服飾について のバックアップ差分(No.5)
#contents *基本情報 [#t7d2cb6f] 服飾を装備することで、キャラクターのステータスを上げることが出来ます。 装備箇所が、頭・胴・腕・脚・背の5種類あります。 性別によって装備可能な服飾が決まっていますが、背服飾にのみ関しては一部を除き共用です。 &attachref(./fukusyoku.png); |CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|LEFT:|c |項目|BGCOLOR(#555):名前|CENTER:説明|h |A|服飾名称|服飾の名前です| |B|レベル|服飾のレベルです。レベルは0~+10まであります&br;武器のように、身分によって装備制限を受けることはありません| |C|説明文|服飾の説明文が書かれています&br;【】内の文字は、骨董商やイベントで入手できる服飾に記載されます| |D|基本性能|服飾を装備することで、加算されるステータスの値を示しています| |E|属性付加|服飾錬成を行うことによって、服飾に属性を付加することが出来ます&br;属性は&color(Red){炎};・&color(Blue){氷};・&color(Purple){斬};・&color(Green){風};・&color(Olive){雷};の5種類あります&br;属性付加された服飾は、属性ダメージの軽減と、属性効果を一定割合で防ぐことが出来ます&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき2%ほどの確率で属性効果を防げます| |E|属性特別|属性効果を防ぐ確率が上がります&br;5段階まで強化することが可能で、1段階につき1%ほどの確率で属性効果を防げます&br;服飾錬成・属性付加を行うことでまれに発生します| |F|属性耐久度|服飾に属性付加している場合は、服飾を使用する度にこのゲージが削れていきます&br;修理を行うことでゲージは全快します| RIGHT:最終更新日:2013/12/18 *レベル [#jcd424f1] 『レベル』が上がるごとに、属性付加された服飾の修理費が高くなります。 身分を上げることで、戦場でドロップする服飾の『レベル』の上限が上がります。 ***行商売値・配送代金 [#k92480d0] 服飾の売値は、『レベル』・封印の有無で決定されます。 封印状態の服飾は、行商での売値が半分になります。 服飾の配送代金は、『レベル』によってのみ決定されます。 背・服飾に『レベル』はありませんが、売値などは各服飾ごとに個別に設定されています。 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):レベル|行商売値&br;(封印無)|配送代金|h |0|10|17| |1|20|34| |2|35|56| |3|50|85| |4|100|170| |5|150|255| |6|200|340| |7|375|638| |8|500|850| |9|1000|1700| |10|2000|3400| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):レベル|行商売値&br;(封印無)|配送代金|BGCOLOR(#555):レベル|行商売値&br;(封印無)|配送代金|h |0|10|17|6|200|340| |1|20|34|7|375|638| |2|35|56|8|500|850| |3|50|85|9|1000|1700| |4|100|170|10|2000|3400| |5|150|255|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):| RIGHT:最終更新日:2013/12/19 *封印・活性 [#g660c7aa] シナリオ変更時以外に、転生玉を使用せずに他国へ転生すると、服飾が『封印』されることがあります。 『封印』状態の服飾は、仕立て職人に軍資金を支払い、『活性』することが出来ます。 『封印』状態の服飾は、錬成などを行うことは出来ません。 『封印』状態の服飾は、行商での売値が半分になります。 ***活性のコスト [#o4adfce0] 活性費用は、服飾のレベルによって決定されます。(背・服飾は除く) 表の活性費用である軍資金は、技術スキルが0の時の金額です。 活性費用は、内政スキル技術を上げることによって値引きされます。 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):レベル|軍資金|BGCOLOR(#555):レベル|軍資金|h |0|200|6|4000| |1|400|7|7500| |2|700|8|10000| |3|1000|9|20000| |4|2000|10|40000| |5|3000|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):| RIGHT:最終更新日:2013/12/19 *染色 [#zf5dc8c5] 各種錬成機から服飾の『染色』を行うことが出来ます。 背・服飾は染色することが出来ません。 また、仕立て服飾や無双武将服飾など、染色出来ないものもあります。 『染色』の成功率は、服飾レベル・錬成機の種類・内政スキル技術・服飾錬成スキルによって増減します。 また、君命褒美・善政・ギルド恩賞によって、成功率が上がります。 『染色』時に、まれに違う染色結果になることがあります。 『染色』によってステータスが増減することはありません。 染色済みの服飾を染色前の状態に戻すには、『染色』を失敗することで戻ることがあります。 また、その際に濃縮染料が入手出来ることがあります。 『染色』を行うことによって、服飾錬成スキルの経験値が得られます。 ***染色のコスト [#pf5ede69] 『染色』を行うためには、染色可能な服飾・染料・錬丹が必要になります。 