戦闘基礎 のバックアップ(No.14)
基本操作・基本アクション ボタンの割り当ては初期設定のものです。
通常攻撃・チャージ攻撃 通常攻撃ボタンとチャージ攻撃ボタンの組み合わせによって攻撃を行います。
ブレイクチャージ ブレイクチャージとは、武器2本持ちの戦闘時に、武器の切替を伴う特殊な攻撃です。
無双乱舞 無双ゲージが満タンの状態で無双乱舞ボタンを押すと、無双乱舞を発動することが出来ます。
受身 敵から攻撃を受けて体が空中に浮いている状態でガードボタンを押すと、受身を取れることがあります。
最終更新日:2014/01/27
攻撃能力(仮) 攻撃モーションごとの攻撃力(通称モーション倍率)や、攻撃に属性が付加されるか、などの情報です。
最終更新日:2013/12/08
攻撃効果(仮) 攻撃効果とは相手に攻撃を当てた時に相手が取るリアクションの事、
最終更新日:2014/01/20
衝撃波
最終更新日:2014/01/20
属性・属性効果 属性効果とは属性玉を装備した時の攻撃、または元々属性効果が付加されている攻撃を行った時に現れる特殊な効果のことです。
最終更新日:2013/12/08
エレメンタルガード 通称EG。ガード状態でチャージ攻撃ボタンを押し続けるとエレメンタルガードという特殊なガードを行います。
最終更新日:2013/12/08
究極強化ブレイクチャージを発動することによって、効果時間が80%減少されます。
最終更新日:2014/01/24
アーマー 猛虎毛皮、神亀石、究極強化『鋼躯』、副将スキル『硬骨』によってアーマーレベルが付加される。
最終更新日:2013/12/08
ステータス補正値戦闘の種類やキャラクターの状態によって補正がかかり、ステータスが変動することがあります。 攻撃補正 戦闘の種類・戦闘の条件によって、高い攻撃力を下降させる補正がかかります。 戦闘条件で『補正なし』が選択された場合、戦闘の種類に関わらず攻撃補正は掛かりません。 補正値+(X-補正値)÷2 の値が攻撃補正後の攻撃力になります。 破壊補正 全ての戦闘において、武器の種類・破壊強化数によって破壊力が増します。
破壊力×(武器別破壊補正+破壊強化数) また、武器2本持ち場合、メイン武器に加算されるサブ武器のステータス2割に、 (メイン武器の破壊力+サブ武器の破壊力×0.2)×(メイン武器の武器別破壊補正+メイン武器の破壊強化数) になります。 防御補正 全ての戦闘において、低い防御力を上昇させる補正がかかります。 X+(200-X)÷10 の値が防御補正後の防御力になります。 根性補正 根性補正とは、体力ゲージの色によって受けるダメージが減少される補正です。 最終更新日:2014/01/30
戦場アイテム 戦闘中に取得できるアイテムです。 最終更新日:2013/12/08
破壊物一覧 武器の能力値である破壊力によって与えるダメージが決定される。 最終更新日:2014/01/20
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