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拠点基礎 の変更点

#contents


*拠点の種類と占拠条件 [#d60ec5cb]

 『略称』は一般的にプレイヤー間で使われる拠点の略称です。
 全ての拠点内の兵士は、一定時間拠点外に出ていると、拠点内にワープします。
 激突・争奪・演習・乱戦では、武将拠点は2つまでしか配置されず、黄色の武将拠点は開始時に配置されることはありません。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|略称|CENTER:占拠条件|CENTER:備考|h
|兵長拠点|t(hei''&color(Red){T};''you)|拠点内に4人いる拠点兵長を撃破する|四隅にいる兵長を4人集めて撃破する&br;出入り口横の低くなっている壁は、内側から外側へ飛び越えることが出来る|
|兵士拠点|h(''&color(Red){H};''eishi)|拠点内の兵士を100人撃破する|20人、20人、20人、40人ずつ集めて撃破する&br;次の兵士が復活するまで、およそ15~20秒ほどかかる&br;&color(Red){赤拠点};と&color(Olive){黄拠点};、単独戦闘と複数人戦闘での兵士の移動速度の差が顕著に出ます|
|武将拠点|b(''&color(Red){B};''usyou)|拠点内にいる名前付き武将を撃破する|武将をダウンさせないようN止めで倒すのがオススメ&br;武将がダウンしてした場合、武将が他の指揮官の視界にいなければ、&br;自分の視界から外すことですぐに起き上がります|
|高楼拠点|k(''&color(Red){K};''ourou)|拠点内に4つある高楼を破壊する|高楼上にいる弓兵士は名前が付いているので、青嚢書使用時の回復対象です|
|戦車拠点|c(''&color(Red){C};''hariot)&br;c(''&color(Red){C};''ensya)|拠点内に4体いる虎戦車を破壊する|戦車の目の前にいると攻撃を受けてしまうので、横に回り込みながら破壊する&br;拠点による体力回復効果を受けるため、風属性拠点と他の属性拠点で必要な破壊力が変わる&br;防御力UPの影響はない&br;出入り口横の低くなっている壁は、内側から外側へ飛び越えることが出来る&br;NPCや無双武将の制圧速度が他の拠点に比べてかなり早い|
|兵糧庫|米|拠点内にいる名前付き武将を2人撃破する|武将を2人まとめて撃破する。あとは武将拠点と同じ&br;兵糧庫を制圧すると、制圧された側の全ての拠点は鼎が3つ破壊されます&br;兵糧庫が制圧された状態で、拠点の制圧を繰り返しても鼎は1つしか復活しません|

RIGHT:最終更新日:2014/03/11

*拠点判別 [#b5fac243]

***拠点外観 [#pf21c200]

 拠点の種類は外観から判別することが出来ます。
 拠点の属性は拠点外壁に貼られているお札の色から判別可能です。(無属性拠点、兵糧庫にはお札はありません)

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|外観|h
|兵長拠点&br;&color(Red){炎属性};|&attachref(./heityouk.jpg);|
|兵士拠点&br;&color(Blue){氷属性};|&attachref(./heishik.jpg);|
|武将拠点&br;&color(Green){風属性};|&attachref(./busyok.jpg);|
|高楼拠点&br;&color(Olive){雷属性};|&attachref(./kourouk.jpg);|
|戦車拠点&br;&color(Purple){斬属性};|&attachref(./censyak.jpg);|
|兵糧庫|&attachref(./hyourouk.jpg);|

***全体マップ上の表示と拠点内の配置 [#d760a1a2]

 拠点の種類は全体マップ上からも判別することが出来ます。
 拠点の位置、番号、画面の解像度によって、同じ拠点でも見え方が異なります。
 兵士拠点、高楼拠点は見分けがつきません。
 指揮官が拠点内に侵入した場合は兵士配置がずれるため、この判別方法は使用することが出来なくなります。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):種類|画像|CENTER:説明|h
|兵長拠点|&attachref(./heityouz.png);|雑兵部隊が中央の上下左右に4部隊&br;拠点の4隅に拠点兵長部隊が4部隊&br;拠点出入り口の左右に投石機が設置される|
|兵士拠点|&attachref(./heishiz.png);|雑兵部隊が拠点の4隅に4部隊、更にその内側に4部隊&br;ちょうどバッテン状に配置されている&br;新しい兵士が現れるのに掛かる時間およそ15秒弱&br;拠点の場所によっては柵が設置される|
|武将拠点|&attachref(./busyouz.png);|雑兵部隊が中央の上と右と左下に3部隊、中央左に拠点武将部隊&br;拠点の4隅に弓兵部隊が4部隊|
|高楼拠点|&attachref(./kourouz.png);|高楼と弓兵部隊が拠点の4隅に4部隊、更にその内側に雑兵部隊が4部隊&br;全体マップで見ると兵士拠点と配置が同じに見える|
|戦車拠点|&attachref(./censyaz.png);|拠点の壁際に4台&br;槃瓠が中央側4隅に4台設置される|
|拠点跡地&br;拠点候補地|&attachref(./atochi.png);|マップ上には拠点の配置される場所があらかじめ決まっており、&br;配置されなかった場所は柵で囲まれ、黄色兵士が4部隊配置されます&br;撃滅では兵士は配置されません|

