服飾について のバックアップ差分(No.7)

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#contents

*基本情報 [#t7d2cb6f]

 服飾を装備することで、キャラクターのステータスを上げることが出来ます。
 装備箇所が、頭・胴・腕・脚・背の5種類あります。
 性別によって装備可能な服飾が決まっていますが、背服飾にのみ関しては一部を除き共用です。

&attachref(./fukusyoku.png);

|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c
|項目|BGCOLOR(#555):名前|CENTER:説明|h
|A|服飾名称|服飾の名前です|
|B|ランク|服飾のランクです。ランクは0~+10まであります&br;武器のように、身分によって装備制限を受けることはありません|
|B|[[ランク>#jcd424f1]]|服飾のランクです。ランクは0~+10まであります&br;武器のように、身分によって装備制限を受けることはありません|
|C|説明文|服飾の説明文が書かれています&br;【】内の文字は、骨董商やイベントで入手できる服飾に記載されます|
|D|基本性能|服飾を装備することで、加算されるステータスの値を示しています|
|E|属性付加|服飾錬成を行うことによって、服飾に属性を付加することが出来ます&br;属性は&color(Red){炎};・&color(Blue){氷};・&color(Purple){斬};・&color(Green){風};・&color(Olive){雷};の5種類あります&br;属性付加された服飾は、属性ダメージの軽減と、属性効果を一定割合で防ぐことが出来ます&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき2%ほどの確率で属性効果を防げます|
|E|属性特別|属性効果を防ぐ確率が上がります&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき1%ほどの確率で属性効果を防げます&br;服飾錬成・属性付加を行うことでまれに発生します|
|F|属性耐久度|服飾に属性付加している場合は、服飾を使用する度にこのゲージが削れていきます&br;修理を行うことでゲージは全快します|
|E|[[属性付加>#j1724692]]|服飾錬成を行うことによって、服飾に属性を付加することが出来ます&br;属性は&color(Red){炎};・&color(Blue){氷};・&color(Purple){斬};・&color(Green){風};・&color(Olive){雷};の5種類あります&br;属性付加された服飾は、属性ダメージの軽減と、属性効果を一定割合で防ぐことが出来ます&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき2%ほどの確率で属性効果を防げます|
|E|[[属性特別>#ac7ae06e]]|属性効果を防ぐ確率が上がります&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき1%ほどの確率で属性効果を防げます&br;服飾錬成・属性付加を行うことでまれに発生します|
|F|[[属性耐久度>#q5c3d9e5]]|服飾に属性付加している場合は、服飾を使用する度にこのゲージが削れていきます&br;修理を行うことでゲージは全快します|

RIGHT:最終更新日:2013/12/18
RIGHT:最終更新日:2013/12/20

*ランク [#jcd424f1]

 『ランク』が上がるごとに、属性付加された服飾の修理費が高くなります。
 身分を上げることで、戦場でドロップする服飾の『ランク』の上限が上がります。

***行商売値・配送代金 [#k92480d0]

 服飾の売値は、『ランク』・封印の有無で決定されます。
 封印状態の服飾は、行商での売値が半分になります。
 服飾の配送代金は、『ランク』によってのみ決定されます。
 背・服飾に『ランク』はありませんが、売値などは各服飾ごとに個別に設定されています。

|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):ランク|行商売値&br;(封印無)|配送代金|BGCOLOR(#555):ランク|行商売値&br;(封印無)|配送代金|h
|0|10|17|6|200|340|
|1|20|34|7|375|638|
|2|35|56|8|500|850|
|3|50|85|9|1000|1700|
|4|100|170|10|2000|3400|
|5|150|255|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|

RIGHT:最終更新日:2013/12/19

*封印・活性 [#g660c7aa]
 シナリオ変更時以外に、転生玉を使用せずに他国へ転生すると、服飾が『封印』されることがあります。
 『封印』状態の服飾は、仕立て職人に軍資金を支払い、『活性』することが出来ます。
 『封印』状態の服飾は、錬成などを行うことは出来ません。
 『封印』状態の服飾は、行商での売値が半分になります。

***活性のコスト [#o4adfce0]

 活性費用は、服飾のランクによって決定されます。(背・服飾は除く)
 表の活性費用である軍資金は、技術スキルが0の時の金額です。
 活性費用は、内政スキル技術を上げることによって値引きされます。

|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):ランク|軍資金|BGCOLOR(#555):ランク|軍資金|h
|0|200|6|4000|
|1|400|7|7500|
|2|700|8|10000|
|3|1000|9|20000|
|4|2000|10|40000|
|5|3000|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|

RIGHT:最終更新日:2013/12/19

*染色 [#zf5dc8c5]

 各種錬成機から服飾の『染色』を行うことが出来ます。
 背・服飾は染色することが出来ません。
 また、仕立て服飾や無双武将服飾など、染色出来ないものもあります。
 『染色』の成功率は、服飾ランク・錬成機の種類・内政スキル技術・服飾錬成スキルによって増減します。
 また、君命褒美・善政・ギルド恩賞によって、成功率が上がります。
 『染色』時に、まれに違う染色結果になることがあります。
 『染色』によってステータスが増減することはありません。
 染色済みの服飾を染色前の状態に戻すには、『染色』を失敗することで戻ることがあります。
 また、その際に濃縮染料が入手出来ることがあります。
 『染色』を行うことによって、服飾錬成スキルの経験値が得られます。

