拠点基礎 のバックアップ差分(No.2)
contents #contents *拠点の種類と占拠条件 [#d60ec5cb] ・『略称』は一般的にプレイヤー間で使われる拠点の略称です。 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |種類|略称|CENTER:占拠条件|h |兵長拠点|t(heityou)|拠点内に4人いる拠点兵長を撃破する| |兵士拠点|h(heishi)|拠点内の兵士を100人撃破する| |武将拠点|b(busyo)|拠点内にいる名前付き武将を撃破する| |高楼拠点|k(kourou)|拠点内に4つある高楼を破壊する| |戦車拠点|c(Censya)|拠点内に4体いる虎戦車を破壊する| |兵長拠点|t(hei''&color(Red){T};''you)|拠点内に4人いる拠点兵長を撃破する| |兵士拠点|h(''&color(Red){H};''eishi)|拠点内の兵士を100人撃破する| |武将拠点|b(''&color(Red){B};''usyo)|拠点内にいる名前付き武将を撃破する| |高楼拠点|k(''&color(Red){K};''ourou)|拠点内に4つある高楼を破壊する| |戦車拠点|c(''&color(Red){C};''ensya)|拠点内に4体いる虎戦車を破壊する| |兵糧庫|米|拠点内にいる名前付き武将を2人撃破する| RIGHT:最終更新日:2013/10/01 *属性と格による拠点効果 [#v29793d0] ・味方拠点内にいることでパラメータの上昇や体力回復効果を得ることが出来ます。 ・格「新参」では味方拠点内にいてもパラメータが上昇することはありませんが、回復効果や属性効果は得られます。 ・全ての格、拠点の種類に関わらず、属性Lvに+1されます。 ・拠点による属性は拠点外壁に貼られているお札の色、拠点内にある鼎の色から判別することが出来ます。(兵糧庫にはお札はありません) ・拠点内にある鼎を1つ破壊するごとに、体力回復効果のみがが減少し、4つ全て破壊することで全ての拠点効果はなくなります。 ・拠点内にある鼎を1つ破壊するごとに、体力回復効果のみが減少し、4つ全て破壊することで全ての拠点効果はなくなります。 |CENTER:|CENTER:|c |種類|拠点効果(熟練、無双、精鋭)|h |無属性|防御力(+10%、+10%、+20%)| |炎属性|攻撃力(+10%、+10%、+20%)&br;防御力(+10%、+10%、+20%)| |氷属性|防御力(+20%、+20%、+40%)| |斬属性|攻撃力(+20%、+20%、+40%)| |風属性|体力回復(2倍、2倍、3倍)| |雷属性|防御力(+10%、+10%、+20%)&br;移動速度(+15、+15、+30)| |兵糧庫|攻撃力(+10%、+20%、+20%)&br;防御力(+10%、+20%、+20%)&br;移動速度移動速度(+15、+30、+30)&br;体力回復体力回復(2倍、2倍、2倍倍)| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |種類|拠点効果|熟練|無双|精鋭|h |無属性|&color(Green){防御力};|+10%|+10%|+20%| |&color(Red){炎属性};|&color(#f50){攻撃力};&br;&color(Green){防御力};|+10%&br;+10%|+10%&br;+10%|+20%&br;+20%| |&color(Blue){氷属性};|&color(Green){防御力};|+20%|+20%|+40%| |&color(Purple){斬属性};|&color(#f50){攻撃力};|+20%|+20%|+40%| |&color(Green){風属性};|&color(Blue){体力回復};|2倍|2倍|3倍| |&color(Olive){雷属性};|&color(Green){防御力};&br;&color(Teal){移動速度};|+10%&br;+15|+10%&br;+15|+20%&br;+30| |兵糧庫|&color(#f50){攻撃力};&br;&color(Green){防御力};&br;&color(Teal){移動速度};&br;&color(Blue){体力回復};|+10%&br;+10%&br;+15&br;2倍|+20%&br;+20%&br;+30&br;2倍|+20%&br;+20%&br;+30&br;2倍| RIGHT:最終更新日:2013/10/01 *指揮官復活地点 [#m41939e6] ・指揮官が撤退した際に復活する場所は、戦闘の種類や状況によって異なります。 |CENTER:|LEFT:|c |戦闘|CENTER:復活地点|h |激突&br;崑崙山|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫&br;ただし、1つ前に復活した場所は記録され、その場所からは復活できなくなる(2つ以上前は記録されない)&br;味方拠点が1つもない状態で1つ前の復活地点が兵糧庫の場合、復活地点は戦闘開始時の指揮官の初期地点から選択される| |乱戦(守備方針以外)|激突と同じだが、味方拠点が1つもない状態では必ず兵糧庫から復活になる| |乱戦(守備方針)|必ず兵糧庫から復活する| |特務|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫| RIGHT:最終更新日:2013/10/01 &br; ----- |
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