争奪・システム のバックアップの現在との差分(No.6)
#freeze #contents *基本情報 [#q465b987] 争奪とは、他勢力と都市の支配権をかけて争う大規模な戦闘です。 争奪は第2水曜日と第4水曜日のある次の土曜日と日曜日に発生します。 争奪は隔週で土曜日と日曜日に発生します。 ただし、シナリオ変更後1ヶ月間は開催されません。 木曜日のメンテナンス終了後に組み合わせが発表されます。 &attachref(./soudatsu4.jpg); 争奪の発生と共に参戦する無双武将がランダムで5人決定され、効果投票が可能になります。 RIGHT:最終更新日:2014/09/14 RIGHT:最終更新日:2016/06/05 *争奪のスケジュール [#h98a73de] 通常の争奪のスケジュールです。 イベントなどでスケジュールが変わることもあります。 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|CENTER:|LEFT|c |BGCOLOR(#555):曜日|イベント|CENTER:説明|h |木曜日|争奪発生|争奪が発生し組み合わせが発表されます&br;陣地が開放されます| |~|元老要請|官位持ちと前回争奪で活躍したプレイヤーに&br;元老要請の書簡が届きます| |~|効果投票(元老のみ)|争奪中に使用可能な達成効果に投票することが出来ます&br;投票期間はメンテナンス終了~争奪開始前日24:00| |金曜日|効果投票(一般)|投票期間はメンテナンス終了の24時間後~争奪開始前日24:00| |土曜日|争奪第1戦|開始時間は21:00| |日曜日|争奪第2戦|~| RIGHT:最終更新日:2014/09/13 *争奪の組み合わせ [#j497d5ce] &attachref(./soudatsu1.jpg); 争奪地の候補となる戦場は下記の条件によって決定されます。 ただし、勢力連合が組まれたり、領土の取り合いが発生しない遠征地でのエキシビジョンマッチになる場合もあります。 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):優先項目|CENTER:説明|h |①属領がある|属領国と宗主国間で必ず争奪が発生します| |②空白地帯がある|異民族以外のNPC勢力が存在する場合、その勢力の領土が争奪地になります| |③勢力対立度|勢力対立度の高い勢力同士が組み合わせになります| |④激突度|激突度の高い戦場が争奪地に選ばれます| RIGHT:最終更新日:2014/09/13 *効果投票 [#s8bedbdc] &attachref(./soudatsu2.jpg); 争奪準備期間中に、争奪時に使用可能な達成効果の投票をすることが出来ます。 投票は街中や陣地にいる争奪官と無双武将から行うことが出来ます。 投票時に加算される得票数はプレイヤーの身分によって変化します。(高いほど得票数が増える。元老の場合は6票) 得票数上位10種の達成効果が争奪開催中に使用可能になります。 ***投票可能期間と投票可能回数 [#o8b4f50c] 投票可能な期間は元老と元老以外のプレイヤーで異なります。 元老の場合、メンテナンス終了時から争奪開始前日の24:00まで。 元老以外のプレイヤーは、メンテナンス終了時の24時間後から争奪開始前日の24:00まで。 日付が変わると再度投票することが出来るようになるため、元老は一般プレイヤーよりも1回分多く投票することが出来ます。 ***投票区分 [#p0860989] 争奪で対戦する相手勢力の数だけ投票対象が増えます。 例えば、同じ勢力同士で争奪を2日に渡って行う場合は、投票対象が1箇所になります。 投票は1回分に付き1度だけすることが可能で、1戦目と2戦目に使用出来る達成効果は同じになります。 1日目、2日目で違う勢力と争奪を行う場合、投票対象が2箇所になります。 投票は1回分に付きそれぞれ1度可能で、1戦目と2戦目に使用出来る達成効果はそれぞれ異なります。 この場合は2戦目の投票可能期間は1戦目の投票可能期間よりも1日分長くなります。 このため、投票回数も1戦目より1回分多くなります。 RIGHT:最終更新日:2014/09/13 *達成効果 [#k3d51fec] 達成効果とは、争奪開催中に使用することが出来る特殊効果です。 争奪準備期間中の投票によって、使用可能な達成効果が10種類決定されます。 |LEFT:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):CENTER:達成効果|CENTER:説明|h |PC指揮官の攻撃力が一時上昇|味方指揮官攻撃力5%増| |PC指揮官の破壊力が一時上昇|味方指揮官破壊力5%増| |PC指揮官の防御力が一時上昇|味方指揮官防御力5%増| |PC指揮官の体力が一時上昇|味方指揮官体力5%増| |PC指揮官の無双が一時上昇|味方指揮官無双ゲージ5%増| |援護攻撃が発動|出陣していない無双武将による援護攻撃が発動します| |特定の敵軍団に攻撃|一定数の兵力が減少| |特定の自軍団の兵力が回復|一定数の兵力が回復| |全敵軍団に攻撃|一定割合の兵力が減少| |全自軍団の兵力が回復|一定割合の兵力が回復| |特定の自軍団の攻撃力が一時上昇|攻撃力10%増| |特定の自軍団の防御力が一時上昇|防御力10%増| |特定の敵軍団の攻撃力が一時低下|攻撃力10%減| |特定の敵軍団の防御力が一時低下|防御力10%減| |全自軍団の攻撃力が一時上昇|攻撃力5%増| |全自軍団の防御力が一時上昇|防御力5%増| |全敵軍団の攻撃力が一時低下|攻撃力5%減| |全敵軍団の防御力が一時低下|防御力5%減| |自軍の陣形変更速度が上昇|自軍陣形変更速度上昇| |陣形変更:魚鱗陣|陣形を魚鱗陣に変更| |陣形変更:偃月陣|陣形を偃月陣に変更| |陣形変更:鋒矢陣|陣形を鋒矢陣に変更| |陣形変更:方円陣|陣形を方円陣に変更| |陣形変更:長蛇陣|陣形を長蛇陣に変更| |陣形変更:衡軛陣|陣形を衡軛陣に変更| |陣形変更:箕形陣|陣形を箕形陣に変更| |陣形変更:鶴翼陣|陣形を鶴翼陣に変更| |陣形変更:雁行陣|陣形を雁行陣に変更| RIGHT:最終更新日:2014/09/13 *陣形 [#d7815bfc] 争奪が開始されると、それぞれの勢力ごとに陣形が決定されます。 争奪に参戦している無双武将の得意陣形によって、最初に選ばれる陣形が決定されます。 陣形は、達成効果の発動によって変更することが可能です。 ***陣形のタイプ [#k7466bb0] 陣形には&color(Red){『攻撃型』};&color(Green){『防御型』};&color(Blue){『万能型』};の3タイプあります。 &color(Red){『攻撃型』};は、戦闘で勝利した際に与える兵力ダメージが増加し、敗北した際に受ける兵力ダメージも増加します。 &color(Green){『防御型』};は、戦闘で勝利した際に与える兵力ダメージが減少し、敗北した際に受ける兵力ダメージも減少します。 &color(Blue){『万能型』};は、兵力ダメージに変化はありません。 陣形には使用するための必要な軍団数が設定されています。 必要な軍団数が残っていない場合、その陣形に変更したり、維持することが出来なくなります。 例えば、軍団が1つ壊滅してしまった場合は、『鋒矢』『衡軛』『雁行』の陣形は使用することが出来なくなります。 既に陣形を使用していた状態から軍団が減ってしまった場合、同タイプの別の陣形に変更されます。 例えば、『鋒矢』を使用した状態から軍団が1つ減ってしまった場合、『偃月』か『魚鱗』に強制的に変更されます。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |タイプ|残1~5軍団|残3~5軍団|残5軍団|h |BGCOLOR(#faa):攻撃型|魚鱗|偃月|鋒矢| |BGCOLOR(#afa):防御型|方円|長蛇|衡軛| |BGCOLOR(#aaf):万能型|箕形|鶴翼|雁行| ***陣形の相性 [#ze6d0f62] 陣形にはそれぞれ相性があり、有利な陣形側に『与える兵力ダメージの増加』『受ける兵力ダメージの減少』効果があります。 |CENTER:BGCOLOR(#555):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):&color(White){敵軍の陣形};| |>|~|BGCOLOR(#faa):魚鱗|BGCOLOR(#faa):偃月|BGCOLOR(#faa):鋒矢|BGCOLOR(#afa):方円|BGCOLOR(#afa):長蛇|BGCOLOR(#afa):衡軛|BGCOLOR(#aaf):箕形|BGCOLOR(#aaf):鶴翼|BGCOLOR(#aaf):雁行| |&color(White){自&br;軍&br;の&br;陣&br;形};|BGCOLOR(#faa):魚鱗|-|○|○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):×|-|○|×| |~|BGCOLOR(#faa):偃月|×|-|-|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):-