戦闘基礎 のバックアップの現在との差分(No.23)
基本操作・基本アクション ボタンの割り当ては初期設定のものです。
通常攻撃・チャージ攻撃 通常攻撃ボタンとチャージ攻撃ボタンの組み合わせによって攻撃を行います。
ブレイクチャージブレイクチャージとは、武器2本持ちの戦闘時に、武器の切替を伴う特殊な攻撃です。 無双ゲージが一定値以上あれば、ガード中(被弾中)・被弾モーション中(気絶含む)・ダウン中・無双乱舞中・騎乗中以外の全ての状態で使用することが出来ます。 ブレイクチャージとは、武器2本持ちの戦闘時に武器の切替を伴う特殊な攻撃です。 無双ゲージが一定値以上あれば、ガード中(被弾中)・被弾モーション中(気絶含む)・ダウン中・起き上がりモーション中・無双乱舞中・騎乗中以外の全ての状態で使用することが出来ます。 自身の状態によって繰り出されるブレイクチャージは3種類あります。 ブレイクチャージを行うと、無双ゲージが固定で50消費され、究極効果・ランスロなどの支援効果時間が8割減少します。 ブレイクチャージ直後に、自身の周囲に特殊な衝撃波を発生させます。 ブレイクチャージを行うと、無双ゲージが消費され、究極効果・ランスロなどの支援効果時間が8割減少します。 ブレイクチャージ直後に自身の周囲に特殊な衝撃波を発生させます。 ブレイクチャージによって発動したモーションによる攻撃は、無双ゲージ回復効果を持ちません。(体力赤や活丹による自然増加は効果あり) ブレイクチャージを連続して出すことをブレイクラッシュと言います。 ブレイクラッシュの回数を重ねることによって、攻撃力(ダメージ?)が上がっていきます。 ブレイクラッシュは回数ごとに攻撃力が変化します。 ブレイクチャージ中に究極強化は発動出来ません。 ブレイクラッシュ発動中はキャラクターの頭上に、回数に応じてBrake1・Brake2……と表示されます(最大Brake5。ただし、無双ゲージが残っていればブレイクチャージ自体は6回以上発動可能) ブレイクチャージは究極強化『撃砕』によって、攻撃力増加・無双ゲージ消費量半減効果が得られます。
無双乱舞無双ゲージが満タンの状態で無双乱舞ボタンを押すと、無双乱舞を発動することが出来ます。 無双乱舞中は敵の攻撃を受け付けない無敵状態となります。 無双回数制限がある場合は、使い切ってしまうと発動出来なくなります。
受身 敵から攻撃を受けて体が空中に浮いている状態でガードボタンを押すと、受身を取れることがあります。 受身の直後は一瞬無敵状態になります。
最終更新日:2014/03/23
最終更新日:2015/05/14
攻撃能力(仮) 攻撃モーションごとの攻撃力(通称モーション倍率)や、攻撃に属性が付加されるか、などの情報です。
最終更新日:2013/12/08
攻撃効果(仮) 攻撃効果とは相手に攻撃を当てた時に相手が取るリアクションの事、
最終更新日:2014/03/21
最終更新日:2014/06/19
衝撃波
最終更新日:2014/01/20
属性・属性効果 属性効果とは属性玉を装備した時の攻撃、または元々属性効果が付加されている攻撃を行った時に現れる特殊な効果のことです。
最終更新日:2014/04/17
最終更新日:2015/03/19
エレメンタルガード 通称EG。ガード状態でチャージ攻撃ボタンを押し続けるとエレメンタルガードという特殊なガードを行います。
最終更新日:2014/03/08
究極強化ブレイクチャージを発動することによって、効果時間が80%減少されます。 ブレイクチャージ中に究極強化は発動出来ません。
最終更新日:2014/04/17
最終更新日:2015/05/14
アーマー 猛虎毛皮、神亀石、究極強化『鋼躯』、副将スキル『硬骨』によってアーマーレベルが付加されます。
最終更新日:2014/03/08
ステータス補正値戦闘の種類やキャラクターの状態によって補正がかかり、ステータスが変動することがあります。 攻撃補正 戦闘の種類・戦闘の条件によって、高い攻撃力を下降させる補正がかかります。 戦闘条件で『補正なし』が選択された場合、戦闘の種類に関わらず攻撃補正は掛かりません。 補正対象値+(X-補正対象値)÷2 の値が攻撃補正後の攻撃力になります。 破壊補正 全ての戦闘において、武器の種類・破壊強化数によって破壊力が増します。
