拠点基礎 のバックアップ差分(No.1)

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*拠点の種類と占拠条件 [#d60ec5cb]

・『略称』は一般的にプレイヤー間で使われる拠点の略称です。

|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|種類|略称|CENTER:占拠条件|h
|兵長拠点|t(heityou)|拠点内に4人いる拠点兵長を撃破する|
|兵士拠点|h(heishi)|拠点内の兵士を100人撃破する|
|武将拠点|b(busyo)|拠点内にいる名前付き武将を撃破する|
|高楼拠点|k(kourou)|拠点内に4つある高楼を破壊する|
|戦車拠点|c(Censya)|拠点内に4体いる虎戦車を破壊する|
|兵糧庫|米|拠点内にいる名前付き武将を2人撃破する|

RIGHT:最終更新日:2013/10/01

*属性と格による拠点効果 [#v29793d0]

・味方拠点内にいることでパラメータの上昇や体力回復効果を得ることが出来ます。
・格「新参」では味方拠点内にいてもパラメータが上昇することはありませんが、回復効果や属性効果は得られます。
・全ての格、拠点の種類に関わらず、属性Lvに+1されます。
・拠点による属性は拠点外壁に貼られているお札の色、拠点内にある鼎の色から判別することが出来ます。(兵糧庫にはお札はありません)
・拠点内にある鼎を1つ破壊するごとに、体力回復効果のみがが減少し、4つ全て破壊することで全ての拠点効果はなくなります。

|CENTER:|CENTER:|c
|種類|拠点効果(熟練、無双、精鋭)|h
|無属性|防御力(+10%、+10%、+20%)|
|炎属性|攻撃力(+10%、+10%、+20%)&br;防御力(+10%、+10%、+20%)|
|氷属性|防御力(+20%、+20%、+40%)|
|斬属性|攻撃力(+20%、+20%、+40%)|
|風属性|体力回復(2倍、2倍、3倍)|
|雷属性|防御力(+10%、+10%、+20%)&br;移動速度(+15、+15、+30)|
|兵糧庫|攻撃力(+10%、+20%、+20%)&br;防御力(+10%、+20%、+20%)&br;移動速度移動速度(+15、+30、+30)&br;体力回復体力回復(2倍、2倍、2倍倍)|

RIGHT:最終更新日:2013/10/01

*指揮官復活地点 [#m41939e6]

・指揮官が撤退した際に復活する場所は、戦闘の種類や状況によって異なります。

|CENTER:|LEFT:|c
|戦闘|CENTER:復活地点|h
|激突&br;崑崙山|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫&br;ただし、1つ前に復活した場所は記録され、その場所からは復活できなくなる(2つ以上前は記録されない)&br;味方拠点が1つもない状態で1つ前の復活地点が兵糧庫の場合、復活地点は戦闘開始時の指揮官の初期地点から選択される|
|乱戦(守備方針以外)|激突と同じだが、味方拠点が1つもない状態では必ず兵糧庫から復活になる|
|乱戦(守備方針)|必ず兵糧庫から復活する|
|特務|撤退地点の最寄の拠点か兵糧庫|

RIGHT:最終更新日:2013/10/01
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