘条件|戦闘条件が表示されています&br;装備アイテムあ...
|D|方針状況|味方指揮官全員の方針状況が表示されます&br;画...
|E|味方指揮官表示|味方指揮官全員の情報が表示されます|
|F|[[方針>#oafd7329]]|自分の現在の方針が表示されます|
|G|強化リング|強化リングが変更されます&br;強化を完了した...
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*方針 [#oafd7329]
・戦闘準備画面、または戦場に点在する石柱を殴ることで方針...
ステータス値が増減され、撤退した時の復活地点も方針によ...
・石柱を殴ると、全般→&color(#f50){攻撃};→&color(Olive){破...
・石柱の当たり判定は破壊物と同じく、衝撃波判定の攻撃を受...
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RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*兵糧ゲージ[#va40f7bf]
兵糧ゲージの初期値は10000であると思われます。
&br;
・兵糧ゲージの増減
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):増減要因|CENTER:説明|h
|拠点を占拠し2分間維持|ダメージ量は戦況には左右されず、...
|敵兵糧庫にある火薬箱を破壊|火薬箱1つのダメージ量が固定1...
|火計部隊が敵兵糧庫に到達|戦況に応じた可変ダメージを与える|
|敵輸送部隊を撃破|兵糧ゲージが回復する&br;回復量は戦況に...
&br;
・兵糧ゲージへのダメージ量画像
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|火薬箱ダメージ1つ分|&attachref(./hyourokayaku_.png);|
|青側兵糧庫に赤火計部隊到達ダメージ&br;青側兵糧ゲージMA...
|拠点ダメージ6つ分+&br;火薬箱4つ分|&attachref(./hyouro...
RIGHT:最終更新日:2014/02/09
*友軍ゲージ[#kb53bad8]
兵糧ゲージの下に友軍ゲージというものがあり、以下の4つの...
・時間経過
・敵拠点の制圧
・自軍拠点が制圧される
・自軍火薬箱が破壊される
このゲージが最大になった側の軍に火計部隊か輸送部隊が登場...
どちらが登場するかはおそらくランダム。
既に部隊が多数存在している場合は登場しないこともある。
***火計部隊 [#qbf76d36]
登場すると敵兵糧庫へ向かって進軍し、到達するとダメージ...
与えるダメージ量は兵糧ゲージの量(自軍と敵軍の差?)や...
戦況に差がない、または自軍に優勢である場合は10程度のダ...
極めて劣勢の場合は火薬箱1つ分以上のダメージを与える。
つまり、兵糧ゲージで大差を付けられ、自軍の火薬箱が全壊...
***輸送部隊 [#ne98b199]
登場すると特定の地点へ向かって進軍し、到達すると戦場を...
離脱前に敵補給部隊を撃破すると兵糧ゲージが回復する。
兵糧ゲージの回復量は火計部隊と同じように変化します。
RIGHT:最終更新日:2014/01/12
*無双降臨システム [#z8b3c89f]
乱戦では木箱の中に無双の魂というアイテムが入っているこ...
取得すると無双武将に変身し、常時鋼躯状態になります。
変身は戦闘終了か撤退をするまで維持され、無双降臨したプ...
1つの戦場に1つのみ存在し、両軍の所属無双武将の中から...
その乱戦中は2人の無双武将のみに変身することができます。
RIGHT:最終更新日:2014/01/12
*乱戦での役割と戦術 [#xafa4b0c]
***乱戦の流れ [#s5c52daf]
どれか1つの役割だけをこなすのではなく、一人一人がいくつ...
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***拠点報告・確認 [#c83c9579]
まず戦闘開始直後に行うことが拠点の種類の報告と把握です。
報告を行うことで、攻撃寄り、破壊寄りのプレイヤーが得意と...
道中で方針変更を行えるようになります。
可能な限り拠点の種類を覚えてしまいましょう。
&br;
制圧と同じように、自軍拠点の対となる位置にある敵軍拠点は...
黄色拠点の場合は対称位置にあっても同じ種類の拠点であると...
&br;
戦場によって拠点の数が5~8まであり、それを基準にして平...
8拠点タイプの戦場では、自分1人で敵を2人3人と相手にし...
***拠点攻防 [#b6982a1b]
乱戦のメインとなる役割です。
自軍拠点を2分間維持し、逆に敵軍拠点は2分間維持をさせな...
書く事が多いので以下乱文になります。
&br;
・序盤
敵拠点、黄色拠点の制圧か自軍拠点の防衛に回ります。
1つの拠点に5人6人と大勢で固まらないように気を付けま...