RIGHT:最終更新日:2014/01/27

*属性と格による拠点効果 [#v29793d0]

 味方拠点内にいることでパラメータの上昇や体力回復効果を得ることが出来ます。
 格「新参」では味方拠点内にいてもパラメータが上昇することはありませんが、回復効果や属性効果は得られます。
 全ての格、拠点の種類に関わらず、属性Lvに+1されます。
 拠点の属性は拠点外壁に貼られているお札の色、拠点内にある鼎の色から判別することが出来ます。(無属性拠点、兵糧庫にはお札はありません)
 拠点内にある鼎を1つ破壊するごとに、拠点効果が減少し、4つ全て破壊することで全ての拠点効果はなくなります。
 指揮官が属性持ちである場合、その指揮官が拠点を占拠するとその属性の拠点に変化します。
 デフォルト属性・武器属性では拠点属性は変化することはありません。
 占拠した指揮官が無属性の場合は、占拠前の属性をそのまま引き継ぎます。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):種類|拠点効果|熟練|無双|精鋭|h
|無属性|&color(Green){防御力};|+10%|+10%|+20%|
|&color(Red){炎属性};|&color(#f50){攻撃力};&br;&color(Green){防御力};|+10%&br;+10%|+10%&br;+10%|+20%&br;+20%|
|&color(Blue){氷属性};|&color(Green){防御力};|+20%|+20%|+40%|
|&color(Purple){斬属性};|&color(#f50){攻撃力};|+20%|+20%|+40%|
|&color(Green){風属性};|&color(Blue){体力回復};|2倍|2倍|3倍|
|&color(Olive){雷属性};|&color(Green){防御力};&br;&color(Teal){移動速度};|+10%&br;+15|+10%&br;+15|+20%&br;+30|
|兵糧庫|&color(#f50){攻撃力};&br;&color(Green){防御力};&br;&color(Teal){移動速度};&br;&color(Blue){体力回復};|+10%&br;+10%&br;+15&br;2倍|+20%&br;+20%&br;+30&br;2倍|+20%&br;+20%&br;+30&br;2倍|

RIGHT:最終更新日:2014/02/27

*指揮官復活地点 [#m41939e6]

 指揮官が撤退した際に復活する場所は、戦闘の種類や状況によって異なります。

|CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):戦闘|CENTER:復活地点|h
|激突&br;崑崙山(四聖獣戦以外)|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫。ただし、拠点と兵糧庫内で撤退するとその場所からは復活出来ない&br;1つ前に復活した場所は記録され、その場所からは復活できなくなる(2つ以上前は記録されない)&br;味方拠点が1つもない状態で1つ前の復活地点が兵糧庫の場合、復活地点は戦闘開始時の指揮官の初期地点から選択される|
|崑崙山(四聖獣戦)|通常の激突と同じ。ただし、拠点を占拠していない場合は必ず兵糧庫からの復活になる(指揮官の初期配置が兵糧庫内の為)|
|乱戦(守備方針以外)|激突と同じだが、味方拠点が1つもない状態では必ず兵糧庫から復活になる|
|乱戦(守備方針)|必ず兵糧庫から復活する&br;ただし、兵糧庫内で撤退した場合は守備方針以外と同じになる|
|乱戦(守備方針以外)&br;攻防戦(攻撃側)|激突と同じだが、味方拠点が1つもない状態では必ず兵糧庫から復活になる|
|乱戦(守備方針)&br;攻防戦(防御側)|必ず兵糧庫から復活する&br;ただし、兵糧庫内で撤退した場合は守備方針以外と同じになる|
|特務|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫。ただし、拠点と兵糧庫内で撤退するとその場所からは復活出来ない|

RIGHT:最終更新日:2014/01/04
RIGHT:最終更新日:2014/12/01

*拠点の初期配置規則 [#u049472d]

 激突・争奪・演習・乱戦で初期に配置される拠点は、青側・赤側で同じ種類の拠点が必ず組になります。
 この組になっている場所は、拠点番号の大小よって決められています。
 青側で数字が1番小さい拠点は、赤側の数字の1番小さい拠点と組に。
 逆に青側で2番目に小さい数字の拠点は、赤側の2番目に小さい数字の拠点と組になります。
 黄色拠点の種類は完全にランダムです。

|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(激突マップ一覧/heichi9.jpg);|このマップの場合、1番2番・3番4番・6番7番が組になります|
|&attachref(乱戦/shitugenm6.jpg);|一見すると、4番5番・3番6番が組になっているよう思えてしまいますが、&br;3番5番・4番6番が同じ種類の拠点です|

RIGHT:最終更新日:2014/03/11
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