粉末染料・液体染料・濃縮染料の3種類から選択可能です。 |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |服飾レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#aaa):染色に&br;必要な錬丹|1|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| RIGHT:最終更新日:2013/12/19 *仕立て [#eb6e8186] 各種錬成機から服飾の『仕立て』を行うことが出来ます。 『仕立て』を行った服飾は、ステータスが上昇します。 上昇するステータスは、仕立て前の服飾の種類(種別・レベル・限定服飾など)と、仕立て後の服飾の種類によって変わります。 『仕立て』の成功率は、服飾レベル・錬成機の種類・内政スキル技術・服飾錬成スキルによって増減します。 また、君命褒美・善政・ギルド恩賞によって、成功率が上がります。 『仕立て』を行うことによって、服飾錬成スキルの経験値が得られます。 ***仕立てのコスト [#i604247c] 『仕立て』を行うためには、仕立て可能な服飾・素材・錬丹が必要です。 『仕立て』の種類によって消費されるものが異なります。 &br; ・服飾+異民族布による仕立て |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |服飾レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#aaa):仕立てに&br;必要な錬丹|1|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| &br; ・伏犠布、女媧布の仕立て |CENTER:|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c |布レベル|0|+1|+2|+3|h |BGCOLOR(#aaa):仕立てに&br;必要な錬丹|4|5|6|7| &br; ・四聖獣素材+織物の仕立て |CENTER:|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c |織物レベル|0|+1|+2|+3|h |BGCOLOR(#aaa):仕立てに&br;必要な錬丹|5|6|7|8| RIGHT:最終更新日:2013/12/19 *属性付加 [#j1724692] 各種錬成機から服飾の『属性付加』を行うことが出来ます。 『属性付加』の成功率は、属性レベル・服飾レベル・錬成機の種類・内政スキル技術・服飾錬成スキルによって増減します。 また、君命褒美・善政・ギルド恩賞によって、成功率が上がります。 『属性付加』に成功すると、属性耐久度が全快します。 付加出来る属性は&color(Red){炎};・&color(Blue){氷};・&color(Purple){斬};・&color(Green){風};・&color(Olive){雷};の5種類あり、それぞれに応じた消費アイテムが必要になります。 『属性付加』は5段階まで強化を行うことが可能で、高くなるほど属性効果防止の発生率が高くなります。 属性耐久度が0になると、属性のレベルが1段階下がります。 『属性付加』を行うことによって、服飾錬成スキルの経験値が得られます。 ***属性付加のコスト [#vc8a57d7] 『属性付加』を行うためには、錬丹と消費アイテムが必要です。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |属性|炎属性|氷属性|斬属性|風属性|雷属性|h |BGCOLOR(#aaa):アイテム|鎮火符|耐寒符|封斬符|防風符|避雷符| |CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c |属性レベル|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#aaa):属性付加に&br;必要な錬丹|1|1|2|2|3| ***属性特別 [#ac7ae06e] まれに属性効果防止の発生率が高くなる属性特別が発生します。 発生対象となるのは、『服飾錬成・属性付加』のみです。 属性特別は、『属性付加』がなくなった場合でも消えることはありません。 武器の特別強化に比べ、発生確率は高めです。 ***属性付加の効果 [#m58dcd2b] 属性攻撃による影響を軽減することが出来ます。 装備した属性服飾の部位数によって、属性ダメージを軽減します。 1部位につき、攻撃側の属性レベルによるダメージを1段階引き下げます。 装備した属性服飾の属性レベルの合計値によって、属性効果を確率で防止することが出来ます。 属性効果防止確率は、自宅の服飾箪笥の装備画面から確認出来ます。 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):属性|ダメージ&br;(1部位につき)|属性効果|CENTER:備考|h |&color(Red){炎属性};|ダメージ-17.5%|着火率DOWN|着火後のスリップダメージは軽減なし&br;固定ダメージの軽減があるかどうかは不明| |&color(Blue){氷属性};|ダメージ-25%|凍結率DOWN|| |&color(Purple){斬属性};|ダメージ-5|無双ゲージへの&br;ダメージ発生率DOWN|斬属性レベル0時の固定ダメージ15は&br;無効化出来ない| |&color(Green){風属性};|ダメージ-50%|鈍足付加率DOWN|鈍足効果時間は軽減されない| |&color(Olive){雷属性};|ダメージ-50%|気絶率DOWN&br;感電率DOWN|| RIGHT:最終更新日:2013/12/19 &br; 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