破壊力×(武器別破壊補正+破壊強化数) また、武器2本持ちの場合、メイン武器に加算されるサブ武器のステータス2割に、 (メイン武器の破壊力+サブ武器の破壊力×0.2)×(メイン武器の武器別破壊補正+メイン武器の破壊強化数) になります。 防御補正 全ての戦闘において、低い防御力を上昇させる補正がかかります。 X+(200-X)÷10 の値が防御補正後の防御力になります。 根性補正 根性補正とは、体力ゲージの色によって受けるダメージが減少される補正です。 空中補正 空中判定補正とも呼ばれます。 最終更新日:2014/04/18
武器2本持ち補正武器2本持ちの戦闘の場合、サブに装備している武器のステータスの2割が加算されます。 加算対象のステータスは『攻撃力』『破壊力』『防御力』『体力』『無双』です。 最終更新日:2014/06/19
無双ゲージの回復無双ゲージは特定の条件を満たすことで回復します。
無双増加量無双増加量とは、無双ゲージの回復のしやすさを示すステータスです。 プレイヤー側からは不可視の情報です。 服飾や消費アイテムのゲージ増加では、無双増加量に影響はありません。 以下は無双ゲージの回復に影響する条件です。
最終更新日:2014/09/19
戦場アイテム 戦闘中に取得できるアイテムです。 最終更新日:2014/03/23
破壊物一覧 武器の能力値である破壊力によって与えるダメージが決定される。 最終更新日:2014/01/20
天候天候によって戦闘中に様々な影響を受けます。 天候は戦闘中に何度も変わることもあります。
最終更新日:2014/06/19
無双武将について特定の戦闘では無双武将が登場します。 無双武将は指揮官以外の攻撃でトドメを刺すことは出来ません。 激突・争奪・演習での登場パターン『戦闘開始時から登場』『援軍として登場』、どちらも兵士配置の種類で出現場所は固定されています。 ・戦闘開始時から登場するパターン 争奪の場合、相対する部隊の無双武将が戦闘開始時から登場します。 激突・演習の場合は、勝利条件を不明にした場合にのみ登場します。 ・援軍として登場するパターン 激突・演習ともに、戦闘条件を『ハンデあり』にすることで援軍として登場します。 戦闘中、判定ゲージで優劣がある程度ついた状態で、かつ特定の条件を達成することです。 特定の条件とは500人撃破や兵糧庫制圧、敵指揮官撃破などと思われます。 一度無双武将が援軍として現れた後、判定ゲージが逆転すると相手側にも無双武将が登場します。 無双武将との信頼度が高いほど援軍として登場しやすくなると言われていますが、こちらは未確認です。 NPC勢力との激突でも、その勢力に無双武将が所属している場合は援軍として登場します。 無双武将のアーマー無双武将のアーマーLvは戦闘によって異なります。 『アーマーLvのないもの(ただし全ての攻撃にSAが付く)』 『アーマーLv4(SA)』 『アーマーLv5(HA)』 の3種類です。 基本的に無双武将は『アーマーLv4(SA)』、または『アーマーLv5(HA)』が設定されています。 同じ名前の無双武将でも、無双4モデルと無双6モデルでアーマーLvが異なる無双武将もいます。(現在確認されている無双6モデルの無双武将は全てアーマーLv4) 『アーマーLvのないもの』は特定の特務や崑崙山でしか登場しません。 無双武将の撃破効果戦闘中に出現した敵軍の無双武将を撃破することで、自軍の一般兵が強化されます。 強化された一般兵は青い電撃を纏い、ステータスが上昇します。 この状態で自軍の無双武将が撃破されてしまった場合、一般兵の強化は解除されます。 無双武将との信頼度戦闘中に指揮官が特定の条件を満たすと、無双武将との信頼度を上げることが出来ます。
親衛隊無双武将についてくる4人の親衛隊です。 無双武将と同じようにアーマーLvのないもの、アーマーLv4の2種類います。 ステータスが一般兵に比べて非常に高く設定されています。 画面に表示されている親衛隊には無双ゲージは表示されていませんが、 内部的に無双ゲージが存在しているらしく、無双乱舞を発動することが出来ます。 N1・D・C1・無双乱舞以外の攻撃のモーション倍率が非常に低く設定されているらしく、ほとんどダメージがありません。 最終更新日:2014/09/11
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