***染色のコスト [#pf5ede69]

 『染色』を行うためには、染色可能な服飾・染料・錬丹が必要になります。
 粉末染料・液体染料・濃縮染料の3種類から選択可能です。

|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|服飾ランク|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#aaa):染色に&br;必要な錬丹|1|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|

RIGHT:最終更新日:2013/12/19

*仕立て [#eb6e8186]

 各種錬成機から服飾の『仕立て』を行うことが出来ます。
 『仕立て』を行った服飾は、ステータスが上昇します。
 上昇するステータスは、仕立て前の服飾の種類(種別・ランク・限定服飾など)と、仕立て後の服飾の種類によって変わります。
 『仕立て』の成功率は、服飾ランク・錬成機の種類・内政スキル技術・服飾錬成スキルによって増減します。
 また、君命褒美・善政・ギルド恩賞によって、成功率が上がります。
 『仕立て』を行うことによって、服飾錬成スキルの経験値が得られます。

***仕立てのコスト [#i604247c]

 『仕立て』を行うためには、仕立て可能な服飾・素材・錬丹が必要です。
 『仕立て』の種類によって消費されるものが異なります。
&br;
・服飾+異民族布による仕立て
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|服飾ランク|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#aaa):仕立てに&br;必要な錬丹|1|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
&br;
・伏犠布、女媧布の仕立て
|CENTER:|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|布レベル|0|+1|+2|+3|h
|BGCOLOR(#aaa):仕立てに&br;必要な錬丹|4|5|6|7|
&br;
・四聖獣素材+織物の仕立て
|CENTER:|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|織物レベル|0|+1|+2|+3|h
|BGCOLOR(#aaa):仕立てに&br;必要な錬丹|5|6|7|8|

RIGHT:最終更新日:2013/12/19

*属性付加 [#j1724692]

 各種錬成機から服飾の『属性付加』を行うことが出来ます。
 『属性付加』の成功率は、属性レベル・服飾ランク・錬成機の種類・内政スキル技術・服飾錬成スキルによって増減します。
 また、君命褒美・善政・ギルド恩賞によって、成功率が上がります。
 『属性付加』に成功すると、属性耐久度が全快します。
 付加出来る属性は&color(Red){炎};・&color(Blue){氷};・&color(Purple){斬};・&color(Green){風};・&color(Olive){雷};の5種類あり、それぞれに応じた消費アイテムが必要になります。
 『属性付加』は5段階まで強化を行うことが可能で、高くなるほど属性効果防止の発生率が高くなります。
 属性耐久度が0になると、属性のレベルが1段階下がります。
 『属性付加』を行うことによって、服飾錬成スキルの経験値が得られます。

***属性付加のコスト [#vc8a57d7]

 『属性付加』を行うためには、錬丹と消費アイテムが必要です。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|属性|炎属性|氷属性|斬属性|風属性|雷属性|h
|BGCOLOR(#aaa):アイテム|鎮火符|耐寒符|封斬符|防風符|避雷符|

|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|属性レベル|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#aaa):属性付加に&br;必要な錬丹|1|1|2|2|3|
***属性特別 [#ac7ae06e]

 まれに属性効果防止の発生率が高くなる属性特別が発生します。
 発生対象となるのは、『服飾錬成・属性付加』のみです。
 属性特別は、『属性付加』がなくなった場合でも消えることはありません。
 武器の特別強化に比べ、発生確率は高めです。

***属性付加の効果 [#m58dcd2b]

 属性攻撃による影響を軽減することが出来ます。
 装備した属性服飾の部位数によって、属性ダメージを軽減します。
 1部位につき、攻撃側の属性レベルによるダメージを1段階引き下げます。
 装備した属性服飾の属性レベルの合計値によって、属性効果を確率で防止することが出来ます。
 属性効果防止確率は、自宅の服飾箪笥の装備画面から確認出来ます。

|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):属性|ダメージ&br;(1部位につき)|属性効果|CENTER:備考|h
|&color(Red){炎属性};|ダメージ-17.5%|着火率DOWN|着火後のスリップダメージは軽減なし&br;固定ダメージの軽減があるかどうかは不明|
|&color(Blue){氷属性};|ダメージ-25%|凍結率DOWN||
|&color(Purple){斬属性};|ダメージ-5|無双ゲージへの&br;ダメージ発生率DOWN|斬属性レベル0時の固定ダメージ15は&br;無効化出来ない|
|&color(Green){風属性};|ダメージ-50%|鈍足付加率DOWN|鈍足効果時間は軽減されない|
|&color(Olive){雷属性};|ダメージ-50%|気絶率DOWN&br;感電率DOWN||

RIGHT:最終更新日:2013/12/19

*属性耐久度 [#q5c3d9e5]

 武器の属性耐久度と同じ仕組みと思われます。
 減少値に影響が出ると思われるのは、戦闘の種類と属性レベルのみになります。
 下記の表は戦闘の種類が、単独での激突・演習・争奪・特務・崑崙山、全ての乱戦・國士無双戦に当てはまります。
 4人vs4人の激突などは、下記の表よりも減少値が少なく設定されています。

|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):属性レベル|減少値|使用可能回数|h
|1~2|3|34回|
|3~4|4|26回|
|5|5|21回|

RIGHT:最終更新日:2013/12/20
&br;
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