争奪・システム のバックアップの現在との差分(No.3)
しばらく作成中です。 基本情報争奪とは、他勢力と都市の支配権をかけて争う大規模な戦闘です。 争奪は第2水曜日と第4水曜日のある次の土曜日と日曜日に発生します。 争奪は隔週で土曜日と日曜日に発生します。 ただし、シナリオ変更後1ヶ月間は開催されません。 木曜日のメンテナンス終了後に組み合わせが発表されます。 争奪の発生と共に参戦する無双武将がランダムで5人決定され、効果投票が可能になります。 最終更新日:2014/09/14
最終更新日:2016/06/05
争奪のスケジュール 通常の争奪のスケジュールです。
最終更新日:2014/09/13
争奪の組み合わせ 争奪地の候補となる戦場は下記の条件によって決定されます。
最終更新日:2014/09/13
効果投票 争奪準備期間中に、争奪時に使用可能な達成効果の投票をすることが出来ます。 投票可能期間と投票可能回数 投票可能な期間は元老と元老以外のプレイヤーで異なります。 投票区分 争奪で対戦する相手勢力の数だけ投票対象が増えます。 最終更新日:2014/09/13
達成効果 達成効果とは、争奪開催中に使用することが出来る特殊効果です。
最終更新日:2014/09/13
緊急指令緊急指令とは、達成効果を発動するために必要な条件です。 必要な投票数を獲得して緊急指令が発令した直後から、発令期間内に条件を達成すると達成効果を得ることが出来ます。
発令期間発令期間とは、緊急指令の条件を満たすまでの制限時間です。 『10分』『20分』『30分』『40分』『50分』『60分』の6種類あり、時間が長いほど緊急指令達成に必要な勝利数などが増加します。 発令期間中に緊急指令を達成出来なければ、緊急指令は消失してしまいます。 最終更新日:2014/09/13
陣形 争奪が開始されると、それぞれの勢力ごとに陣形が決定されます。 陣形のタイプ 陣形には『攻撃型』『防御型』『万能型』の3タイプあります。
陣形の相性陣形にはそれぞれ相性があり、有利な陣形側に『与える兵力ダメージの増加』『受ける兵力ダメージの減少』効果があります。
*ゲーム内の表示と並び順を変えてあります。 陣形レベル 陣形にはレベルが3段階あり、レベルが高いほど『与える兵力ダメージの増加』『受ける兵力ダメージの減少』効果が大きくなります。 最終更新日:2014/09/14
策争奪戦闘中策提案策投票通常は争奪開催日の21:00から開始されます。 争奪が開始されると、陣地にいる無双武将から軍議画面へ移ることが出来ます。 画面中の軍団(凸)にマウスカーソルを合わせると自軍と敵軍の軍団情報を見ることが出来ます。 最終更新日:2014/09/14
最終更新日:2014/09/15
争奪出撃プレイヤーは任意の軍団から出撃することが出来ます。(相手軍団は選択することは出来ません) 選択した自軍団の無双武将が戦場に登場します。 戦闘条件は自動的に設定されます。 争奪中は1度出撃先を選択すると中止することは出来ません。 争奪での初期待ち時間は30分です。 残り待ち時間が29分30秒を過ぎると準備完了を選択することが出来ます。 自軍と敵軍側、両軍に指揮官が1名以上入ると、残り待ち時間が3分になります。 マッチングは武名と連勝数を元に自動で決定されます。 最終更新日:2014/09/15
策方針決定から策提案と策投票が出来ます。 策提案元老に就任したプレイヤーのみ行うことが出来ます。 元老は『発生条件』『達成効果』『発令期間』を選択し、策として提案します。 提案された策はプレイヤーからの投票対象となり、一定の必要得票数を獲得することで緊急指令として発令されます。 提案された策は10分以内に必要得票数を獲得できないと、廃案になります。 策提案は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)か戦闘に出撃すると提案可能時間がリセットされます。 策投票元老の提案した策に投票します。 投票するには衛将軍以上の身分が必要になります。 策の必要得票数は争奪の参加人数と時間経過によって増えていきます。 策投票は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)か戦闘に出撃すると投票可能時間がリセットされます。 発生条件発生条件とは、達成効果を発動するために必要な条件です。 必要な投票数を獲得して緊急指令が発令した直後から、発令期間内に条件を達成すると達成効果を得ることが出来ます。
発令期間発令期間とは、緊急指令の条件を満たすまでの制限時間です。 『10分』『20分』『30分』『40分』『50分』『60分』の6種類あり、時間が長いほど緊急指令達成に必要な勝利数などが増加します。 発令期間中に緊急指令を達成出来なければ、緊急指令は消失してしまいます。 緊急指令必要得票数を得た策は緊急指令として発令されます。 緊急指令は発生条件を満たすことで達成効果が発動します。 緊急指令は発令期間内に発生条件を満たすことが出来ない場合、消失ます。 最終更新日:2014/09/15
応援度応援を行うと、勢力応援度ゲージが増加します。 応援は全てのプレイヤーが行うことが出来ます。 応援は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)か戦闘に出撃すると応援可能時間がリセットされます。 勢力応援度ゲージは陣形の隣に緑色のアイコンで表示されます。 5つすべて点灯すると、一定時間緊急指令達成速度が上昇します。 最終更新日:2014/09/15
兵力兵力数によって争奪の勝敗が決定します。 相手勢力の兵力数を0にする、または争奪終了時に兵力が多い勢力が勝利します。 初期兵力初期兵力は各勢力の主要都市から戦場までの距離で決まります。 主要都市と戦場が近いほど初期兵力が多くなり、遠いと少なくなります。 領土の取り合いがない最終決戦や遠征地での争奪は、初期兵力が9万に固定されます。 戦闘による兵力ダメージ争奪での戦闘に勝利することで、相手勢力の兵力にダメージを与えることが出来ます。 敗北した場合は相手勢力に兵力ダメージを与えることは出来ません。 兵力ダメージは様々な条件によって増減されます。
最終更新日:2014/09/15
戦果争奪に出撃し、戦闘に勝利すると覚醒玉と古銭『武帝貨』を入手することが出来ます。 覚醒玉は敵軍の無双武将を撃破して勝利すると入手出来ます。 『武帝貨』は勝敗に関わらず入手出来ますが、連勝することで獲得枚数が増加します。 戦闘に勝利することで、プレイヤーが所属するギルドのギルド争奪戦果が1増えます。 最終更新日:2014/09/21
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