黄色拠点が兵士拠点で敵プレイヤーが近くにいる場合、兵士...
特に堅牢や加速といった支援タイプの究極強化は、開始直後...
堅牢は敵プレイヤーから遠い初期青拠点の維持を確実なもの...
&br;
・中盤
可能な限り自分にとって有利となる拠点に長く留まる。
味方が撤退した場合は前線拠点へとスライドしたり、あるい...
敵プレイヤーが複数いる拠点に一人取り残される場合があり...
無理に占拠しようとせずに生存に努めた方がよいこともあり...
1拠点分のダメージよりも、敵を3人4人と引き付けた方が...
早ければ中盤にも火薬箱破壊で勝敗が決する程に兵糧ゲージ...
この時、自軍と敵軍に入った拠点ダメージの回数を記憶して...
兵糧庫防衛の注意を促せるようになります。
&br;
・終盤
残り時間を睨みながら、維持をすべき拠点と占拠しなければ...
自分が拠点に残るか、あるいは兵糧庫特攻や防衛、火計部隊...
自軍火薬箱の耐久値がある程度残っているのなら、堅牢が絶...
むやみに敵プレイヤーを撃破すると、兵糧特攻をしている味...
方針が守備であるなら、わざと撤退することで兵糧庫死守に...
***遠地拠点奪取 [#d98b9e3b]
遠地拠点は自軍プレイヤーの初期位置から遠く離れた敵兵糧庫...
戦闘準備中に移動方針にしてあるプレイヤーがよくとる行動で...
敵の拠点ダメージを防いだり、黄色兵士拠点の横取りをするの...
山道と湿原では兵糧庫寸止めと役割を兼ねることが多く、乱戦...
***遊撃 [#t8220556]
拠点の占拠のみに特化した非常に難しい役回りです。
地上無双で移動速度の高い活丹穿刃、活丹尖剣が務めることが...
兵士以外の敵防衛付きの拠点でも占拠するのにほとんど時間が...
***兵糧庫寸止め [#h04ea264]
米寸、火薬寸とも呼ばれ、拮抗した乱戦においてとても重要な...
可能な限りギリギリまで火薬箱の耐久値を削り取るのがポイン...
『火薬箱1個先に壊した方が勝ち!』というような状況で終盤...
間違って破壊してしまったらゴメンナサイしておきましょう。
また、戦況が自軍に大きく不利な状態でも逆転できる可能性が...
戦闘準備画面で「米寸行ってきます」と一言あるといいでしょ...
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・寸止め中の注意点
火薬箱を殴っている最中は、常に兵糧庫内の雑魚敵に付きま...
そのため、火薬庫の残り耐久値が見え辛く、間違って破壊し...
この武器でこの方針だったら何回殴れる、と把握しておくと...
連弩と兵糧庫武将のコンビネーションに注意しましょう。一...
究極効果『堅牢』『献身』には注意しましょう。
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・敵による兵糧庫防衛
敵兵糧庫に防衛がいる場合、寸止めをするのが難しくなりま...
人数的には拠点攻防に影響がないので、火薬箱を破壊してし...
ただし、自軍側が劣勢である場合は多少無理をする必要が出...
寸止め中に撤退した敵が復活して複数の敵に囲まれることが...
死なない自信があるなら、敢えて1対複数で立ち回るのも作...
複数相手をある程度時間的に拘束できれば、それだけ味方の...
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・寸止め出来ずに撤退させられた場合
敵兵糧庫付近の拠点で復帰できた場合は再度突っ込むのもア...
代わりに別の味方プレイヤーが寸止めに行ってくれる時があ...
その時はどの場所の火薬箱をどの程度削ったかをしっかりと...
「右下寸、左下半分くらい」程度の簡単なもので大丈夫です。
撤退した時のことも考え、自分がどの位置の火薬箱をどの程...
***兵糧庫特攻 [#j68dd247]
敵側兵糧庫にある火薬箱の破壊を行うことです。
拠点ダメージ7回と火薬箱4個で兵糧ゲージが0になると思わ...
早すぎる火薬箱の破壊は逆転されかねないため、タイミングが...
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・敵火薬箱の破壊で兵糧ゲージが削り切れる場合
敵側に輸送部隊が確保されている場合は、8、9回ほどダメ...
また、拠点ダメージが入ることがほぼ確定している場合は、...
ただし、寸止めが行われていない場合、火薬箱破壊中に味方...