|○|○|×| |~|BGCOLOR(#faa):鋒矢|×|-|-|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):-|×|○|○| |~|BGCOLOR(#afa):方円|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):×|-|○|○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):×| |~|BGCOLOR(#afa):長蛇|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):○|×|-|×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-| |~|BGCOLOR(#afa):衡軛|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|×|○|-|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):○| |~|BGCOLOR(#aaf):箕形|-|×|○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):×|BGCOLOR(#ccc):○|-|×|○| |~|BGCOLOR(#aaf):鶴翼|×|×|×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):○|○|-|-| |~|BGCOLOR(#aaf):雁行|○|○|×|BGCOLOR(#ccc):○|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):×|×|-|-| *ゲーム内の表示と並び順を変えてあります。 ***陣形レベル [#k466b521] 陣形にはレベルが3段階あり、レベルが高いほど『与える兵力ダメージの増加』『受ける兵力ダメージの減少』効果が大きくなります。 陣形レベルは無双武将ごとに個別です。 陣形レベルは『無双武将の得意陣形』『軍団の勝利数』『残り兵力』『緊急指令:自軍の陣形変更速度が上昇』でレベルの上昇スピードが変化します。 陣形レベルは、争奪開戦時と陣形変更直後にレベル1になります。(軍団減少時の強制変更含む) RIGHT:最終更新日:2014/09/14 *争奪戦闘中 [#laaae6ba] &attachref(./soudatsu5-2.jpg); 通常は争奪開催日の21:00から開始されます。 争奪が開始されると、陣地にいる無双武将から軍議画面へ移ることが出来ます。 画面中の軍団(凸)にマウスカーソルを合わせると自軍と敵軍の軍団情報を見ることが出来ます。 RIGHT:最終更新日:2014/09/15 *争奪出撃 [#f8abac50] プレイヤーは任意の軍団から出撃することが出来ます。(相手軍団は選択することは出来ません) 選択した自軍団の無双武将が戦場に登場します。 戦闘条件は自動的に設定されます。 争奪中は1度出撃先を選択すると中止することは出来ません。 争奪での初期待ち時間は30分です。 残り待ち時間が29分30秒を過ぎると準備完了を選択することが出来ます。 自軍と敵軍側、両軍に指揮官が1名以上入ると、残り待ち時間が3分になります。 マッチングは武名と連勝数を元に自動で決定されます。 RIGHT:最終更新日:2014/09/15 *策 [#ge5dbab1] 方針決定から策提案と策投票が出来ます。 ***策提案 [#k938567d] &attachref(./soudatsu7.jpg); 元老に就任したプレイヤーのみ行うことが出来ます。 元老は『発生条件』『達成効果』『発令期間』を選択し、策として提案します。 提案された策はプレイヤーからの投票対象となり、一定の必要得票数を獲得することで緊急指令として発令されます。 提案された策は10分以内に必要得票数を獲得できないと、廃案になります。 策提案は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)か戦闘に出撃すると提案可能時間がリセットされます。 ***策投票 [#t090c52c] 元老の提案した策に投票します。 投票するには衛将軍以上の身分が必要になります。 策の必要得票数は争奪の参加人数と時間経過によって増えていきます。 策投票は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)か戦闘に出撃すると投票可能時間がリセットされます。 ***発生条件 [#xf4527dd] 発生条件とは、達成効果を発動するために必要な条件です。 必要な投票数を獲得して緊急指令が発令した直後から、発令期間内に条件を達成すると達成効果を得ることが出来ます。 |LEFT:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):CENTER:緊急指令|CENTER:説明|h |○○軍団一定数勝利|出撃した対象の軍団の勝利数が一定に達することが条件になります&br;NPCの戦闘も含みます| |指揮官戦で一定数勝利|出撃した対象の軍団から、指揮官戦で一定の勝利数に達することが条件になります&br;4人vs1人の指揮官戦なども含みます| |指揮官戦で一定数連勝|出撃した対象の軍団から、指揮官戦で一定数連勝することが条件になります&br;4人vs1人の指揮官戦なども含みます| |全軍団で一定数連勝|連勝数が一定に達することが条件になります&br;NPCの戦闘も含みます| |敵軍兵力一定数減|敵軍の兵力数を一定数減らすことが条件になります| |敵軍団を1つ壊滅|敵軍団を1つ壊滅させることが条件になります| ***発令期間 [#p0f2ed5a] 発令期間とは、緊急指令の条件を満たすまでの制限時間です。 『10分』『20分』『30分』『40分』『50分』『60分』の6種類あり、時間が長いほど緊急指令達成に必要な勝利数などが増加します。 発令期間中に緊急指令を達成出来なければ、緊急指令は消失してしまいます。 ***緊急指令 [#c70eccfb] 必要得票数を得た策は緊急指令として発令されます。 緊急指令は発生条件を満たすことで達成効果が発動します。 緊急指令は発令期間内に発生条件を満たすことが出来ない場合、消失ます。 RIGHT:最終更新日:2014/09/15 *応援度 [#zc9bb18e] 応援を行うと、勢力応援度ゲージが増加します。 応援は全てのプレイヤーが行うことが出来ます。 応援は5分に1度のみ可能で、街を出る(ログアウト含む)か戦闘に出撃すると応援可能時間がリセットされます。 勢力応援度ゲージは陣形の隣に緑色のアイコンで表示されます。 5つすべて点灯すると、一定時間緊急指令達成速度が上昇します。 RIGHT:最終更新日:2014/09/15 *兵力 [#re6a7df9] 兵力数によって争奪の勝敗が決定します。 相手勢力の兵力数を0にする、または争奪終了時に兵力が多い勢力が勝利します。 ***初期兵力 [#w996f887] 初期兵力は各勢力の主要都市から戦場までの距離で決まります。 主要都市と戦場が近いほど初期兵力が多くなり、遠いと少なくなります。 領土の取り合いがない最終決戦や遠征地での争奪は、初期兵力が9万に固定されます。 ***戦闘による兵力ダメージ [#wfc6c13b] &attachref(./soudatsu8.jpg); 争奪での戦闘に勝利することで、相手勢力の兵力にダメージを与えることが出来ます。 敗北した場合は相手勢力に兵力ダメージを与えることは出来ません。 兵力ダメージは様々な条件によって増減されます。 |CENTER:BGCOLOR(#aaa):|LEFT:|c |BGCOLOR(#555):条件|CENTER:説明|h |陣形の種類|陣形の種類によって兵力ダメージが変化します| |陣形レベル|陣形のレベルが高いほど、与える兵力ダメージが増加します&br;陣形のレベルが高いほど、受ける兵力ダメージが減少します&br;陣形レベルは軍団ごとに個別に設定されています| |陣形の相性|陣形の相性によって兵力ダメージが変化します| |軍団のステータス|緊急指令によって軍団に特殊な効果が付加されます&br;効果の種類によって兵力ダメージが変化します| |軍団数|軍団数が多い側の与える兵力ダメージが増加します| |連勝数|その戦闘に参加したプレイヤーの合計連勝数によって、&br;与える兵力ダメージが増加します| |時間の経過|時間が経過によって、兵力ダメージが増加していきます| RIGHT:最終更新日:2014/09/15 *戦果 [#l8bb7d2a] 争奪に出撃し、戦闘に勝利すると覚醒玉と古銭『武帝貨』を入手することが出来ます。 覚醒玉は敵軍の無双武将を撃破して勝利すると入手出来ます。 『武帝貨』は勝敗に関わらず入手出来ますが、連勝することで獲得枚数が増加します。 戦闘に勝利することで、プレイヤーが所属するギルドのギルド争奪戦果が1増えます。 RIGHT:最終更新日:2014/09/21 &br; ----- |
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