4つ一気に破壊できる状態にすることがオススメです。
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・敵火薬箱を破壊しても兵糧ゲージが削り切れない場合
先に火薬箱を破壊してしまうと、敵軍側の兵糧ゲージ回復量...
そのため、終了時間ギリギリで破壊することが望ましいです。
***兵糧庫防衛 [#d11c687d]
寸止めに来る敵から火薬箱を守るのが仕事です。
自軍側の火薬箱を破壊されると負けが確定する状況の防衛は兵...
これのみを行う専任的な役割ではなく、自軍兵糧庫近くで拠点...
もしくは、撤退して兵糧庫から復活したプレイヤーが主に担当...
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防衛側は寸止めにきた敵と同数より多くの人員を割かないよう...
敵1人に対して複数人で兵糧庫防衛に徹すると、拠点攻防で人...
例えば、兵糧庫で復活した時に寸止め防衛をしている味方がい...
***兵糧庫死守 [#h632b0ee]
火薬箱を破壊されたら敗北、という状況下での兵糧庫防衛です。
完璧な寸止めをされていると非常に辛い戦いになります。
湿原では城の入り口や通路での足止めも可能です。
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・注意点
通常、終盤に両軍とも火薬箱で兵糧ゲージを削りきれない状...
輸送部隊の回復量の都合で終了時間ギリギリに火薬箱を壊す...
敵側の火薬箱の耐久値に余裕がある場合、先に自軍火薬箱を...
兵糧庫防衛に回ってしまう可能性があることを覚えておきま...
自軍火薬箱が全て壊された後、残っている敵プレイヤーは撃...
***兵糧庫付近拠点攻防 [#zff4fb06]
山道・湿原で兵糧庫の近くに拠点があるタイプのマップ限定で...
終盤になっても両軍共に兵糧庫寸止めが行われていなかった場...
多くのプレイヤーが互いの兵糧庫に殺到することになります。
近くの拠点を占拠しておけば、撤退をしても体力無双満タンの...
時間的に余裕がある場合は拠点を占拠してしまいましょう。
湿原の場合は味方兵糧庫に飛ぶ可能性があるので、一旦兵糧庫...
***結界石攻防 [#p33b3b21]
山道限定の役割になります。
山道は他のマップに比べて拠点数が多く、複数のプレイヤーが...
その拠点間の往来の妨げになるのが結界です。
上手く利用すれば敵軍の侵攻を妨げ、自軍拠点の相互補助とな...
***輸送部隊攻防 [#n8a2f64c]
相手側との兵糧ゲージの差、火薬箱の残数の差によって回復量...
序盤はほぼ無視されますが、戦局が終盤になるにつれ重要度が...
序盤でも余裕がある時は、拠点内に敵軍輸送部隊を確保してお...
確保した輸送部隊は、自軍側に不利な状況になるまで撃破する...
兵糧ゲージは撃破した瞬間ではなく、輸送部隊の体が地面に着...
***火計部隊攻防 [#f697e1d9]
ダメージ量の変化は輸送部隊と同じ原理になります。
火計を阻止する側は火計部隊に自分をターゲットさせ、兵糧庫...
もし、兵糧庫特攻の際に火計部隊が敵兵糧庫近くにいたのなら、
先に火計部隊を入れてから火薬箱を破壊した方がより多くのダ...
***押し込み [#v74af779]
前線をぐいぐいと押し上げ敵を兵糧庫側まで押し込んでしまう...
ほぼ湿原のみで見られます。湿原はマップの構造上、撤退する...
前線が壊滅すると全プレイヤーが兵糧庫に通じる1本道まで押...
1度こうなってしまうと挽回は非常に難しく、拠点ダメージだ...
湿原は高火力武器が活躍出来るとされる理由ですね。
RIGHT:最終更新日:2014/01/20
*戦場マップ一覧 [#k39bec99]
・一部プレイヤーキャラの位置情報がずれています。
・&color(Blue){青拠点};、&color(Red){赤拠点};、&color(Oli...
|CENTER:BGCOLOR(#aaa):||c
|BGCOLOR(#555):戦場名|CENTER:画像|h
|山道|&attachref(./yamam0.jpg);&attachref(./yamam1.jpg);&...
|砦 |&attachref(./toridem0.jpg);&attachref(./toridem1.jp...
|湿原|&attachref(./shitugenm0.jpg);&attachref(./shitugenm...
RIGHT:最終更新日:2014/01/04
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